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Bientôt, il sera facile de savoir si vos jeux Steam prennent en charge les manettes PlayStation

Bientôt, il sera facile de savoir si vos jeux Steam prennent en charge les manettes PlayStation

Alors que Vapeur a généralement un excellent support de contrôleur, les jeux n’indiquent pas toujours clairement la marque de contrôleur qu’ils prennent en charge. La plupart des joueurs utilisent des manettes Xbox, qui sont beaucoup plus largement prises en charge – mais qu’en est-il des manettes PlayStation ?

Eh bien, cela est sur le point de changer, car Valve introduit de nouveaux indicateurs et filtres qui montrent spécifiquement quels types de contrôleurs sont pris en charge par un jeu donné. Dans l’état actuel des choses, la plupart des pages de jeux indiquent simplement si elles prennent entièrement ou partiellement en charge les contrôleurs, mais Valve a déjà commencé à demander aux développeurs de spécifier le type de contrôleur pris en charge par leurs jeux.

À partir de début octobre, la boutique Steam et les clients de bureau seront mis à jour pour afficher ces informations. Les pages de magasin de jeux (qui prennent en charge les contrôleurs) indiqueront désormais si cela inclut également DualShock/DualSense, qui s’étend aux filtres.

En conséquence, le client de bureau pourra indiquer aux joueurs quels jeux ils possèdent prennent en charge les contrôleurs PlayStation. Cela signifie également que le client de bureau indiquera plus clairement quand un jeu a besoin contrôleurs.

Comme le note Valve dans le blog des développeurs, les développeurs devraient ajouter manuellement la prise en charge du contrôleur PlaytStation, car la prise en charge du contrôleur Xbox ne signifie pas automatiquement que DualShock/DualSense sera également pris en charge.

Cela dit, Steamworks fournit des API aux développeurs souhaitant prendre en charge les contrôleurs sur Steam. Cela est particulièrement vrai pour les jeux prenant en charge les contrôleurs Xbox existants, car il s’agit généralement d’une question d’émulation par la suite.

La prise en charge des contrôleurs devient de plus en plus importante pour Valve. Depuis 2017, plus de 87 millions d’utilisateurs ont joué au moins une fois avec une manette. Alors que 69 % d’entre eux utilisent une version de la manette Xbox, l’adoption des manettes PlayStation est actuellement celle qui connaît la croissance la plus rapide, avec 27 % des sessions de manette aujourd’hui, contre seulement 11 % en 2018.