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Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online apporte immédiatement cette bonté de table

Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online apporte immédiatement cette bonté de table

Il est encore tôt pour la série de ce mois-ci de Choose My Adventure, mais même ainsi, je peux presque immédiatement confirmer mes soupçons précédents : Donjons et Dragons en ligne frappe absolument le sentiment d’être dans le TTRPG hors du parc.

Ce sentiment commence par un détail très minuscule mais incroyablement important : le maître du donjon. Ou plus précisément, la voix du narrateur qui remarque ce qui se passe en cours de route, donnant la parole aux ennemis et contextualisant l’environnement de ce que je vis.

Croyez-moi, je sais à quel point il est idiot pour moi de m’attarder sur une fonctionnalité aussi triviale, mais cette petite touche ajoute tellement à l’expérience d’être dans un jeu D&D. Cela m’attire immédiatement dans ce que l’on pourrait dire être un MMORPG par ailleurs médiocre et très “SSG-like” lors de la première lecture.

Évidemment, la plupart de cela signifie que j’ai passé mon temps principalement sur l’île de Korthos, le segment du didacticiel du jeu. Cela signifie aussi évidemment qu’une grande partie de ce que je faisais était très guidé et sur des rails, mais c’était toujours très agréable d’être inondé de sensations TTRPG dès le saut. D’une certaine manière, la façon dont ce segment d’ouverture est livré m’a rendu beaucoup plus investi et attentif à ce qui se passait et à l’histoire racontée. Ce fut certainement une expérience de départ plus intéressante que Jamais l’hiverêtre sûr.

Bien sûr, l’autre grande partie de DDO le gameplay est le combat, et une fois de plus, je me suis souvenu de la signature SSG jankiness à laquelle je faisais référence lorsque je jouais LOTRO il y a quelques années. Je ne sais pas comment je peux décrire comment cela se sent; au niveau des punaises en laiton, c’est votre barre de raccourcis de base des capacités, mais il y a quelque chose à propos de la façon dont les combats dans les titres SSG ont cet étrange mélange de confort et d’inconfort – le mélange de jeux MMORPG classiques à onglets avec une animation et une conception sonore vraiment sans inspiration.

Bien sûr, étant fan de LOTRO en quelque sorte rendu cette pilule beaucoup plus facile à avaler. Votre kilométrage peut varier.

Il y avait une autre signature des MMORPG SSG que j’ai rencontrée plus loin, et c’était le système de progression alambiqué. Je ne sais pas quand cela s’est produit ou si j’avais complètement oublié que c’était une chose, mais la création de personnage m’a fait sélectionner spécifiquement mes statistiques, mes passifs et mes exploits, qui se sont poursuivis au fur et à mesure que j’atteignais certains jalons de niveau. En plus de cela, il y a ce vieux châtaignier de plusieurs arbres que ma classe choisie doit chasser. Tout est arrivé un peu écrasant, mais je pense qu’une lecture attentive des info-bulles et des descriptions me permettra d’avancer sans trop de problèmes. Ce jeu veut sérieusement que vous lisiez les infobulles, et j’ai l’impression que je vais être brûlé si je ne le fais pas.

En parlant de cours, j’ai décidé de courir avec un nouveau clerc apostat noir. J’ai été tenté de lancer un barde dans ce jeu comme je l’ai fait avec le titre du mois dernier, mais j’ai choisi d’opter pour des jeux d’épée et de plateau éprouvés. D’une certaine manière, c’était juste la bonne décision.

Au fur et à mesure que je traversais Korthos, cette présomption semble avoir été la bonne à faire jusqu’à présent, car ma naine trapue a pu couper le sahuagin sans trop de tracas et facilement transformer les morts-vivants lorsque les zombies ont décidé de se montrer bêtement. Je ne sais pas si le Dark Apostate est une version plus forte du Clerc ou si le Clerc lui-même est juste une bête, mais en ce moment je me sens délicieusement indifférent au combat, me laissant mariner joyeusement dans tous ces jus D&D TTRPG.

Quant à Korthos lui-même, j’ai commencé à me rappeler beaucoup de ce qui se passait, donc il y avait un instinct pour parcourir l’histoire et continuer, mais d’une manière ou d’une autre, je ne me sentais pas vraiment encouragé à le faire. Encore une fois, la narration et la mise en scène qui se sont déroulées au fur et à mesure que je parcourais les mouvements du didacticiel me semblaient si justes et si accueillantes que je ne voulais pas cliquer allègrement sur le texte de la quête. J’ai ralenti pour lire et absorber les choses, ce qui n’a fait que rendre l’expérience immersive encore plus agréable pour moi.

Je pense que la seule partie de cette première aventure était la partie où cela m’a amené dans une zone de carte ouverte pour courir et explorer. Je peux en quelque sorte apprécier la ligne de pensée ici – cela ressemble à DDO interprétation d’un crawl hexagone – mais j’aime un peu les petits sentiments insulaires des quêtes précédentes. Pourtant, il y avait des objectifs à poursuivre, des donjons à découvrir et à fouiller, et de petites quêtes secondaires à entreprendre, donc tout n’était pas si mal.

Même si je m’amusais et que je prenais mon temps dans le segment du didacticiel, Korthos n’allait pas être là pour toujours, et finalement j’étais sur un bateau pour Eberron et pour de nouvelles aventures. Et autant que je vraiment, vraiment, vraiment voulais continuer à jouer, je me suis retrouvé à un endroit parfait pour un sondage.

Contrairement à d’autres MMORPG de parc à thème, DDO semble disposé à vous laisser choisir votre propre aventure (heh heh heh) en termes de quêtes, de zones et d’autres activités. Je ne suis qu’au niveau deux en ce moment (ce qui semble très bas mais chaque niveau a cinq barres d’XP d’avancement), donc mes choix à cet égard sont encore un peu limités. Même ainsi, aussi bas que je sois, plusieurs options sont proposées. Alors aidez-moi à en choisir un, n’est-ce pas ?

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13h00 HAE ce vendredi 5 mai. Je vais être honnête, ça va être extrêmement défi pour moi de ne pas continuer à jouer celui-ci avant la fin des sondages, mais je ferai de mon mieux pour m’asseoir sur mes mains et regarder les sondages. Veuillez comprendre, cependant, c’est si bon avoir l’impression de rejouer à D&D dans un MMO, surtout après avoir vécu Jamais l’hiver pendant plusieurs semaines. C’est encore tôt, mais la bouffée d’air frais peut être décrite comme immédiat.