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Stellar Blade – Tout ce que vous devez savoir

Stellar Blade – Tout ce que vous devez savoir

WMême si le calendrier de sortie de Sony jusqu'au 1er avril 2025 semble plutôt stérile, certaines exclusivités remarquables comme Lame stellaire sont en route. Développé par Shift Up, il sera lancé le 29 mars, exclusivement pour PS5, au prix de 70 $. Pour ceux qui n’ont pas plongé dans la démo ou qui ne l’ont pas suivi, que propose-t-elle d’autre ? Voici 15 choses que vous devez savoir avant de jouer Lame stellaire.

Inspirations

Si Lame stellaire vous donne un peu de déjà-vu, comme beaucoup d'autres jeux d'action, ce n'est pas une coïncidence. Le développeur a révélé que ces jeux étaient une inspiration et leur a fait comprendre qu'ils voulaient créer un jeu d'action. Bien sûr, d'autres titres comme Star Wars Jedi : Ordre déchu et Sekiro : Les ombres meurent deux fois ont aussi été des inspirations, ce qui prend d'autant plus de sens lorsqu'on se lance dans le combat.

Exploration

L'exploration dans certaines zones est linéaire lorsque vous ouvrez des boîtes pour ramasser des objets, combattre des ennemis, faire des détours en hauteur et même plonger sous l'eau pour récupérer des caisses. Des lieux de repos où vous pouvez acheter différents types de potions et de grenades, débloquer de nouvelles capacités, écouter de la musique et restaurer la santé et les frais de potion par défaut. Les ennemis réapparaissent également après le repos, vous pouvez donc exploiter les menaces locales pour gagner de l'XP et débloquer de nouvelles compétences avant de progresser.

Zones du monde semi-ouvert

Bien sûr, il y a aussi les mondes semi-ouverts du jeu, qui permettent de « vivre l’expérience d’un vaste monde sans être complètement ouvert ». Après avoir progressé dans le jeu, les joueurs s'aventureront dans des régions comme le Wasteland et le Grand Désert, où l'exploration est plus libre et complète les demandes, comme la récupération d'Hyper Cells pour l'approvisionnement énergétique de la ville de Xion.

Ennemis

Les ennemis réguliers de la démo sont intéressants car vous avez le fourrage habituel et des ennemis plus gros qui nécessitent d'affronter 1v1. Certains d'entre eux, comme les Beholders et les Cricket Slashers, sont d'habiles combattants au corps à corps, tandis que d'autres, comme l'Hydra, volent et vous chargent. Cela ressemble beaucoup à Souls à cet égard, où ces ennemis ne sont pas aussi dangereux que les boss, mais peuvent quand même réduire votre santé si vous ne faites pas attention.

Patrons

Quant aux boss, ils sont particulièrement grotesques, infligent des dégâts considérables et disposent de plusieurs schémas d'attaques. Quelques exemples incluent The Brute, qui est assez simple. Vous avez un allié pour encaisser quelques coups, mais même si c'est lent et méthodique, il frappe fort. Le Stalker est disponible après avoir terminé la démo dans un mode Boss Challenge distinct et peut-être le plus difficile, attaquant rapidement avec de nombreux combos et charges presque imprévisibles.

Combat

Certains principes fondamentaux du combat – les attaques légères et lourdes, qui créent différents combos en alternant entre elles – sont similaires à ceux de nombreux jeux d'action modernes. Cependant, le rythme est plus lent et plus délibéré, et les fonctions comme l'évasion sont distinctes de la course. Comme certains ennemis, le joueur dispose d'un bouclier pendant le combat, qui offre une réduction des dégâts. Une fois cassé, il lui faut du temps pour se recharger. En plus des attaques au corps à corps, le drone qui l'accompagne peut être utilisé comme une arme au poignet pour tirer sur les ennemis à distance. Basé sur des bandes-annonces de gameplay, il peut également être amélioré pour déclencher des lasers.

Pare et vengeance

Comme Sekiro, Lame stellaire se penche fortement pour parer, activé en appuyant sur le bouton de garde au bon moment. Cela annule tous les dégâts causés par une attaque, mais génère également de l'énergie pour des attaques spéciales appelées compétences bêta. Lorsque vous combattez un boss, vous avez peut-être remarqué une rangée de petites icônes jaunes sous sa santé et son bouclier. Ceux-ci indiquent le nombre de parades nécessaires pour appliquer Retribution, une attaque puissante qui réduit une grande quantité de santé (et qui a l'air cool).

