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Baldur’s Gate 3 Réchauffe les Cœurs : Nouveautés Romantiques et Animations !

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Larian Studios a publié le La porte de Baldur 3 Notes du patch 6 et, comme on pouvait s’y attendre, elles sont énormes. Les nouveautés les plus importantes concernent des animations supplémentaires qui ajoutent de l’ambiance au monde lorsque vous aimez les personnages ou traînez au camp, mais il existe également de nouveaux correctifs pour améliorer l’expérience globale.

Les notes elles-mêmes expliquent plus en détail à quoi ressembleront ces animations lorsque vous serez au camp et autour de vos compagnons. Avec les baisers, celui que vous verrez ou obtiendrez lorsque vous embrasserez un personnage avec lequel vous êtes en relation est aléatoire. Il en existe cependant différents et la hauteur des caractères sera prise en compte. Quant aux nouvelles animations inactives, il y en a six au total. Halsin, Jaheira, Lae’zel, Minsc, Minthara et Shadowheart feront tous des choses différentes qu’avant lorsqu’ils se détendent.

Voici l’intégralité La porte de Baldur 3 notes de mise à jour, extraites de Steam. Notez qu’ils contiennent des spoilers si vous n’avez pas terminé le jeu.

POINTS FORTS

  • Vous pouvez désormais renvoyer un compagnon recruté de votre groupe tout en parlant au compagnon par lequel vous souhaitez le remplacer.
  • Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement, le jeu essaiera désormais de donner la priorité à votre personnage avatar en tant qu’orateur principal.
  • Votre partenaire a maintenant quelques baisers différents ! Ils sont tout nouveaux, uniques et aléatoires – et nous avons également amélioré l’apparence des baisers dans tous les domaines, en particulier pour les morphologies plus grandes et plus courtes.
  • Amélioration des scènes cinématiques de la taverne Elfsong pour que vous vous sentiez plus intime lorsque vous et votre partenaire décidez ensemble de votre avenir après avoir vaincu le Cerveau du Néant.
  • Nous avons retravaillé les scènes de réflexion qui se déroulent après la défaite du Netherbrain pour les personnages sans partenaires romantiques afin de mieux correspondre aux scènes pour ceux qui ont des partenaires romantiques et de combler le fossé dans l’épilogue.
  • Ajout d’une nouvelle scène cinématique pour soutenir le combat qui se produit après que vous ayez choisi de vous ranger ou non du côté de Nightsong at Sorcerous Sundries.
  • Si vous vous asseyez sur le tabouret dans le coin du camp de Shadowheart, elle réagira désormais avec une réplique basée sur votre relation avec elle.
  • Ajout de nouvelles animations inactives pour certains compagnons du camp, notamment :
    • Lae’zel : Étudier un disque githyanki.
    • Minthara : Contempler un crâne, s’occuper de champignons, exprimer sa violence, ajuster son armure, planifier son avenir et être dérangé par le soleil.
    • Jaheira : Assis, à genoux et chuchotant à un rat messager, et taillant.
    • Minsc : Cuisiner et se raser la tête. (Ce sont deux animations distinctes. Même si nous ne le laisserions pas passer, en fait, il ne se fait pas cuire la tête.)
    • Shadowheart : polir la lance de la nuit.
    • Halsin : Whittling.
  • Si vous avez démarré votre partie avec une difficulté définie, vous pouvez désormais passer en mode personnalisé (sauf si vous jouez déjà en mode Honneur).
  • Correction d’un problème qui empêchait les déplacements entre les actes.
  • Correction d’un problème empêchant le téléchargement des sauvegardes rapides vers les sauvegardes croisées.
  • Les personnages de la fête du camp de l’épilogue auront désormais des titres appropriés sous leur nom.
  • Correction des passifs Shield Bash et Rebuke of the Mighty ne déclenchant pas de jets de sauvegarde.
  • Ajout de couleurs de barre lumineuse pour le contrôleur DualSense sur PC.
  • Si vous avez eu une relation amoureuse avec Lae’zel, prenez un dragon rouge et montez en selle : vous pouvez désormais la rejoindre dans la rébellion contre Vlaakith, même si vous n’êtes pas avec vous-même.
  • Correction des paramètres graphiques non appliqués pour certains moniteurs 4k.
  • Correction d’un crash sur Xbox qui survenait parfois au démarrage ou à la fin d’un jeu.

