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The DioField Chronicle Review – Potentiel intrigant, exécution bâclée

The DioField Chronicle Review - Potentiel intrigant, exécution bâclée

SLes RPG de stratégie ne sont pas aussi abondants que les fans du genre le souhaiteraient, c’est pourquoi vous ne pouvez pas vous empêcher de prendre note des nouvelles versions prometteuses, en particulier lorsqu’elles proviennent d’un poids lourd comme Square Enix. Co-développé par le géant japonais en collaboration avec Lancarse, La Chronique de DioField est une nouvelle tournure résolument unique dans le genre, en ce sens qu’il offre une expérience de jeu qui s’écarte des normes du genre de manière clé. Dans le même temps, le cadre fantastique médiéval classique et l’histoire pleine d’intrigues politiques sont tout à fait conformes à ce que l’on s’attendrait normalement à voir dans un RPG de stratégie comme celui-ci. Effectivement, c’est un jeu prometteur, et bon nombre de ses aspects montrent leurs qualités à maintes reprises tout au long de l’exécution relativement charnue. Mais c’est aussi un jeu avec plusieurs défauts notables qui gâchent collectivement l’expérience d’une manière qu’il n’est pas toujours facile de regarder au-delà. Ce que vous avez est vraiment un diamant brut – et parfois très brut.

La Chronique de DioField se déroule dans un monde fantastique médiéval qui, après n’avoir connu que la paix pendant plusieurs générations, a soudainement été plongé dans un conflit généralisé. Le continent est consumé par la guerre, et bien que l’île titulaire de DioField ait été laissée en grande partie indemne et à l’écart, elle a ses propres problèmes qui se préparent à l’intérieur, grâce à un conflit sur le successeur du royaume à la suite du meurtre de l’ancien héritier. Qu’il suffise de dire que les choses semblent très poilues partout. Au milieu de tout cela, vous incarnez Andrias Rhondarson, un soldat et ancien ami du prince décédé susmentionné, qui, avec sa bande de compagnons, rejoint une unité de mercenaires et se retrouve impliqué dans les nombreux conflits du monde entier.

« La Chronique de DioField est un jeu prometteur, et bon nombre de ses aspects montrent leurs qualités à maintes reprises tout au long de la durée d’exécution relativement charnue. Mais c’est aussi un jeu avec plusieurs défauts notables qui gâchent collectivement l’expérience d’une manière qu’il n’est pas toujours facile de regarder au-delà. »

Si vous avez déjà joué à des SPRG, l’expérience narrative est familière, du moins en termes de ton et de ce qu’elle essaie d’accomplir. Il y a beaucoup d’intrigues politiques, de traditions sur les factions et le monde et son histoire, de nouveaux conflits et alliances résultant de différents besoins, etc. A son crédit, La Chronique de DioField fait un travail solide en distribuant des éléments intrigants de la tradition et des machinations politiques de l’histoire, avec des rebondissements occasionnels, et même si rien de tout cela n’est très original ou révolutionnaire, il en fait toujours assez pour vous garder engagé à moins à un certain niveau.

Le plus gros problème avec l’histoire du jeu, cependant, ce sont ses personnages. La Chronique de DioField présente une distribution importante de personnages qui rejoignent le membre de votre groupe tout au long de l’expérience, mais pas une seule personnalité dans toute l’histoire – ni la distribution principale, ni l’équipe de soutien – ne fait aucune impression. Les gens sont soit aux lèvres raides et austères, soit implacablement unidimensionnels. Le résultat final est un casting plein de personnages qui sont finalement tout simplement fades. L’écriture à l’emporte-pièce et le doublage monotone et sans émotion ne rendent pas non plus beaucoup service au jeu sur ce front.

Alors que La Chronique de DioField n’est que trop heureux de suivre un chemin familier en ce qui concerne son monde et sa narration, sur le plan du gameplay, il fait des choses uniques et intéressantes, assez admirablement. Le principal d’entre eux, bien sûr, est qu’il ne s’agit pas d’une expérience au tour par tour et basée sur une grille, mais d’un RPG de stratégie en temps réel. Le combat se déroule en temps réel, où toutes les unités sur le champ de bataille – amies ou ennemies – attaquent automatiquement les ennemis lorsqu’ils sont à portée. Il y a cependant un élément de pause et de lecture dans la procédure, car chaque fois que vous commandez à une unité de faire quelque chose, l’action s’interrompt jusqu’à ce que la commande ait été émise.

