Core donne vie aux aventures des joueurs dans les donjons et dragons

Core donne vie aux aventures des joueurs dans les donjons et dragons

Debout juste au-delà du seuil du portail dans la Corruption d'Aurealis, il peut être difficile de se souvenir que vous regardez quelque chose créé en à peine trois semaines. Les arbres aux feuilles roses projettent des ombres dansantes au clair de lune alors que l'eau ruisselle de l'île flottante dans l'oubli ci-dessous. C’est une aventure créée dans Core, et l’une des participations à un concours Dungeons & Dragons jugé aujourd'hui lors de PAX Online.

Core est actuellement en alpha ouvert, et c'est une plate-forme et un cadre de développement de jeux qui prennent en charge autant de gamedev que vous en avez besoin. Il existe une bibliothèque d'éléments, ou vous pouvez créer et partager les vôtres. Des cartes entières peuvent être utilisées ou liées aux mondes d’autres joueurs, et si vous avez une certaine expérience en matière de script, vous pouvez configurer des routines complexes pour les PNJ et les ennemis dans vos propres jeux RPG.

Le système comprend une bibliothèque croissante d'actifs artistiques, sonores et musicaux gratuits, et tout cela prend vie de manière vivante dans Unreal Engine – sans que les utilisateurs n'aient à faire le gros travail technique qu'ils ne sont pas prêts à faire. sur.

Des centaines de créateurs Core ont participé à un concours que le développeur Manticore Games a organisé en partenariat avec Wizards of the Coast. Le défi était de créer une aventure Dungeons & Dragons dans Core, les gagnants devant être annoncés lors d'un panel PAX aujourd'hui. Les entrées gagnantes se partagent 20 000 $ de prix, et leurs donjons seront explorables par n'importe qui dans le jeu gratuit, lié à un hubworld spécialement conçu appelé Corehaven. Le concours a également fourni un ensemble spécial d'armes sur le thème de D & D, des PNJ, des accessoires, un système de progression de personnage, et plus encore.

Miniature YouTube

Il y a quelques limitations sur ce que vous pouvez faire dans Core pour l'instant. Vous ne pouvez pas importer de textures personnalisées, mais cela permet au jeu de se charger rapidement – et tout est géré à partir d'une interface Web qui permet aux créateurs d'utiliser des URL à partir desquelles vous pouvez sauter directement dans un monde en un clic sur un bouton de votre navigateur.

L'utilisation de Core est totalement gratuite et nous avons demandé au PDG et fondateur de Manticore, Frederic Descamps, comment Manticore prévoit de gérer les droits des créateurs sur les mondes et les systèmes qu'ils créent. À l'heure actuelle, les joueurs peuvent simplement décider s'ils veulent ou non partager quelque chose qu'ils ont créé, mais Descamps dit que Core permettra éventuellement aux joueurs de configurer le partage des revenus ou de vendre des actifs via une vitrine. Alternativement, a-t-il dit, ils pourront partager leurs créations gratuitement, mais avec des conditions qui nécessitent une attribution.

Pour le moment, cependant, Core est mis en place sur une base de partage et de partage, ce qui a permis aux personnes de tous horizons de participer au concours Design-A-Dungeon. Une entrée qui présentait un éclairage époustouflant a été faite par un étudiant en art en Finlande, tandis qu'une autre a été soumise par une femme qui avait été licenciée de son travail en raison de COVID-19 et a décidé de commencer à apprendre le développement de jeux. Core était sa première expérience pratique sur le terrain, et entre avril et août, elle avait appris tout ce dont elle avait besoin pour pouvoir créer un jeu Dungeons & Dragons en quelques semaines à l'aide de la plate-forme et de quelques scripts Lua légers.

Vous pouvez consulter Core sur le site officiel. Vous pouvez parcourir les candidatures gagnantes sur le site du concours, puis accéder directement à partir de votre navigateur une fois que vous avez installé Core.

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