Gameplay

  • Vous pouvez maintenant désactiver Repelling Blast comme prévu.
  • Si vous vous reposez longtemps avec uniquement de l’alcool comme fournitures de camp, vous obtiendrez désormais la nouvelle condition Hungover pendant 10 tours.
  • La sélection automatique de vos fournitures de camp avant un repos long permettra d’utiliser les ressources de manière plus optimale – parfois vous n’avez tout simplement pas envie de cuisiner.
  • Le menu de ravitaillement du camp Long Rest est désormais plus efficace pour extraire les fournitures des conteneurs des inventaires des compagnons. Arrête d’accumuler du fromage, Wyll.
  • Group Hide fonctionne désormais sur tous les membres du groupe contrôlés par le joueur, y compris les adeptes et les invocations.
  • Il est désormais possible de renvoyer les membres du groupe pendant les nuits de camp. Il est également possible de recruter des mercenaires pour un groupe complet : ils resteront au camp jusqu’à ce que vous en ayez besoin.
  • Vous pouvez maintenant parler au barde du cirque Medrash et obtenir une réponse courte mais enthousiaste de sa part.
  • L’ourson-hibou n’engloutira plus les cheveux de tante Ethel avant que vous puissiez profiter du bonus qu’il accorde.
  • L’Élixir de force du géant des collines applique désormais ses effets lorsqu’il est lancé.
  • Créer des surfaces nuisibles sous les PNJ déclenchera désormais une réaction criminelle.
  • Scratch ne peut plus équiper certaines armes. Comme la lame Everburn.
  • Ajout de la possibilité d’augmenter la densité des foules sur Xbox.
  • En guise d’amélioration de la qualité de vie, la condition de l’arme du Pacte persiste désormais après un repos long.

Combat

  • Le Shambling Mound est désormais un boss à part entière du mode Honneur, avec de toutes nouvelles actions légendaires sur mesure et des capacités optimisées. Bonne chance.
  • Le drider et Dror Ragzlin ont de nouvelles actions légendaires en mode Honneur !
  • En mode Tacticien, le drider dispose d’un sanctuaire spécial, appelé Spindleweb Sanctuary, qui éclate dans une explosion psychique lorsque la condition de statut prend fin. De plus, son aura de fanatisme Spindleweb affaiblira désormais ses ennemis.
  • En mode Tacticien, l’aura de leadership de Dror Ragzlin affaiblira désormais également ses ennemis.
  • Jaheira pourrait être en mauvais état au moment où elle arrivera à Moonrise Towers puisqu’elle a déjà dû se battre. Maintenant, elle est assez intelligente pour guérir avant de s’y rendre, ce qui, nous l’espérons, lui permettra de tenir au moins une seconde supplémentaire au combat.
  • La condition Effrayée appliquée par l’Aspect épouvantable de Ketheric se terminera désormais correctement si le combat avec Ketheric se termine avant la condition. (Cela corrigera également d’autres cas similaires.)
  • Amélioration de l’orientation de l’IA de combat à travers des surfaces dangereuses et des terrains escarpés.

Flux et scripts

  • Augmentation du nombre de méthodes valides pour assommer Minthara afin de la recruter.
  • Halsin ne blâme plus les gobelins pour sa mort dans son dialogue Speak with Dead s’il a réussi à se faire tuer beaucoup plus tard.
  • Correction d’un cas où la scène du lance-pierre entre Raphaël et Mol ne se déclenchait jamais car le script était trop défensif lors de la vérification de l’état actuel de Raphaël dans le jeu.
  • Vous pouvez enfin dire à Halsin que vous avez trouvé cette lettre qui a été envoyée à Kagha.
  • Wyll réagira en conséquence si vous ne parvenez pas à sauver Ravengard du trône de fer lorsque le pacte avec Mizora est rompu.
  • Correction d’un problème vous empêchant de parler à Mayrina après le combat avec la sorcière.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le jeu pendant le tour de Flind si un autre joueur entrait en combat avec elle pendant que son dialogue était en cours.

