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Comment Rise of the Ronin gaspille son potentiel en monde ouvert

Comment Rise of the Ronin gaspille son potentiel en monde ouvert

BL'akumatsu fut une époque de vastes bouleversements culturels et économiques au Japon au milieu des années 1800, marquant la fin des 250 ans de la période Edo et l'abolition éventuelle du shogunat Tokugawa. L'influence croissante à l'étranger a poussé le Japon à mettre fin à sa politique étrangère isolationniste au cours de cette période, le pays ouvrant des routes commerciales maritimes aux puissances étrangères, connaissant une industrialisation rapide, adoptant les idéaux et les méthodes de production occidentales et adoptant la technologie étrangère, le tout au grand mécontentement des nobles et des traditionalistes. samouraï. Edo – comme Tokyo était officiellement connue – était en proie à la violence dans ses rues, la division idéologique et politique étant principalement alimentée par différentes forces. D'autres factions, au-delà des nationalistes anti-shogunat et du shogun en exercice, étaient également en jeu, tentant de profiter du paysage politique tumultueux de Bakumatsu pour faire avancer leurs propres efforts et s'emparer du pouvoir personnel.

En ce qui concerne les époques de l’histoire japonaise, Bakumatsu est parmi les plus intéressantes. Pour résumer la situation, Bakumatsu a été une période de choc culturel, d'idéaux et de croyances contradictoires sur la meilleure façon de naviguer au Japon à travers l'inévitable modernisation. Plongez un ronin en plein milieu de ce conflit – un guerrier errant, sans maître, libre de poursuivre ses propres idéaux – alors le décor aurait dû être planté pour une leçon d’histoire captivante dans un paysage alléchant et en évolution. Au lieu de cela, nous obtenons une histoire utile sur fond terne. L'avènement des Ronin.

L'avènement des Ronin n'est pas un mauvais jeu, mais ses graphismes ne sont pas non plus à la hauteur. Cette exclusivité PS5 – financée en partie par Sony lui-même – n'est certainement pas une publicité pour les prouesses graphiques de la console de génération actuelle de Sony. Il y a des moments éphémères de beauté, la lumière du soleil aux teintes sombres scintillant à travers les prairies de maïs par exemple, mais la présentation globale du jeu fait cruellement défaut. La palette de couleurs est terne, les modèles de personnages sont simples et les environnements sont dépourvus de détails.

Bien sûr, les graphismes ne sont pas la solution ultime. Si le gameplay est excellent, alors l'importance des graphismes diminue. Excellente traversée du grappin et de l'aile de faucon et combat personnalisable affiné, L'avènement des Ronin est décevant dans la conception de ses quêtes et dans la manière dont ces quêtes sont distribuées dans le monde ouvert. Oui, vous avez peut-être remarqué que la première incursion de Team Ninja dans le gameplay du monde ouvert se rapproche un peu trop du livre de jeu moderne du monde ouvert. Le les cartes sont jonchées de marqueurs de quête. Chaque quête secondaire, objet de collection ou point d'intérêt est si clairement indiqué que L'avènement des Ronin manque d’un véritable sens de l’exploration. Il n’y a pas de surprises, rien d’extraordinaire. Bien sûr, tout le monde n'est pas mécontent de se voir constamment montrer le chemin, et L'anneau ancien le paysage énigmatique et inexpliqué n'est pas pour tout le monde, mais L'avènement des Ronin L’approche de la conception d’un monde ouvert est la norme. Cela semble incroyablement dépassé en 2024, et c’est vraiment dommage compte tenu de la tranche de l’histoire japonaise dans laquelle le jeu se déroule.

Une approche plus audacieuse de la narration environnementale aurait dû être appliquée par Team Ninja. Ils y sont parvenus en quelque sorte dans la conception de la ville de Yokohama, avec la juxtaposition de logements traditionnels en bois et en papier adjacents à des bâtiments criards en brique et en mortier, mais la prolifération de marqueurs à l'écran détourne l'attention de tout sentiment de conception mondiale que Team Ninja a tenté.

