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Call of Duty: Black Ops Cold War Astuces bêta multijoueur: nouveau Scorestreak, TTK plus long, Wild Cards et plus

Bienvenue dans ce qui va être une expérience de Call of Duty résolument différente de celle à laquelle nous jouons depuis un an. le Guerre froide Black Ops La bêta est là, et c’est là que la plupart des joueurs formeront leurs premières impressions avec le jeu de cette année.

Certaines choses agissent sur la sensation, et d’autres, eh bien, nous pouvons vous informer à l’avance pour vous éviter certains problèmes. Dans les quelques conseils à suivre, nous couvrirons tout, des changements instantanés de Modern Warfare aux propres bizarreries de Black Ops Cold War.

Cela peut être une transition plus difficile par rapport aux années précédentes, alors prenez les choses lentement et lisez nos conseils avant de vous lancer. Et n’hésitez pas à laisser vos propres conseils dans les commentaires ci-dessous.

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Ce n’est pas la guerre moderne

Que vous jouiez à Call of Duty chaque année ou que vous fassiez partie des millions de joueurs abandonnés que Modern Warfare a ramenés en 2019, une chose est sûre: Black Ops Cold War n’est pas Modern Warfare.

Il peut utiliser une partie de la même technologie de moteur et emprunter certains éléments de conception comme le système Gunsmith, les mises à niveau sur le terrain ou le concept d’opérateurs, mais les deux jouent complètement différemment.

Ce sera le thème de bon nombre de nos conseils ici, mais nous le mentionnons en haut pour que vous entriez avec un état d’esprit différent.

Comment fonctionne le nouveau système Scorestreak

Mettons cela à l’écart maintenant: vous n’avez jamais vu le système Scorestreak dans Black Ops Cold War dans aucun Call of Duty auparavant, pas de cette manière spécifique. Treyarch a essentiellement fusionné son propre design Scorestreak avec certains éléments du Support Strike Package de Modern Warfare 3 (rappelez-vous cela?) Dans le but de récompenser à la fois le jeu objectif et les attaques traditionnelles.

Sans aucun doute, c’est la nouvelle fonctionnalité la plus déroutante et vous prendra un certain temps pour l’absorber complètement. Voici comment cela fonctionne.

Score obtenu ne se réinitialise pas à la mort, mais tous les Scorestreaks coûtent beaucoup plus cher. Pour accélérer ce processus, vous avez besoin de multiplicateurs de score, qui ne sont obtenus qu’à partir de votre deuxième mise à mort – dans la même vie -, attribuant de manière exponentielle de plus en plus de points par mise à mort. Il n’y a pas de multiplicateur des captures d’objectifs. Donc, si vous parcourez la carte rapidement en couvrant des drapeaux ou en ramassant des plaques d’identité, vous gagnerez le même nombre de points par événement.

En pratique, les joueurs qui ont tendance à mourir beaucoup mais qui jouent l’objectif finiront par atteindre une ou deux des premières stries à la fin du match, simplement en empilant de petits incréments gagnés tout au long du match. Si vous tuez un ou deux meurtres et mourez entre les deux en aidant avec un drapeau ou deux dans Domination, vous y arriverez plus rapidement.

Les joueurs qui finissent par atteindre les stries les plus élevées le plus souvent à chaque match seront ceux qui obtiendront le plus de victoires par vie, tout comme dans l’ancien système Killstreak. Pour lutter contre le spam, chaque série que vous avez équipée a un temps de recharge distinct de sa valeur en points.

Par exemple, disons que la première séquence coûte 1000 points, si vous avez 2000 points, vous ne pourrez pas appeler deux de la même séquence consécutivement. Vous en aurez un, puis vous devrez attendre la fin du temps de recharge. À ce stade, vous êtes peut-être déjà passé à la série suivante, mais si vous ne le faites pas, le temps de recharge sera écoulé et vous pourrez l’appeler à nouveau.

Ouais, ce n’est pas le système le plus simple. Gardez simplement à l’esprit que vous devez rester en vie beaucoup plus longtemps si vous voulez accéder aux séries de haut niveau, sans parler du mélange dans le jeu objectif.

Le temps de tuer (TTK) est plus long

Black Ops Cold War est un jeu Treyarch, après tout, il est donc presque légal que les ennemis mettent plus de temps à tuer. Cela ne devrait pas surprendre les vétérans de la série, mais cela mérite d’être répété.