Interface utilisateur

  • L’interface d’échange a fait l’objet d’une refonte graphique, clarifiant quel personnage fait du troc pour le groupe, quel est son score de persuasion et quel est le montant de la réduction qu’il obtient pour l’échange. Le feedback lors du troc a également été amélioré pour indiquer le statut de l’offre.
  • L’inventaire de l’ensemble du groupe est désormais présent dans l’interface d’échange, ce qui ne nécessite plus de changer de personnage pour vendre les objets de son inventaire.
  • Vous pouvez désormais modifier la taille du texte dans les livres et autres éléments lisibles dans les options de l’interface.
  • Mise à jour des visuels de l’interface pour les menus Options et Difficulté.
  • Renommé le panneau « Passifs de classe » pour les sorciers de niveau supérieur à « Métamagie » et ajout d’une description pour celui-ci. Cela visait à rendre le nom plus précis, étant donné que tous les passifs de classe pour les sorciers sont de la métamagie et que la fenêtre principale de niveau supérieur vous indique déjà qu’il s’agit de passifs.
  • Le bouton « Compagnons de camp » a été renommé « Inventaires de camp » pour indiquer plus clairement ce qu’il fait.
  • Ajout des paramètres du mode personnalisé à l’interface utilisateur du lobby, vous donnant le temps de créer votre expérience personnalisée en attendant vos amis. (Et vous donne également le temps de discuter entre vous tout en parvenant à un compromis.)
  • Les coffres de camp sont désormais intégrés à l’interface utilisateur des inventaires de camp.
  • Correction d’invites de boutons et de mappages incorrects s’affichant pour Switch Pro Controller sur PC.
  • Le vol à la tire inversé (planter des objets dans les inventaires des autres) devrait désormais fonctionner correctement sur le contrôleur.
  • Amélioration de la façon dont le journal de combat indique le gain d’XP. Désormais, si tous les membres du groupe gagnent de l’XP provenant de plusieurs sources différentes en même temps – comme lorsque vous lancez un Fireball sur une bande de rats – vous obtiendrez une entrée dans le journal de combat avec le total calculé de l’XP gagné, plutôt que des entrées distinctes pour chacun. XP, obstruant tout le journal.
  • Ajout d’un sous-tri pour les éléments jetables sur la barre de raccourcis afin que les éléments les plus récemment récupérés apparaissent en premier.

En écrivant

  • Lorsque vous êtes confronté à certains choix après la défaite du Netherbrain, vous pouvez désormais dire à Lae’zel de prendre sa propre décision.
  • Ajout d’une réactivité supplémentaire de l’Avatar Karlach et de l’Avatar Astarion dans les dialogues de God Gale dans l’épilogue, leur permettant de demander un remède à leurs problèmes.
  • Ajout de nouvelles lignes au dialogue de l’épilogue de Minthara pour tenir compte des différents chemins par lesquels le personnage du joueur s’est associé à elle.
  • Ajout de quelques lignes de narrateur supplémentaires pour Dark Urge lors de l’interaction avec Gortash dans son bureau.
  • Ajout de nouveaux dialogues et réactivité pour Lae’zel concernant l’oeuf githyanki de la Crèche Y’llek.
  • Si Gale est un écorcheur mental en fin de partie lors de son retour à l’Elysium avec Mystra, elle le transformera désormais en humain.
  • Reformulation de certaines entrées de journal pour tenir compte du fait que les PNJ sont assommés au lieu d’être tués.
  • Si vous aimez Shadowheart dans l’acte II, elle plaisantera davantage pendant que vous vous promenez.

Cinématiques

  • Vous pouvez désormais faire un câlin à Shadowheart lorsqu’elle pleure après avoir perdu ou sauvé ses parents.
  • Gale peut désormais vous baiser la main si vous acceptez de l’épouser. Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle intro et outro.
  • Ajout d’une nouvelle version de la scène du baiser avec Astarion après son ascension. Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle intro et outro.

Son

  • Correction du dialogue Speak with Dead de Gortash manquant sa VO.
  • Correction de l’audio du menu principal qui ne démarrait pas pendant plusieurs secondes sur Xbox et jouait parfois dans le jeu.
  • Correction de la musique de création de personnage ne se déclenchant pas avant le didacticiel.
  • Correction des sons de lancer de dés si le paramètre « Masquer les lancers de perception ayant échoué » est activé pendant l’exploration. Nous avons demandé au narrateur de se calmer lorsqu’il lance les dés pour votre immersion.

La porte de Baldur 3 est disponible pour PS5, Xbox Series X et PC, et le patch 6 est maintenant en ligne.