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Comment Beyond Xbox : Field Trips enseigne de précieuses compétences de vie via les favoris du Game Pass

Xbox s'est associé à Ukie's Digital Schoolhouse pour lancer Beyond Xbox : Field Trips, une série d'expériences d'apprentissage interactives, disponibles sur Spotify, pour aider les jeunes à apprendre par le jeu.

Ces expériences devraient être proposées sous forme d’une série de podcasts, présentant sept titres Xbox Game Pass. Chaque voyage audio se concentrera sur un jeu spécifique et sur les compétences qui sont encouragées et perfectionnées en jouant. Les sorties sur le terrain visent à aider les jeunes à affiner leurs processus de réflexion, à acquérir des compétences collaboratives et à ressentir un sentiment d'accomplissement dans un environnement immersif.

Xbox Wire a eu l'occasion de s'asseoir avec Ollie Bray, co-auteur du manuel European Games in Schools Handbook, qui a contribué à façonner ce projet. Avec Bray, nous avons découvert comment sont nés les podcasts et ce qui fait du catalogue Xbox la sélection parfaite pour l'apprentissage basé sur les compétences.

Image du héros de la mise à jour de Super Duper mise à la terre

Bray a une formation en enseignement et, comme de nombreux universitaires, s'est trouvé frustré par les méthodes plus traditionnelles visant à impliquer les jeunes dans les activités en classe. Le processus de réflexion initial sur la façon dont les jeux peuvent aider à surmonter cet obstacle est venu de Ville Simqui incite ses acteurs à réfléchir de manière intéressante à l’urbanisme.

« Les façons traditionnelles de faire les choses sont souvent très ennuyeuses, mais les jeux et les simulations offrent des expériences d'apprentissage personnalisées », explique Bray. « Lorsque nous réfléchissons aux « soft skills », ces environnements de jeu sont un très bon exemple de la manière de les développer. »

Beyond Xbox: Field Trips a quelques objectifs principaux en tête, selon Bray. La première consiste à présenter les jeux vidéo comme des outils pouvant générer de puissantes opportunités d’apprentissage.

L’autre consiste à démontrer qu’il n’est pas nécessaire que les jeux aient été créés spécifiquement à des fins éducatives pour avoir des avantages pédagogiques.

Nous avons eu la chance d'écouter Mer des voleurs épisode de Beyond Xbox: Field Trips avant sa sortie, qui se concentre sur l'encouragement du travail d'équipe et de la délégation – quelque chose qui fait déjà partie intégrante de Mer des voleurs' jouabilité.

“Il y a des aspects du jeu où les jeunes prennent des cartes, ce qui est lié à la géographie, à la façon dont nous apprenons la latitude et la longitude, les directions de la boussole, l'orientation de la carte, toutes sortes de compétences”, explique Bray.

“C'est le genre d'apprentissage difficile que l'on s'attend à recevoir dans un cours de géographie, et qui est souvent renforcé par un manuel ou une vidéo, mais dans ce cas, nous le renforçons par un jeu interactif, qui motive les jeunes.”

À propos de la campagne, Shahneila Saeed, directrice de Digital Schoolhouse et responsable de l'éducation chez Ukie, a ajouté : « nous sommes très heureux de soutenir un programme aussi original et unique, utilisant des jeux pour développer les compétences des jeunes. J'ai hâte de voir comment ces parcours d'apprentissage audio seront mis en œuvre dans notre réseau Digital Schoolhouse au cours des prochains mois, et quel impact ils auront.

Mer des voleurs, saison huit

Chaque parcours d'apprentissage audio est disponible sur Spotify et invite les joueurs à participer à un certain nombre de tâches dans le jeu afin de développer d'importantes compétences générales. Les sept jeux sont disponibles via Xbox Game Pass et peuvent être vus ci-dessous aux côtés des compétences qu’ils encouragent :

  • Fondé – Résolution de problèmes et réflexion analytique
  • Mer des voleurs – Travail d’équipe et délégation
  • Minecraft – Créativité et innovation
  • Simulateur de vol Microsoft – Concentration et diligence
  • Simulateur PowerWash – Motivation et priorisation
  • Âge des Empires IV – Stratégie et prise de décision
  • Villes : horizons – Planification et adaptabilité

Le choix des titres Game Pass était un autre élément important de Beyond Xbox : Field Trips. Bray partage que tous ces jeux sont accessibles avec un seul abonnement Game Pass.

“Nous voulions inclure un certain nombre de genres de jeux différents pour pouvoir répondre à différents intérêts”, explique Bray. “Vous y trouverez votre jeu bac à sable classique, Minecraft; éléments de survie de Fondé; et des titres plus surprenants comme Simulateur de lavage sous pressionce qui est un jeu difficile à expliquer, mais extrêmement thérapeutique à jouer.

Une dernière remarque évoquée par Bray est la façon dont le jeu est fortement encouragé au début du développement, puis plus tard dans la vie adulte, mais il existe un point intermédiaire où le recours à des ressources telles que les jeux vidéo est sous-utilisé. Bray ajoute : « cela me fait me demander si nous pouvons repenser un peu l'approche de la partie centrale : les jeux sont un environnement d'apprentissage très engageant. »

Beyond Xbox : Field Trips est désormais disponible via Spotify. Ils sont également accessibles dans des formats plus accessibles sous forme de guides visuels sur Xbox.com pour répondre à différents styles d'apprentissage.