Il se situe quelque part entre le TTK remarquablement long de Black Ops 4 et les engagements rapides de Modern Warfare. Si vous gardez cela à l’esprit, vous allez vous épargner beaucoup de moments embarrassants où vous arrêtez de tirer parce que vous travaillez sur la mémoire musculaire de Modern Warfare et perdez la fusillade.

Je l’ai fait moi-même plusieurs fois au cours de mes premières minutes. De manière générale, tout le monde prend un coup supplémentaire pour tuer, alors continuez à maintenir la gâchette jusqu’à ce qu’ils meurent réellement.

Cette règle générale ne s’applique cependant pas aux fusils de sniper, qui ont leurs propres statistiques. Tout coup dans la tête, le haut de la poitrine ou le haut des bras / épaules est un coup mortel, alors gardez cela à l’esprit. Pendant que nous sommes sur le sujet, les Stim Shots font partie de Black Ops Cold War, alors attendez-vous à les rencontrer de temps en temps.

Drop-shotting est terminé, jump-shotting est dans

Le pendule Call of Duty des capacités de mouvement a basculé dans l’autre sens. Les joueurs de Modern Warfare et Warzone savent à quel point le drop-shot peut être ennuyeux.

Si vous n’êtes pas familier, le drop-shot est l’acte de se mettre à plat ventre pendant une fusillade ou peu de temps avant de tirer la première balle. Il est plus utile contre les lobbies des contrôleurs, en raison de ses chances plus élevées de rejeter le but de votre adversaire. Moins dans les lobbies souris + KB, pour des raisons évidentes.

Black Ops Cold War introduit un bref délai et vous fait sortir de l’ADS lorsque vous vous mettez à plat ventre, ce qui rend cette tactique presque entièrement inutile. Il y a une pièce jointe qui désactive cela, mais vous devrez sacrifier un emplacement précieux pour cela.

La bonne / mauvaise nouvelle est qu’il s’agit d’un jeu Black Ops, vous rencontrerez donc beaucoup de sauts, en particulier dans les virages.

Il ne semble pas – du moins jusqu’à présent – qu’il y ait une pénalité de précision pour les lancers en saut, alors attendez-vous à tomber souvent. Cela, associé au temps global plus long pour tuer, signifie que les joueurs devront peut-être faire preuve de créativité pour remporter une victoire dans un échange de tirs, alors ne soyez pas surpris de voir plusieurs sauts d’un côté de l’écran à l’autre en un seul. bats toi.

Glisser est un peu ridicule en ce moment

Dans l’alpha de Black Ops Cold War et le premier week-end bêta, le glissement a été critiqué pour être trop efficace. Par défaut, la vitesse de votre diapositive et l’élan que votre personnage porte à chaque diapositive vous rendent plus difficile à suivre.

Ensuite, il y a l’annulation de diapositives, ce à quoi certains joueurs sont très bons, ce qui les rend presque impossibles à toucher pour les joueurs moyens. Nous ne savons toujours pas où commence le côté compétence de l’annulation de diapositives et où il entre en territoire de pépin. Mais une chose est claire: vous devez faire attention aux joueurs qui patinent partout dans la bêta de Black Ops Cold War.

Les Wild Cards sont de retour

Black Ops Cold War a supprimé le système Pick Ten, mais sa vision de la classe de création de Modern Warfare est intéressante. Par défaut, chaque arme peut avoir jusqu’à cinq pièces jointes, et vous frayerez toujours avec des grenades tactiques et mortelles. Il y a trois lignes d’avantages, comme c’est standard, qui vous rapportent trois avantages par défaut. Jusqu’à présent, Modern Warfare.

Cependant, chaque chargement peut également équiper une Wild Card. Il y en a quelques-uns, et chacun modifie considérablement votre chargement. Law Breaker, par exemple, vous permet de porter deux armes principales. Danger Close doublera votre inventaire mortel et tactique, et Gunfighter augmentera le nombre maximum de pièces jointes que votre arme principale peut avoir.

Si vous ne vous souciez pas des avantages de la carte spécifique que vous avez déverrouillée, vous devriez toujours en avoir une équipée jusqu’à ce que celle que vous voulez vraiment déverrouille. Les Wild Cards sont des bonus gratuits, alors ne laissez pas cet emplacement vide.

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Équipez le canon de Cavalry Lancer si vous affrontez des véhicules

Si vous décidez de jouer à Combined Arms ou au nouveau mode Fireteam à 40 joueurs, vous allez rencontrer autant de véhicules. Nous recommandons généralement d’avoir un lanceur comme secondaire sur quelques chargements, mais il existe un autre moyen de contrer les véhicules.

