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Aperçu: Creuser plus profondément dans le club de détective Famicom

Nintendo Famicom Detective Club: L’héritier disparu et Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière les deux sortiront sur Nintendo Switch dans quelques semaines. Vous voulez savoir à quoi vous attendre de ces deux aventures mystérieuses? Jenni Lada et Graham Russell de Siliconera sont sur l’affaire.

Graham Russell: Alors Jenni, nous avons tous les deux joué à ces nouveaux Club de détective Famicom Jeux! Aucun de nous n’a terminé ces histoires – elles ne sont pas courtes, et nous aurons nos critiques dans quelques semaines pour notre évaluation complète – mais nous en savons beaucoup sur ces jeux depuis leurs premiers chapitres! Et nous aimerions partager nos résultats préliminaires avec nos lecteurs.

Jenni Lada: Ce sont honnêtement des jeux que je ne pensais pas voir localisés. C’est donc une grosse surprise de ma part. Ils sont intéressants, à la fois culturellement et historiquement. Regardons les faits.

GR: Nous devrions donc commencer par un peu d’histoire. Parce que c’est vraiment important pour ces jeux! Tous les deux Club de détective Famicom titres, L’héritier disparu et La fille qui se tient derrière, initialement publié sur le Famicom Disk System. Nous n’avons pas eu le système de disque pour la NES occidentale, bien sûr, et ces jeux contiennent beaucoup de texte! Ils n’étaient donc pas localisés à l’époque.

Mais ils sont là maintenant! Ils reçoivent un traitement de luxe par le développeur Mages, une équipe connue pour ses romans visuels comme Steins; Porte.

JL: Essentiellement, vous êtes un détective adolescent. Vous essayez de résoudre le mystère de qui vous êtes, tout en résolvant d’autres cas qui se produisent dans le monde qui vous entoure. Bien que Mages soit connu pour ses romans visuels, ce n’est pas le cas! Ce sont des jeux d’aventure japonais, pour le meilleur ou pour le pire, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de vieilles idées et de menus à analyser tout en essayant de comprendre ce qui se passe.

GR: C’est une distinction importante! À certains égards. (Nous y reviendrons plus tard.) Alors, quelles sont vos premières impressions?

aperçu du club de détective famicom

JL: Je suis choqué de voir à quel point c’est fluide! Cela me semble vraiment plus actif et animé qu’un roman visuel traditionnel. J’ai aussi oublié à quel point les conjectures sont critiques dans ce genre de jeux. Qu’en pensez-vous?

GR: Oui, je ressens la même chose. C’est un véritable affrontement entre une conception de jeu datée et une présentation résolument moderne. Ce qui est bizarre! Club de détective Famicom est une chose étrange.

En fin de compte, les aperçus concernent deux choses: ce que nous aimons jusqu’à présent et ce que nous espérons s’améliorer à mesure que nous continuons à jouer. Lequel voulez-vous creuser en premier?

JL: Commençons par les choses qui semblent un peu difficiles à gérer. Par exemple, ce sont des remakes de très vieux jeux. Même avec certaines commodités modernes, comme la sauvegarde automatique et plusieurs emplacements de sauvegarde, il y aura des moments où cela vous mettra au défi. Non pas parce que c’est difficile, mais parce que c’est obtus.

GR: Cela me semble juste! Ouais, ces Club de détective Famicom les titres sont… J’hésite même à les appeler parfois des jeux. Ce sont des histoires interactives, d’une certaine manière, et cela peut être vraiment cool. Mais il n’y a pas d’état d’échec. Vous examinez des scènes et posez des questions aux témoins et aux suspects. Et vous faites cela jusqu’à ce que vous voyiez tous les messages que le jeu veut que vous voyiez, puis le jeu vous permet de passer à l’étape suivante.

