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Critique : Astroneer (Nintendo Switch) –

Astroneer est l’un de ces jeux uniques où vous vous sentez très rarement stressé. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de construction de base et de collecte de ressources, Astroneer ne vous lance jamais de défi. Cela me laisse un peu mitigé sur mon temps avec Astroneer. Le calme que vous ressentez pendant les premières heures conduit à un début agréable. Cependant, plus vous progressez, ce même manque de défi commence à devenir la chute du jeu.

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, l’une des qualités les plus fortes d’Astroneer est son gameplay sans stress. Vous atterrissez sur une planète extraterrestre, et c’est tout. Il n’y a pas de sentiment irrésistible de malheur, de menace majeure ou même de raison de faire quoi que ce soit. Le jeu vous permet de construire vos bases comme vous le souhaitez, où vous le souhaitez. Cela rend l’heure d’ouverture à la fois incroyablement amusante et, dans une certaine mesure, légèrement frustrante. C’était génial de vivre le jeu à un rythme lent et détendu. Découvrir divers matériaux et univers était quelque chose que je faisais de mon temps. Je n’ai jamais été dans une course folle pour essayer de construire quelque chose avant qu’une catastrophe imminente ne m’atteigne. Astroneer tombe dans ce genre de jeu très « détendez-vous et jouez ».

Cependant, cela a également présenté un problème assez tôt dans ma partie. Bien qu’Astroneer ne vous présente aucun malheur, il ne vous présente pas non plus de raison de faire quoi que ce soit. Lorsque le jeu vous dit d’aller voir la vue ou le son étrange au loin, vous pouvez le faire. Le hic, c’est qu’il n’y a pas de véritable raison narrative. Donc, je ne l’ai pas fait pendant très longtemps. Ce n’est qu’après avoir passé plusieurs heures à construire ma base que j’ai décidé d’aller vérifier cela. En fin de compte, ce que j’ai trouvé ne valait pas vraiment la peine d’être poursuivi. Cela ne veut pas dire que le jeu vous donne l’impression d’avoir perdu votre temps. Au contraire, le jeu est si froid qu’il ne présente pas nécessairement de raison de faire l’un des «objectifs» qu’il vous donne.

Astroneer excelle à vous présenter des mondes extraterrestres que vous pouvez rechercher et intégrer complètement avec des amis. Ayant déjà joué à ce jeu sur d’autres plateformes, je peux vous dire que la meilleure partie du jeu est lorsque vous et un ami décidez de travailler ensemble. Il vous permet de construire des bases vraiment uniques et impressionnantes sur ces mondes extraterrestres. Dans une certaine mesure, avoir un ami facilite également la tâche de rassembler des ressources, car vous n’avez pas à vous soucier de l’espace d’inventaire limité. Malheureusement, pendant mon passage sur la version Switch d’Astroneer, je n’ai pas pu jouer avec un ami. Cela signifiait que même si le jeu était toujours très cool et amusant, il manquait le vrai plaisir que j’avais auparavant à construire une base avec des amis.

Mon seul problème principal avec Astroneer concerne sa boucle de gameplay globale. Le jeu présente sept zones différentes sur lesquelles vous pouvez atterrir et construire des bases. Le problème est qu’il n’y a, encore une fois, aucune raison d’aller explorer les sept régions. Une fois que vous avez atterri sur un ou deux, vous avez essentiellement vu tout ce que le jeu a à offrir. L’exception étant peut-être quelques différences dans une planète couverte de neige par rapport à un monde de jardin plus luxuriant. Cela fait finalement perdre au jeu une bonne partie de son plaisir après quelques heures de jeu. Bien sûr, je peux atterrir sur cette autre planète et recommencer à construire des bases, mais pourquoi ? Il n’y a aucun avantage ou inconvénient à le faire, et il n’y a pas non plus de raison narrative de continuer à avancer. En fin de compte, c’est le style de jeu froid et détendu qui rend le jeu essoufflé après que vous ayez mis un peu de temps.

Dans l’ensemble, les performances du jeu sur Switch sont plutôt bonnes. J’étais initialement intéressé par Astroneer lorsqu’il a été annoncé pour la première fois sur Nintendo Switch, sachant que le jeu auparavant sur d’autres plates-formes avait des problèmes de performances. Le style artistique unique du jeu fonctionne bien sur Switch et vous ne remarquez aucune différence majeure entre la version Switch et les autres plates-formes (sauf peut-être PC). Je n’ai pas non plus rencontré de problèmes majeurs de fréquence d’images qui peuvent parfois affecter les jeux de construction de villes / de construction de bases sur la plate-forme. Dans l’ensemble, ce fut une bonne performance sur les performances des jeux.

Mon temps avec Astroneer a été une expérience agréable qui m’a permis de profiter d’un jeu de construction de base plus relaxant. Il vous permet d’explorer ces mondes et de découvrir tout ce qu’il a à offrir sans jamais vous tenir la main, ni vous proposer de défis pour vous stresser. Le jeu sur Switch a finalement l’air et fonctionne assez bien; à bien des égards, le Switch peut être votre endroit préféré pour jouer. Jouer seul est une manière parfaitement décente de découvrir Astroneer, mais le jeu est vraiment à son meilleur lorsque vous pouvez jouer avec un ami. Cela dit, je dirai encore une fois que le style de jeu froid est en fin de compte la disparition à long terme du jeu. Après vos 10 à 15 premières heures, il n’y a aucune raison réelle de continuer vers d’autres mondes. Outre les changements de paramètres, il n’y a rien de si nouveau ou de si difficile à aller dans d’autres mondes.

Si vous cherchez un jeu amusant pour jouer avec vos amis, alors Astroneer peut être un bon choix. Si vous recherchez la prochaine expérience de jeu à long terme, vous voudrez peut-être chercher ailleurs.

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