Comparez et contrastez avec Le fantôme de Tsushima; une pierre de touche évidente étant donné son cadre historique japonais similaire, mais la propre odyssée des samouraïs de Sucker Punch se déroule dans un monde respirant et vibrant qui L'avènement des Ronin le paysage ne se reproduit tout simplement pas. L'exploration est beaucoup plus immersive dans 13ème siècle Tsushima, et cela est en partie aidé par la réticence de Sucker Punch à nourrir à la cuillère tous les endroits importants pour vous. Il n'y a pas de waypoints fixes ni de mini-cartes dans tout le jeu. Les secrets, les objets de collection et les points d'intérêt peuvent être découverts grâce aux aides à la navigation du personnage-joueur Jin, Guiding Wind et Yellow Songbird.

l'ascension des Ronin

Ces aides à la navigation font mieux que faire allusion à un lieu important, car leur connexion soutient l'un des thèmes généraux du jeu, à savoir le respect de la nature et du paysage. Le fantôme de Tsushima est un gibier magnifique, mais les signes de l'invasion mongole sont visibles partout : des taches de sang sur les pétales de fleurs, des animaux sauvages massacrés dans les bois, des incendies lointains font rage au-dessus de la canopée, des panaches de charbon de bois souillent le visage par ailleurs préservé, des cratères âcres parsèment des villages pittoresques. Ce sont des signes clairs d’un environnement en pleine tourmente, et ils renforcent la détermination de Jin à éradiquer les envahisseurs mongols semeurs de mort.

L'avènement des Ronin déploie très peu de narration environnementale. Son récit est extrêmement simplifié, le choix du joueur ayant plutôt un impact sur l'histoire plutôt que sur les détails de l'environnement, les conversations des PNJ ou les laissés-pour-compte lisibles tels que les notes, etc. Si l'accent avait été mis davantage sur la narration environnementale, son paysage rural aurait pu être plus mémorable. Au lieu de cela, le premier monde ouvert de Team Ninja risque quelque chose qui est instantanément oubliable. Même l'accent mis sur le choix du joueur qui façonne le récit semble parfois en contradiction avec lui-même, influençant peut-être trop fortement les décisions des joueurs malgré le fait que notre protagoniste entreprenne régulièrement des tâches pour le shogunat.

Même les activités secondaires – utilisées récemment par de nombreux jeux du monde ouvert pour ajouter de la viande aux os d'un monde ouvert – sont dépourvues d'imagination et dérivent des jeux auxquels vous avez joué auparavant. Un marathon de collecte se présente sous la forme de caresses de chats, récupérant les biens volés d'un marchand, le point culminant d'une litanie de quêtes de récupération ; assassinats, missions d'escorte, vous avez déjà vu et fait tout cela.

Comparez à nouveau avec Le fantôme de Tsushima contenu secondaire, la plupart des quêtes éloignées du scénario principal devant être trouvées naturellement, en explorant, en parlant aux autochtones et en sortant des sentiers battus. Il existe également beaucoup plus de variété dans les activités secondaires : missions d'infiltration, furtivité pure, combats à l'épée enthousiastes ; étudier l'environnement vierge pour se préparer au combat, enquêter sur des crimes antérieurs ou façonner un antidote contre le poison. Ces quêtes ajoutent de l'intrigue et de l'histoire au pays aux côtés des quêtes de récupération et des missions de sauvetage habituelles.

l'ascension des Ronin

L'avènement des Ronin Le directeur du jeu, Fumihiko Yasuda, n'a pas hésité à déclarer des jeux en monde ouvert comme Red Dead Rédemption 2et Le fantôme de Tsushima comme des influences importantes sur L'avènement des Ronin. C'est juste dommage que l'équipe semble se contenter de reproduire ces jeux sans tenter aucune sorte d'innovation. Pour être clair, L'avènement des Ronin n'est pas un mauvais jeu. Il y aura beaucoup de joueurs qui l'aimeront, et c'est cool si vous êtes l'un d'entre eux, mais il y a des inconvénients évidents à l'expérience globale. En reproduisant à partir de diverses sources, en essayant d'être une aventure touche-à-tout en monde ouvert, L'avènement des Ronin tombe à plat et ne parvient pas à atteindre les sommets des jeux dont il s’inspire. Son combat intensif en parade n'est pas aussi fluide que Sekiro : Les ombres meurent deux foisses marqueurs de carte surabondants et son butin ne sont pas satisfaisants, et son environnement n'est pas aussi bien conçu et immersif que Le fantôme de Tsushima. Encore une fois, Bakumatsu est une époque historique aussi intéressante au Japon que n'importe quelle autre, mais L'avènement des Ronin le monde ouvert ne sert pas de manière significative cette époque indéniablement fascinante.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.