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Baldur’s Gate 3 Review – Le RPG d’une génération

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Globalement – 100 %

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Baldur’s Gate 3 n’est rien de moins qu’un chef-d’œuvre. L’histoire est incroyable, le monde magnifique et immersif, une voix off et une écriture de la plus haute qualité, une bande son incroyable, tout s’enchaîne dans une harmonie presque parfaite. Ce n’est pas seulement le meilleur RPG de l’année, c’est le RPG d’une génération.


Note de l’utilisateur:

Soyez le premier !

Cela fait plus de 20 ans depuis la sortie de Baldur’s Gate 2 ; cela fait deux décennies que BioWare a publié un RPG Dungeons & Dragons basé sur le jeu de règles de la 2e édition. Ce n’est pas si souvent que vous attendez aussi longtemps pour une suite. Maintenant, en 2023 et lors de la 5e édition de D&D, Larian Studios cherche à nouveau à propulser les joueurs dans les grandes aventures de The Forgotten Realms.

Baldur’s Gate 3 Examen

Après avoir regardé le générique après près de 90 heures passées dans Baldur’s Gate 3, je ne sais vraiment pas par où commencer. Il y a tellement d’expériences que je veux partager, d’innombrables histoires que je veux raconter et des conséquences choquantes que je suis encore en train de traiter. Je veux tout dire, tout à la fois, ce qui laisse mon cerveau dans un désordre confus et incapable de dire grand-chose. Baldur’s Gate 3 est l’un de ces jeux qui transcende le simple divertissement ; ce n’est pas simplement un jeu que vous finissez et oubliez. C’est une expérience qui restera avec vous pendant des années.

Baldur’s Gate 3 est un brillant exemple d’un studio de développement talentueux, dévoué et passionné travaillant selon les normes les plus élevées. Je ne peux même pas commencer à imaginer la complexité du développement d’un jeu avec autant de pièces mobiles, tant de variables, de choix, de décisions, de conséquences et de résultats, et il est livré de telle manière que rien d’autre ne s’en rapproche vraiment.

Rien ici n’est vraiment nouveau; la plupart ont déjà été faites. Cependant, un jeu tient rarement compte de chaque aspect du développement, de chaque promesse, de chaque attente.

Baldur’s Gate 3 est si bon.

L’histoire commence alors que votre héros se retrouve piégé à bord d’un vaisseau Illithid. Infecté par un parasite mortel, vous vous précipitez pour trouver un remède avant de devenir l’un des ennemis les plus emblématiques de Dungeons & Dragons : les Mind Flayers. C’est une histoire qui commence très noir sur blanc. Si vous ne trouvez pas de remède, vous devenez un monstre qui mange des cerveaux pour survivre. Ces premiers instants de simplicité s’estompent rapidement pour dévoiler un récit que tout maître de donjon envierait de créer.

Je ne veux vraiment pas gâcher quoi que ce soit de plus que ce qui a été montré dans les bandes-annonces et les images de pré-sortie, mais c’est une histoire fantastique et qui est entièrement unique à votre héros. Baldur’s Gate 3 est loin d’être le premier jeu à proposer des choix de dialogue, mais ces dernières années, l’illusion du choix a été plus répandue, des décisions qui semblent mettre le pouvoir entre les mains du joueur uniquement pour que le choix n’ait pas vraiment d’importance. Baldur’s Gate 3 est jusqu’à présent à l’extrémité opposée de ce spectre, la ligne est devenue un point.

Les décisions que j’ai prises pendant mes premières heures de jeu ont fourni des opportunités et des conséquences 80 heures plus tard. En explorant, je suis tombé sur un nid d’Owlbears, une grotte remplie d’ossements et de restes d’aventuriers malheureux qui avaient emprunté ce chemin avant moi. C’est une créature redoutable que j’ai rencontrée plusieurs fois au cours de mes jours de D&D. En m’approchant tranquillement, j’ai lancé Parle aux animaux, espérant négocier avec la monstruosité avant de devenir son prochain repas. En m’approchant, j’ai remarqué qu’il protégeait un ourson, donc le résultat semblait sombre.

Inutile de dire que les choses ne se sont pas déroulées comme prévu et que j’ai fini par massacrer la bête juste devant sa progéniture, qui a alors commencé à manger sa mère avant même que j’aie rengainé mon épée. En fouillant autour de moi, j’ai pillé un œuf d’Owlbear et je n’y ai plus pensé. Ce petit Owlbear parvient alors d’une manière ou d’une autre à se rendre dans un camp de gobelins et peut être «sauvé» en tant que compagnon facultatif pour aider à peupler votre camp.

Mais attendez, il y a plus.

Environ 15 heures plus tard, je suis tombé sur une vieille dame qui voulait que je vole un œuf de Githyanki, mais il y avait une option pour la convaincre de prendre l’œuf d’Owlbear à la place. Puis, environ 60 heures plus tard, je rencontre la dame de Baldur’s Gate et j’apprends ce qui s’est passé avec l’œuf. C’est l’un des centaines, voire des milliers d’événements qui façonnent et modifient le monde de Faerûn. Baldur’s Gate 3 a tout, des changements massifs qui ébranlent le fondement même de The Forgotten Realms, aux histoires charmantes et réconfortantes mettant en vedette juste une mère et sa fille, dans une seule maison dans la plus grande ville des jeux. La profondeur et la portée du système de choix et de conséquences sont inégalées et créent l’un des mondes de jeu les plus immersifs et les plus enrichissants que le genre ait jamais vus.

