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Apple aurait tiré sur l’application “ Stadium ” qui permettait aux utilisateurs d’accéder et de jouer à Google Stadia sur iOS

Eh bien je suppose que nous ne pouvons vraiment pas avoir de belles choses. Il y a environ trois semaines, nous vous avons parlé du Stade app, une application de navigateur Web autonome qui a été conçue avec les fonctionnalités nécessaires permettant aux utilisateurs du service de streaming de jeux Stadia de Google d’accéder et de jouer à des jeux via ce service sur leurs appareils iOS, tout en utilisant les outils approuvés par Apple et en suivant leurs directives approuvées. Ou du moins c’est ce que nous pensions. Dans un article sur Reddit mettant en évidence une annonce de Stade développeur Zachary Knox dans Discord, il semble qu’Apple ait contesté la façon dont Stadium, pour citer le membre de l’équipe Apple Review qui a contacté le développeur, “[extends] WebKit avec des API natives pour se connecter avec Bluetooth. ”

Maintenant, je ne suis pas développeur et je ne connais pas très bien ce genre de choses, mais il semble que l’utilisation du WebKit d’Apple pour se connecter au portail Web officiel de Stadia soit bien, et l’utilisation de Bluetooth pour se connecter aux contrôleurs de jeu est bien, mais l’utilisation de contrôleurs connectés Bluetooth pour contrôler réellement Stadia via la connexion WebKit n’est PAS acceptable aux yeux d’Apple. Encore une fois, je suis un profane ici, mais je ne vois pas le mal à permettre ce Stade faisait, et cela se présente définitivement comme une excuse pour Apple pour démarrer Stade de l’App Store basé sur une technicité.

https://www.youtube.com/watch?v=4fqISnoC9BI

Fait intéressant, quand Stade a été initialement publié, il ne prenait en charge que les contrôleurs MFi, Xbox ou PlayStation 4 et, de manière amusante, ne prenait pas en charge le contrôleur Stadia de Google fourni avec le service. Cependant, depuis sa sortie, Google a lui-même mis à jour le logiciel du contrôleur Stadia afin qu’il soit désormais compatible avec Stade, il semble donc certainement qu’ils étaient d’accord avec ce que Zachary Knox faisait et n’étaient évidemment pas en colère contre la mise à disposition de leur service pour les 2 milliards d’utilisateurs iOS d’Apple.

Cela soulève également la question de savoir comment Microsoft espère apporter son service xCloud sur iOS au début de l’année prochaine à l’aide d’une application Web. Le contrôleur Google Stadia, ainsi que le prochain contrôleur Amazon Luna, se connectent tous deux via WiFi au lieu de Bluetooth, donc en théorie, ils ne devraient pas aller à l’encontre de ces dernières limitations pour lesquelles Apple souligne. Stade. Mais xCloud s’appuiera sur les joueurs utilisant leurs contrôleurs Xbox qui se connectent via Bluetooth, il sera donc intéressant de voir quel itinéraire ils finissent par emprunter. Demander aux joueurs d’acheter un contrôleur spécial à utiliser avec xCloud sur iOS me semble être un non-démarreur.

Quoi qu’il en soit, au moment d’écrire ces lignes Stade est toujours disponible en téléchargement gratuit sur l’App Store, donc cela vaut probablement la peine d’être récupéré si vous ne l’avez pas déjà fait, juste … au cas où, je suppose. Zachary Knox prévoit de libérer Stade comme open source dans les prochaines semaines, donc certains des utilisateurs iOS les plus entreprenants trouveront probablement des moyens de l’installer et de continuer à l’utiliser même après son retrait. Il est également possible que la suppression de la fonctionnalité Bluetooth et la prise en charge uniquement du contrôleur Stadia via WiFi soit une alternative que Apple approuverait pour l’App Store. Quoi qu’il en soit, les services de streaming de jeux ne disparaissent PAS et ne font en fait que croître chaque mois, il faudra donc quelque chose à donner si les utilisateurs iOS veulent pouvoir s’amuser.