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Ce mod de Total Warhammer 2 ajoute des crises de fin de jeu de style Stellaris

Total War: Warhammer 3 a l’air cool, mais l’une des caractéristiques intéressantes du jeu Total Warhammer original était qu’il avait une crise de fin de partie où plusieurs hordes de guerriers du chaos envahiraient la carte. Dirigé par Archaon the Everchosen, cet événement de fin de partie est en partie inspiré du tristement célèbre scénario de “ End Times ” qui a terminé le jeu de table Warhammer Fantasy, bien que “ l’invasion du chaos ” ne soit pas en fait une imitation directe.

Cette crise apparaît également dans le grand mode de campagne ‘Mortal Empires’ auquel les propriétaires des deux jeux Total Warhammer peuvent accéder, bien que l’arc central de l’histoire de Total War: Warhammer 2 ne présente pas d’événement de fin de jeu similaire. Les factions de la campagne du deuxième jeu se concentrent soit sur le contrôle du “ Grand Vortex ” ou ont leur propre ligne de quêtes autonome à suivre.

Maintenant, cependant, vous pouvez introduire vos propres grandes invasions de fin de partie avec l’aide du mod Warhammer 2 récemment publié End Game Crises – Beyond the Chaos Invasion. Il est actuellement en version bêta, mais il propose quatre crises différentes qui peuvent se déclencher vers la fin de la partie. Son design est inspiré de Stellaris – qui présente également un ensemble diversifié de crises de fin de partie – où l’une est choisie au hasard lorsque vous démarrez une partie.

Il emprunte également à la conception de l’invasion du chaos du premier jeu pour s’assurer qu’il s’intègre aussi parfaitement que possible à Warhammer 2.

Les quatre crises (respectueuses des traditions) actuellement dans le mod sont:

  • Invasion des morts-vivants (apparaît près de Nehekhara)
  • La grande ascendance (vermintide en Lustria et en Estalia)
  • Da Big WAAAGH! (Invasion de la peau verte)
  • Invasions nordiques de la Lustria et des Badlands (beaucoup de bateaux)

Il est prévu d’en ajouter d’autres, et il y a également quelques événements de crise en milieu de partie. Vous pouvez avoir plus d’une crise par partie (chacune a 50% de chances d’apparaître, et le mod est codé pour que vous en ayez toujours au moins une), et vous saurez laquelle (s) entre les tours 15- 20. En fonction de ce que vous tirez, ils se déclenchent entre les tours 120-160.

C’est en grande partie une affaire basée sur des scripts, donc cela devrait fonctionner avec la plupart des autres mods de Warhammer 2, et il est également compatible avec les mods qui ciblent la faction Chaos spécifiquement car ces fichiers de script ne sont pas touchés. Au moment de la rédaction de cet article, l’auteur ne sait pas si cela fonctionnera avec certains des mods de révision les plus populaires tels que SFO.

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J’espère que cela devrait vous aider à vous aider jusqu’à la sortie de Total War: Warhammer 3, qui devrait sortir plus tard cette année.