Je sais que j’ai tergiversé pendant environ cinq minutes là-bas, mais je voulais vraiment comprendre à quel point ce monde est vaste. Il n’y a rien d’autre comme ça, et je manque d’articulation pour vraiment lui faire honneur. Je suis un joueur, pas un écrivain. Alors maintenant que vous savez que l’expérience vivante et respirante de Donjons & Dragons de Baldur’s Gate 3 cloue le récit, comment se passe tout le reste?

Le combat de Baldur’s Gate 3, pas trop différent des autres œuvres de Larian Studios, est la représentation la plus agréable et la plus précise du système de combat Dungeons & Dragons dans l’industrie aujourd’hui. Il parvient en quelque sorte à se conformer aux règles et mécanismes nécessaires d’un jeu vidéo tout en permettant simultanément les possibilités ridiculement créatives et presque illimitées d’un jeu conçu pour être joué avec un crayon, un morceau de papier et votre imagination.

Ses racines au tour par tour détourneront immédiatement certaines personnes. C’est une stratégie lente, méthodique et pure. Certaines batailles peuvent durer plus d’une heure, donc ça ne marchera certainement pas pour tout le monde. Cependant, si le genre au tour par tour séduit, les combats proposés sont incroyables. Chaque environnement est unique, la verticalité et l’environnement jouent un rôle énorme. Sautant par-dessus des gouffres pour atteindre des ennemis éloignés, tirant des lustres sur des ennemis sans méfiance en dessous, déclenchant des pièges au bon moment, aucune bataille ne se ressemble jamais et même si certaines améliorations de la vitesse de l’IA et de la prise de décision ne feraient pas de mal, le combat n’a jamais eu vicié.

Et c’est à peu près là où vous vous battez, cela n’inclut pas ce que vous combattez et qui se bat à vos côtés. Même maintenant, après près de 90 heures, je trouve de nouvelles façons passionnantes de combiner les capacités de mes différents personnages. Lancer un sort de glace pour essayer de faire trébucher les ennemis, suivi d’une boule de feu pour faire fondre la glace, puis d’une secousse électrique pour faire frire toute personne encore debout. Ces combinaisons puissantes sont présentes dans toutes les classes et le potentiel de synergie au combat est gratifiant du début à la fin. Je suppose que vous pourriez simplement utiliser Gust of Wind et faire tomber 12 gobelins du bord d’une falaise aussi; les deux fonctionnent.

Je n’aime généralement pas les jeux qui m’obligent à gérer des groupes entiers, car je me concentre plutôt sur le développement d’un seul personnage. Alors que la micro-gestion des objets et de l’inventaire était parfois écrasante, les personnages eux-mêmes en valaient la peine. Je ne pense pas que les compagnons soient garantis. Certains choix que vous faites signifient que vous ne vous rencontrerez peut-être jamais, tandis que d’autres signifient qu’ils meurent à vos pieds, et cela me rend triste.

C’est triste parce que chaque personnage est entièrement unique, exprimé de manière experte et chacun a une histoire complexe et émotionnelle à raconter, et certaines personnes peuvent ne jamais vivre ces histoires. Chaque compagnon a son propre arc d’histoire, jouant souvent des rôles parallèlement à l’histoire principale elle-même, mais chaque personnage grandit avec vous et change en fonction de ses expériences. Que faites-vous lorsqu’un personnage que vous avez appris à aimer pour ses prouesses au combat doit prendre une décision que vous trouvez moralement discutable ? Les soutenez-vous par peur de perdre un allié, ou le poids de la conséquence d’un acte immoral est-il trop lourd à porter ? Même ces histoires compliquées, dont la plupart durent toute la durée du jeu, ont plusieurs chemins à plusieurs points, chacun offrant un aperçu des différents aspects des personnages passés et futurs.

Cela ne veut pas dire que chaque rencontre est un exercice épuisant de moralité et de conséquence. Au cours de mes aventures, j’ai eu des “rencontres romantiques” avec un ours, un Githyanki plutôt agressif, un vampire flamboyant et une succube qui a ensuite imité ma forme et répandu le plaisir parmi les Royaumes Oubliés en mon nom. J’ai parlé avec un pigeon aux allures militaires, le commandant Lightfeather, chef du meilleur régiment de communication aérienne de ce côté du Chionthar. Un cochon qui n’était que trop désireux de partager son chaume nouvellement formé, un bœuf qui s’est transformé en un démon gélatineux d’une forme ou d’une autre. Chaque comptoir, qu’il s’agisse d’un pigeon ou d’un cochon, a été conçu avec tant de soin et d’attention. Les moments vont dégoûter, horrifier, mais aussi charmer et divertir.

Ce qui est encore plus remarquable, c’est l’état technique du jeu. Pour la grande majorité de l’expérience, je n’ai rencontré aucun bogue. Mon jeu n’a toujours pas planté une seule fois, et aucun des dialogues ou des rencontres n’a eu de problèmes, mais malheureusement, les dernières étapes du jeu ont du mal. Exploration de Baldur’s Gate, tout en étant un festin visuel et un terrain de jeu pour les explorateurs, la fréquence d’images est horrible, presque injouable à certains endroits. On peut dire beaucoup de choses sur la bataille finale, bien qu’absolument épique, elle a certainement besoin d’un peu de TLC après le lancement.

Baldur’s Gate 3 n’est rien de moins qu’un chef-d’œuvre. L’histoire est incroyable, le monde magnifique et immersif, une voix off et une écriture de la plus haute qualité, une bande son incroyable, tout s’enchaîne dans une harmonie presque parfaite. Ce n’est pas seulement le meilleur RPG de l’année, c’est le RPG d’une génération.

Cette revue de Baldur’s Gate 3 a été faite sur PC. Un code numérique a été fourni.