En dehors des explosifs, vous pouvez équiper le canon Cavalry Lancer sur votre arme principale. C’est le deuxième déverrouillage pour chaque arme, et il est disponible sur chacun d’eux. Il augmente les dégâts de votre arme contre les véhicules de 100% à 500%, selon la classe d’arme.

Par défaut, les dégâts que vos principaux infligent aux véhicules ne sont pas terribles, mais vous ne pourrez évidemment pas faire voler un tank en solo. Avec le Cavalry Lancer, vous avez une réelle chance contre des véhicules sans lanceur, en particulier si vous changez d’emplacement entre les tirs.

Il va sans dire que choisir Cavalry Lancer signifie que vous manquez un emplacement d’attachement que vous pourriez autrement utiliser pour aider au recul, supprimer le son de l’arme, etc., alors envisagez de l’équiper uniquement lorsque vous savez que vous allez heurter des véhicules.

Le micro de champ est puissant

L’une des nouvelles améliorations de terrain introduites dans Black Ops Cold War est le Field Mic. Comme toutes les autres mises à niveau de terrain, vous ne pouvez pas utiliser le Field Mic immédiatement au début de la partie, vous devrez attendre quelques minutes pour qu’il se recharge. Frapper les deux pare-chocs (R1 + L1) vous permet d’en placer un vers le bas.

Le Field Mic est essentiellement un mini-drone terrestre, un peu comme le drone souvent tourné en dérision de Call of Duty: Ghosts. Une fois que vous l’avez en place, il enverra automatiquement un ping aux joueurs qui se heurteront à son champ de couverture sur la mini-carte. Ce rayon peut être vu sur la carte par tout le monde, mais on ne sait pas toujours où se trouve réellement la fichue chose.

C’est une des mises à niveau sur le terrain les plus puissantes actuellement, car les gens ne la recherchent pas. Le Field Mic est contré par l’avantage Ninja.

PSA rapides

Cette section comprend quelques petits conseils qui ne nécessitent pas beaucoup d’explications.

Il n’y a pas de montage d’arme, mais le recul est faible par rapport à Modern Warfare
Black Ops Cold War supprime le redoutable mécanisme de montage d’arme de Modern Warfare. Du côté positif, il n’y a pratiquement aucun recul sur la plupart des armes, donc ça s’équilibre.

Il y a un curseur FOV sur les consoles
Il s’agit d’un nouvel ajout fantastique qui vous permet d’élargir votre vision périphérique. Les joueurs PC devraient déjà le connaître, mais c’est assez rare sur les consoles. Gardez simplement à l’esprit que les cibles éloignées deviennent plus petites à mesure que votre FOV s’élargit, alors choisissez un bon équilibre.

Vous pouvez modifier votre chargement / mises à niveau sur le terrain / Scorestreaks en cours comme Modern Warfare
Black Ops Cold War a mis en avant cette excellente fonctionnalité, vous permettant d’équiper des pièces jointes dès que vous les gagnez, de modifier votre configuration pour l’adapter à un jeu changeant et toutes ces bonnes choses.

Vous pouvez recharger tout en visant les sites
Une autre fonctionnalité intéressante introduite par Modern Warfare fait son retour. Vous pouvez recharger votre arme sans avoir à sortir de la visée.

Les fusils de chasse sont secondaires
Vous allez probablement rencontrer beaucoup de fusils de chasse maintenant que c’est une option, alors ne soyez pas surpris de vous faire exploser lorsque vous coincez un ennemi.

Ninja est de retour
Ninja est encore une fois un avantage que vous pouvez sélectionner. Il est disponible dans la troisième colonne, réduit considérablement le bruit de votre sprint et annule la mise à niveau du champ Feld Mic.

Ghost ne fonctionne plus lorsque vous campez
Les âmes miséricordieuses de Treyarch ont décidé de ramener la version supérieure de Ghost. Disponible dans la troisième colonne, cette itération de Ghost ne vous rend indétectable par les drones que lorsque vous vous déplacez, ce qui signifie que les campeurs ne bénéficient plus de Ghost.

Les portes ont été abolies
Les portes ont beaucoup de sens dans les jeux de bataille royale, Warzone inclus, mais leur inclusion dans le mode multijoueur traditionnel de Modern Warfare n’avait pas de sens. Vous serez heureux de savoir qu’il n’y a pas une seule porte interactive dans le multijoueur de Black Ops Cold War.

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