Et ce n’est pas aussi simple que «essayer toutes les options du menu», ce vieil élément de base du jeu d’aventure. Régulièrement, vous devrez continuer à choisir de poser des questions sur un sujet ou une personne en particulier, sans aucune indication réelle que vous obtiendrez une réponse différente avant de le faire.

aperçu du club de détective famicom

JL: Il a également l’élément de recherche qui vous amène à une scène pour rechercher des indices spécifiques. Sauf que parfois les actions que vous devez entreprendre ne sont pas celles que vous attendez! Alors utilisons Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière, qui est celui que je joue, à titre d’exemple.

Il y a une scène d’enquête très précoce dans les cinq premières minutes environ du match. Vous regardez une personne. Vous pouvez utiliser le « Où? » option pour vous donner une loupe pour regarder les zones, dont certaines seront mises en évidence. Et vous pouvez rester coincé ici! Parce que le jeu ne mentionne pas que vous pouvez également utiliser «Prendre» pour modifier l’apparence de la zone, mais pas réellement prendre un objet. J’ai donc passé une dizaine de minutes avant, dans la frustration, j’ai commencé à essayer de tout «prendre» et j’ai fini par changer de scène pour révéler le détail dont j’avais besoin.

GR: C’est dur. je joue L’héritier disparu, et cela vous donne l’option «Prendre» pour… dix scènes? Quinze? Avant que cela ne vous donne quelque chose de productif à faire avec.

Bon, passons aux bonnes parties. Parce qu’il y a de bonnes pièces! Comme nous l’avons mentionné plus tôt, la présentation est vraiment quelque chose.

JL: Droite. Club de détective Famicom est très attrayant visuellement. Ce ne sont pas comme des portraits de personnages Live2D qui font cette chose déconcertante dans laquelle un portrait «respire» ou comporte des micro-mouvements. Il existe plutôt des animations naturelles lorsque les gens boivent du café, participent à des activités sur le lieu de travail ou répondent à vos questions. Si vous recherchez un environnement, vous verrez en fait d’autres personnes que vous pouvez interviewer passer en arrière-plan comme un signal que «Hé! Les gens sont ici! Je suis habitué aux romans visuels qui ont des portraits statiques ou des CG, donc c’est rafraîchissant.

GR: C’est une touche cool, c’est sûr. Et celui qui ne figurait certainement pas dans les jeux Famicom Disk System, donc tout le mérite des Mages pour la direction visuelle ici.

Aussi, et c’est bien sûr crucial pour un jeu comme celui-ci: l’écriture est légitimement convaincante. La localisation est… très bien. Je n’ai pas rencontré trop de problèmes là-bas, en dehors d’une confusion occasionnelle dans les commandes de menu. Mais la caractérisation! L’intrigue pointe! Je veux en savoir plus, ce qui est utile, car c’est la seule raison de continuer à jouer.

aperçu du club de détective famicom

JL: Droite. C’est un gros problème ici aussi. Et en Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière il y a toute une histoire de fantômes. Nous avons une légende urbaine dont nous entendons parler et que nous essayons de comprendre tout en déchiffrant les détails d’un crime. Je dois savoir ce qui se passe.

Sourire L’héritier disparu, il y a aussi des grondements d’absurdités surnaturelles, mais je laisserai cela à nos lecteurs pour qu’ils découvrent pendant qu’ils jouent.

Nous entrerons chacun dans plus de détails dans nos critiques, mais pour l’instant: qu’espérez-vous le plus voir du jeu au fur et à mesure que l’histoire progresse?

JL: J’espère vraiment voir plus de réponses. Comme je voudrais savoir ce qui se passe avec ce mystère. Et j’aime voir les animations des personnages et les décors, alors voir où vont les choses serait amusant. Qu’en pensez-vous?

GR: J’aimerais vraiment voir des scènes de crime plus complexes! Ou quelque chose pour augmenter la difficulté pour ajouter à la tension. Mais je serai assez heureux avec une fin satisfaisante.

Revenez dans quelques semaines pour nos critiques complètes de ces deux jeux! Famicom Detective Club: L’héritier disparu et Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière sera lancé sur Nintendo Switch le 14 mai 2021.

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