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Analyse du gameplay de Gotham Knights : examen du combat, de l’artisanat et de la traversée

Analyse du gameplay de Gotham Knights : examen du combat, de l'artisanat et de la traversée

Début mai, nous avons vu Red Hood et Nightwing occuper le devant de la scène dans une nouvelle explosion Chevaliers de Gotham bande-annonce de gameplay de DC et WB Games Montréal. La vidéo était notre premier regard sur le jeu depuis des années et a vraiment éclairci certaines questions que nous avions sur le titre – mais est-ce que cela impressionne ? Et devriez-vous vous soucier d’un jeu Batman qui n’a pas Batman dedans ? C’est encore à débattre.

Petit tour d’horizon de tout ce que vous avez pu manquer hier.

L’une des parties les plus préoccupantes des images que nous avons vues était à quel point elles semblaient saccadées. Parallèlement aux nouvelles images, nous avons appris que Gotham Knights ne sera lancé que sur PS5, Xbox Series X / S et PC – renonçant à une sortie sur les consoles de dernière génération, PS4 et Xbox One, au total.

Bien que ce soit bien (c’est toujours agréable d’avoir des jeux qui ne sont pas limités par l’ancien matériel), nous nous serions attendus à ce que les images présentées soient vraiment impressionnantes et flashy … pas remplies de problèmes de texture et de ralentissement, et à la recherche assez flou par endroits. Mettons cela sur le fait qu’il s’agit d’une version inachevée du jeu. Pour l’instant, du moins.

Au moins, le gameplay lui-même semble bien, cependant. Le directeur du jeu, Geoff Ellenor, nous explique le gameplay alors que le Red Hood ressuscité et l’acrobate Nightwing mènent leurs activités de lutte contre le crime dans les rues assiégées de Gotham. Décomposons quelques-uns des éléments les plus intéressants des images proposées :

Dick Grayson n’a pas l’air content, n’est-ce pas ?

Combat

Entre Nightwing et Red Hood, nous avons un bon aperçu de ce que Gotham Knights va ressentir. Le combat de Nightwing est une question d’élan, et sauter entre les ennemis et utiliser la vitesse pour contrôler la foule fait partie du jeu, ici.

Red Hood utilise des armes à feu non létales (bien sûr, d’accord) qui tirent en rafale sur les ennemis et peuvent planter des grenades et des explosifs (supposément non létaux) sur les ennemis qui peuvent exploser sur un coup de tête pour causer plus de dégâts à des groupes de voyous .

Les deux justiciers peuvent faire équipe pour effectuer des coups sur les ennemis, et il semble bien que garder les crétins qui approchent à distance tout en faisant équipe pour cibler des menaces plus immédiates sera l’élément clé du jeu, ici.

Étant donné qu’il y a des nombres de dégâts visibles (vous pouvez les désactiver, si vous le souhaitez) et plus d’éléments RPG dans le jeu, il semble que cela jouera de manière plus similaire, disons, à Marvel’s Avengers qu’aux jeux précédents d’Arkham. Est-ce une bonne chose? A mes yeux, non. Mais il n’y a que peu de choses que vous pouvez évaluer sans mettre la main sur le titre.

Les Bat-cycles se sentiront-ils mieux que la Batmobile ?

Traversée

Pour se déplacer dans la ville, Nightwing utilise un trapèze volant – essentiellement un planeur – qui imite la façon dont Batman a volé dans les précédents jeux Arkham pour rendre le déplacement du point A au point B aussi indolore que possible.

Red Hood, quant à lui, s’appuie sur un saut mystique particulier pour rebondir dans les airs, qui lui a apparemment été accordé lorsqu’il a été ramené d’entre les morts. Hum. Cela ne correspond pas vraiment à la famille Bat, mais je suppose que tout le monde a besoin d’un moyen de se déplacer.

Les quatre héros peuvent conduire dans les rues sur une moto, qui semble se déplacer assez lentement et lourdement – ​​ce n’est généralement pas ce que vous attendez d’un deux-roues. Peut-être que vous vous sentirez mieux une fois que vous l’utiliserez réellement, avec vos mains. Le jury est sorti sur celui-ci, cependant – les animations qui vont avec sont également un peu décalées.

Vous pouvez également voyager rapidement dans la ville avec le méca-planeur Fast Bat, car la parodie est morte.

Nous sommes en territoire RPG, maintenant.

Artisanat

Le destin a beaucoup à répondre. L’interface utilisateur dans les menus ressemble à quelque chose entre Destiny et Diablo, avec des couleurs à plusieurs niveaux pour les objets exotiques et rares, et des ressources qui semblent avoir pu être extraites en gros de la saison des prises, ou quelque chose du genre.

Ce qui vient ensuite est normal pour le cours dans quelque chose comme ça : des statistiques atomisées, des onglets pour l’artisanat, des onglets pour les mods, la possibilité de démonter n’importe quel costume que vous avez créé et des nœuds pour les mises à niveau et les puces.

Nous espérions que le jeu aurait une personnalisation plus conforme à, disons, Injustice 2 – où vous pouvez ajouter des pièces modulaires à l’armure – mais il semble plutôt s’agir principalement de tenues en gros et de looks que vous pouvez échanger contre différentes résistances et avantages.

Y aura-t-il autant d’amour pour le matériel source que Marvel’s Spider-Man sur PS4 ? On verra.

Bats est-il vraiment mort ? Aimer, vraiment vraiment ?

Gotham Knights devrait actuellement sortir le 25 octobre 2022 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC après un retard par rapport à sa fenêtre de sortie initiale de 2021.