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Battlefield 2042 – La mise à jour 2.1 est en ligne avec la refonte du renouvellement, le véhicule Polaris RZR et plus encore

Battlefield 2042

La dernière mise à jour de DICE pour Champ de bataille 2042 est maintenant en ligne dans le cadre de la saison 2 : Master of Arms. Il propose une version remaniée de Renewal, ajoutant une nouvelle couverture et des améliorations au terrain. Il existe également trois nouvelles armes Vault pour All-Out Warfare – le P90, le GOL Sniper Magnum et le M1911 – ainsi que le véhicule Polaris RZR.

La refonte de Renewal rapproche les objectifs et les drapeaux, réduisant le temps de déplacement et permettant aux joueurs de voir l’action plus tôt. Certaines parties de la carte ont maintenant disparu et les nouvelles fortifications militaires sont destructibles, ce qui donne davantage à l’ambiance générale. D’autres améliorations incluent le réglage de l’équilibre pour les hélicoptères d’attaque et de transport avec le Nightbird et la réduction des cas de latence d’entrée de la souris.

Consultez une partie du journal des modifications ci-dessous et les notes de mise à jour complètes ici. Un nouvel événement est également prévu pour la mi-octobre, axé sur un gameplay réservé à l’infanterie avec des combats rapprochés. Plus de détails viendront plus tard, mais de nouveaux produits cosmétiques seront disponibles pour gagner. Restez à l’écoute en attendant.

CHAMP DE BATAILLE 2042 MISE À JOUR #2.1

Journal des modifications

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le défilement de la liste des missions hebdomadaires à la fin du tour
  • Collection – Correction d’un problème où la mauvaise icône d’entrée s’affichait lors de l’équipement des personnalisations de véhicule
  • Statistiques – Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la statistique de précision atteigne une valeur supérieure à 100%
  • Correction d’un problème d’alignement lié aux notifications HUD sur les moniteurs à écran large
  • Correction d’un problème de mise à l’échelle lié aux notifications HUD
  • Résout un problème qui pouvait provoquer un écran noir après avoir quitté un jeu qui était proche de la fin du tour
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture de la vidéo d’introduction lors du démarrage du titre en plein écran et en appuyant directement sur Alt + Entrée pour passer en mode fenêtré
  • Cas résolus où des artefacts visuels pouvaient apparaître à l’écran lors de la mise en correspondance avec un nouveau serveur sur la liste de lecture Exodus Conquest
  • Correction des cas où la liaison d’une entrée secondaire aux boutons de la souris ne fonctionnait pas
  • La flèche de tri est maintenant pointée correctement pour la section Joueurs dans l’onglet Parcourir du portail Battlefield.

Portail du champ de bataille

  • Plusieurs correctifs et ajustements ont été apportés pour résoudre les problèmes d’actifs et de collision sur les cartes de l’ère classique

Éditeur de règles

  • Ajout d’armes et de véhicules Crawford, Stranded, Season 2 aux listes de sélection de l’éditeur de règles
  • Bibliothèque de ressources audio ajoutée
  • Ajout de la bibliothèque d’actifs World Icons
  • Ajout du bloc RemovePlayerInventoryAtSlot à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc RemovePlayerInventory à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc EnableFastTicketBleed à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnPlayerExitCapturePoint à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnPlayerEnterCapturePoint à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnCapturePointNeutralizing à l’éditeur de règles
  • Ajout de SetCapturePointOwnership à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc EnableCaptureHQ à l’éditeur de règles
  • Ajout de CapturePointCapturingTime à l’éditeur de règles
  • Ajout de CapturePointNeutralizationTime à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc SetNeutralizationMultiplier à l’éditeur de règles
  • Messages d’erreur améliorés pour clarifier les incompatibilités de type de paramètre pour certains blocs

Modificateurs

  • Ajout de modificateurs pour masquer le réticule (affecte également les véhicules)

Gadgets

  • Correction des niveaux de zoom incorrects lors de l’utilisation de SOFLAM

Plans

Se détacher

  • Les effets des dommages au silo résolus s’arrêtaient lorsque le silo était en attente de destruction
  • Vous ne verrez plus le pied sur la neige VFX à l’intérieur de l’hélicoptère pendant la séquence d’insertion

Mis au rebut

  • Correction d’un problème où le terrain autour de la base du rail du navire de la passerelle pouvait être suffisamment détruit pour le faire flotter

Exposition

  • Correction des décalcomanies de balles qui ne semblaient pas réalistes sur une peinture dans le secteur C3
  • Correction des traceurs de balles du minigun du MD540 Nightbird qui disparaissaient lors du tir sur certains actifs
  • Correction d’un extincteur qui flottait après la destruction du mur
  • Correction d’un problème de LOD (niveau de détail) sur le mur près des escaliers dans le secteur E2
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient entrer dans des zones involontaires au-dessus de la salle du drapeau D1 et tirer sur des ennemis inconscients à cause d’actifs avec des collisions manquantes

Sablier

  • Correction d’un problème audio où marcher sur les poubelles extérieures du côté ouest de B1 déclenchait de manière inappropriée un son de saleté

Kaléidoscope

  • Correction d’un problème empêchant l’IA d’utiliser l’échelle entre les points de capture B2 et D1
  • Correction d’un problème de niveau de détail présent sur les planteurs de fondation de la place trouvés sur la carte

Orbital

  • Correction d’un problème où les carports tremblaient lors de l’animation d’ouverture
  • Correction d’un problème où la benne à ordures avait du matériel audio réglé sur saleté
  • Correction d’un problème où la roquette des lance-roquettes traversait la carte lorsqu’elle était tirée sous le soldat alors qu’il se tenait sur la rampe depuis le chemin de chenille