Esquive parfaite

De façon intéressante, Lame stellaire s'appuie également beaucoup sur l'esquive et l'évasion, dans la mesure où cela complète la parade au lieu de servir d'alternative. Une fois Perfect Dodge débloqué, éviter de justesse une attaque ralentira brièvement le temps, permettant au joueur de contre-attaquer. Ce n'est pas toujours le meilleur jeu, mais c'est nécessaire contre les projectiles et les attaques imblocables.

Capacités

Au fur et à mesure que vous gagnez de l'XP et des points de compétence, de nouvelles capacités sont débloquées. Vous pouvez apprendre de nouvelles compétences bêta telles que des tranches électriques à distance, une frappe multiple ou un backflip ascendant contre les boucliers. Chacun a des améliorations, certaines renvoyant de l'énergie lors d'un atterrissage réussi, d'autres infligeant plus de dégâts si vous maintenez le bouton enfoncé lors du dernier coup et ainsi de suite, pour diversifier davantage votre style de jeu. Cependant, vous disposez également de certains outils de survie, comme une capacité pour contrer les attaques imblocables avec des flashs violets ou Blink pour vous téléporter derrière un ennemi après une parade réussie. Même certains des combos les plus étendus nécessitent des points de compétence pour être débloqués.

Zone de formation

Lorsque vous essayez de nouvelles compétences, une zone d’entraînement est disponible pour vous téléporter et les tester. Il constitue également un excellent endroit pour tester votre timing et vos compétences de combat contre des ennemis dans diverses conditions, par exemple lors de l'activation de Blink, en réduisant correctement le temps de parade, etc.

Artisanat

Bien que la fabrication d'équipement ne soit pas disponible dans la démo, vous récupérez divers matériaux qui peuvent être utilisés à cet effet, comme des éléments polymères et des nanoéléments de différents niveaux. Il reste à voir comment fonctionne l'artisanat, surtout si vous avez besoin d'acquérir des recettes et des plans (qui pourraient également être des récompenses de quêtes ou achetés auprès de vendeurs), nous devrons donc attendre et voir.

Personnalisation des équipements

Quant à la personnalisation d’Eve, deux types d’équipements sont présentés dans Boss Challenge – Exospines et Gear. Le premier est comme un kit avec plusieurs avantages qui s'appuient sur des styles de jeu spécifiques, comme l'Exospine de type protection pour réduire les dégâts des ennemis, augmenter le niveau de protection du bouclier et même une chance de régénérer les PV pendant cinq secondes lors de la garde ou de la parade à 20 % de moins. santé. Ces derniers offrent des buffs plus petits comme une réduction des dégâts de mêlée subis, des dégâts bonus sur les combos, une réduction globale des dégâts, une vitesse d'attaque accrue, etc. Vous pouvez apparemment équiper deux Exospines dans le jeu complet, avec un maximum de quatre emplacements d'équipement disponibles pour les buffs mineurs.

Options d'accessibilité

En termes d'options d'accessibilité, Lame stellaire a tout un choix. Vous pouvez régler le flou de mouvement et le bougé de l'appareil photo, la taille et l'arrière-plan du HUD, choisir différents préréglages de daltonisme et leur intensité, activer le contraste élevé, régler la sensibilité et même retourner la caméra horizontalement ou verticalement. Il existe également des options pour réussir automatiquement les QTE, le verrouillage automatique pendant le combat et même le remplacement des commandes de pêche (bien que la pêche ne soit pas disponible dans la démo).

Modes graphiques

Il existe trois modes graphiques : Performance, Résolution et Équilibré. Les performances, comme vous l'avez peut-être deviné, se concentrent sur un gameplay à 60 FPS, tandis que la résolution donne la priorité à une résolution 4K. Le mode équilibré offre, eh bien, un équilibre entre les deux. Basé sur une analyse de démonstration (avec l'aimable autorisation d'ElAnalistaDeBits), le mode Performance semble afficher un rendu à 1440p/60 FPS tandis que la résolution est de 2160p/30 FPS. Le mode Balance utilise apparemment 1440p avec une sortie 4K via la mise à l’échelle temporelle de l’anti-aliasing et, malgré quelques chutes d’images, maintient 60 FPS de manière assez cohérente. Encore une fois, tout est basé sur la démo, il est donc préférable d'attendre le lancement du jeu avant de juger des performances.

Récréation

Les joueurs axés sur la narration peuvent s'attendre à environ 25 heures de jeu de la campagne principale selon le développeur. Si vous recherchez un achèvement à 100 %, ce qui inclut des mises à niveau et éventuellement des missions secondaires, cela peut prendre entre 30 et 50 heures.