Bien que les unités attaquent automatiquement, votre objectif pendant les batailles est principalement de contrôler leurs mouvements, de gérer les barres de santé et de décider comment diviser vos unités pour faire face à différentes menaces en même temps. Le positionnement est roi dans La Chronique de DioField, et à laquelle des quatre classes appartiennent vos unités – soldat, magicien, cavalerie et tireur d’élite – est une considération tout aussi importante. Les attaques d’embuscade lorsque les ennemis vous tournent le dos infligent des dégâts plus importants, donc des tactiques comme le flanquement et le fait que certaines unités échappent à l’attention des ennemis entrent également en jeu. Un soldat de char peut attirer l’attention d’un ennemi et encaisser les coups pendant que l’unité de cavalerie tourne autour d’eux et les charge par derrière. Une unité peut utiliser une capacité qui attire l’aggro des ennemis, et à distance, le tireur d’élite peut lancer une volée de flèches sur eux lorsqu’ils arrivent à portée. Pendant ce temps, les batailles vous permettent également des utilisations limitées d’orbes magiques qui peuvent invoquer des bêtes mystiques qui déclenchent des attaques infligeant des dégâts importants.

la chronique de diofield

« Alors que La Chronique de DioField n’est que trop heureux de suivre un chemin familier en ce qui concerne son monde et sa narration, sur le plan du gameplay, il fait des choses uniques et intéressantes. »

Mettre la touche en temps réel sur les batailles RPG de stratégie rend certainement les choses intéressantes dans La Chronique de DioField en ce qui concerne l’action instantanée, en particulier lorsque vous essayez de placer vos unités dans les meilleures positions et de les combiner pour utiliser leurs forces uniques de la manière la plus optimale. Le combat, cependant, semble s’appuyer un peu trop sur cet aspect, car une grande partie de ce que vous vous attendez à voir dans un RPG de stratégie de ce type manque dans ce jeu. Il n’y a pas d’avantages de terrain, les objectifs de bataille ont très peu de variété et deviennent rapidement répétitifs, tandis que la variété des ennemis fait également défaut – vous rencontrez très rarement des ennemis qui vous défient de différentes manières.

Ce que ça veut dire c’est que La Chronique de DioField le crochet central – bien que solide – n’est pas assez solide pour porter le jeu à lui tout seul, car il n’y a pas assez de choses autour de lui. Oui, le jeu a des mécanismes de progression avec lesquels s’engager en termes de déblocage de nouvelles compétences et d’équipement de vos unités avec des engrenages plus puissants, ce qui vous donne certainement une raison de vous soucier un peu plus profondément de ce que vous faites. Mais les batailles réelles finissent par s’épuiser et commencent à se répéter, car le jeu ne semble pas avoir besoin de changer les choses de nombreuses manières significatives une fois qu’il est installé dans un rythme.

Cela n’aide pas non plus La Chronique de DioField peut être un peu trop grincheux à mesure que vous progressez dans l’expérience. À la fois, vous pouvez avoir quatre personnages sur le champ de bataille, et ces quatre peuvent également avoir chacun un personnage de soutien. Les personnages de soutien peuvent utiliser leurs capacités spéciales et, un nombre limité de fois, peuvent être échangés avec l’unité principale, bien qu’à la fin de la bataille, le soutien reçoive moins d’XP du combat. Compte tenu du nombre de personnages que le jeu vous lance, ainsi que du fait que les équiper de l’équipement approprié peut également être très coûteux, il devient apparemment relativement tôt que de rejouer des batailles pour gagner de l’argent supplémentaire et de l’XP est parfois presque inévitable.

En dehors des batailles, vous visitez périodiquement votre QG, qui sert de lieu de jeu, bien qu’il soit assez fade au fur et à mesure des hubs. Vous pouvez parler aux PNJ, visiter la boutique, améliorer vos unités et entreprendre des missions et des missions secondaires. Il n’y a pas trop d’intéressant ici cependant. La conception visuelle est fade, il y a très peu d’incitations à l’exploration (même lorsque de nouvelles salles s’ouvrent) et les personnages avec qui vous pouvez parler ne sont pas très intéressants. Cela ressemble à un aspect du jeu gravement sous-cuit, ce qui est loin d’être idéal, compte tenu du nombre de fois que vous revenez au QG tout au long de l’expérience.

la chronique de diofield

« La Chronique de DioField le crochet central – bien que solide – n’est pas assez solide pour porter le jeu à lui tout seul, car il n’y a pas assez de choses autour. »

Visuellement, La Chronique de DioField est un sac mixte. Les batailles se déroulent dans des environnements de type diorama, mais en dehors de l’art dessiné à la main du jeu (qui apparaît dans les cinématiques de mi-mission), il y a très peu de personnalité dans son apparence. D’un point de vue visuel, on a l’impression qu’il n’a aucune personnalité discernable, aucun élément frappant qui pourrait se démarquer dans la mémoire.

La Chronique de DioField est une preuve de concept passionnante, et il faut le féliciter pour ses ambitions tactiques en temps réel et pour son histoire, pour le moins agréable, sinon totalement originale. C’est un jeu où il y a vraiment du plaisir à avoir et des choses à apprécier. Mais il se sent sous-cuit à plus d’un titre, et même les tapotements du jeu qui sont bons sont souvent entachés de défauts importants. Pour les fans du genre hardcore, La Chronique de DioField cela vaut peut-être la peine d’être examiné, mais gardez à l’esprit que beaucoup pourraient ne pas avoir de patience pour ses défauts considérables.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.


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