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Aperçu de R6 Grim: le nouvel opérateur de Rainbow Six Siege est Nomad rencontre Jackal

Aperçu de R6 Grim: le nouvel opérateur de Rainbow Six Siege est Nomad rencontre Jackal

Les attaquants comme Grim, le nouvel opérateur de R6, me rendent nerveux. C’est assez effrayant qu’il soit à trois vitesses avec une superbe arme principale, mais c’est son gadget – une cartouche déployable qui laisse tomber les microbots de suivi – qui déclenche la sonnette d’alarme. Lorsqu’il arrivera dans le cadre de la prochaine opération Brutal Swarm, il apportera encore une autre appareil qui peut localiser en direct l’emplacement d’un défenseur, et si vous combinez Grim avec d’autres opérateurs de suivi comme Lion, Jackal ou Dokkaebi, vous pouvez intimider les défenseurs sans qu’ils puissent riposter.

Cependant, contrairement à ces trois autres trackers, Grim nécessite au moins une certaine compétence et stratégie pour être utilisé efficacement; il ne s’agit pas seulement d’appuyer sur un bouton et d’obtenir des informations gratuites pour toute votre équipe. Avant de pouvoir envoyer des pings à vos coéquipiers, vous devrez passer à un lanceur sur l’épaule, choisir un endroit où les microbots extirperont un défenseur ou l’empêcheront de bouger, puis espérez que ce n’est pas le cas. ne soyez pas bloqué par des gadgets de défenseur comme les brouilleurs muets, les disques Wamai ou les portes Aruni. Il y a une confusion de points de décision et de vulnérabilités dans ce gadget qui rappelle la liste originale des personnages des opérations spéciales du jeu.

Frustrant, alors que toutes ces mises en garde font que Grim se sent juste, elles signifient également qu’il arrive dans Rainbow Six Siege en se sentant assez redondant. Si ses collègues pisteurs peuvent tous jouer leur rôle sans avoir à s’approcher d’un défenseur, alors pourquoi choisiriez-vous Grim ? Alternativement, vous pouvez l’empiler aux côtés d’autres trackers, vous permettant d’isoler et d’étouffer les itinérants individuels, mais laissant votre équipe à court lorsqu’il s’agit de violer l’utilité.

Le reste de l’opération Brutal Swarm est également aléatoire. Stadium est la carte pas si nouvelle qui fait son chemin vers les listes de lecture classées et occasionnelles, et a à peine changé depuis sa récente course en mode événement. C’est un méli-mélo de sites de cartes de siège classiques, avec des rebondissements uniques comme des murs massifs de verre pare-balles et des options d’entrée pour les attaquants qui sont à l’abri des coups d’œil. Il est impossible de prédire comment il jouera dans un environnement compétitif, mais les interdictions de carte garantissent à peu près que nous ne le verrons pas car les joueurs refusent apparemment de risquer le MMR en jouant sur une carte avec laquelle ils ne sont pas familiers. C’est un problème qu’Ubisoft espère résoudre en augmentant le nombre de cartes dans la phase d’interdiction de trois à cinq, mais il est peu probable qu’il empêche la carte la plus récente d’être interdite.

Brutal Swarm vise également à aborder la méta LMG qui a vu le taux de sélection et l’efficacité d’opérateurs comme Finka et Zofia monter en flèche ces derniers mois. Le problème est que les attaquants peuvent utiliser le nombre massif de chargeurs du LMG pour pré-tirer les positions de défenseur attendues ou prendre plusieurs fusillades en toute impunité. Le correctif supposé est une refonte complète pour reculer sur chaque arme du jeu, ce qui, espère Ubisoft, encouragera plus d’engagements tactiques et moins de tirs entièrement automatiques. C’est un changement bienvenu, mais je ne suis pas convaincu qu’il résout les problèmes spécifiques que les LMG – et Finka en particulier – posent à l’équilibre du jeu multijoueur. Finka peut toujours pousser, sonder et piquer avec des pré-incendies, elle a toujours un gadget puissant qui est toujours utile, et son kit de soutien fait toujours l’envie des autres attaquants. Le changement de recul est excitant en ce qui concerne les autres armes et opérateurs qu’il peut mettre en avant, mais il ne semble pas assez direct compte tenu de la périodicité de la méta actuelle.

Un nouveau gadget secondaire Impact EMP promet d’éviter aux attaquants d’avoir à choisir des personnages comme Thatcher, Kali, Twitch ou Maverick. Il fonctionne exactement comme les EMP de Thatcher, mais avec une durée de désactivation plus courte et une portée considérablement réduite. Lion, Dokkaebi, Gridlock, Osa, Sledge, Montagne, Nøkk et Blackbeard ont accès au nouveau gadget, mais c’est particulièrement excitant pour Osa, Gridlock et Montagne qui se retrouveront naturellement à soutenir une brèche.

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Quelques autres ajustements méritent une mention. Les plaques d’armure de Rook donnent désormais aux défenseurs DBNO la possibilité de s’auto-réanimer, tandis que la bombe logique de Dokkaebi empêchera désormais les défenseurs morts d’utiliser des caméras comme il le fait avec les vivants. L’accessoire de suppression n’a plus de debuff de dégâts, ce qui en fait une option beaucoup plus viable pour certaines armes, et il y a beaucoup plus de cohérence en termes d’accessoires parmi lesquels vous pouvez choisir. Dernier point, mais non des moindres, Castle est enfin, finalement obtenir un skin d’élite.

C’est l’opération Brutal Swarm en un mot. La mise à jour arrive demain sur les serveurs de test, tandis que la date de sortie officielle de Rainbow Six Siege Brutal Swarm est le 6 septembre. vous évite de gaspiller toute renommée sur des personnages inefficaces.