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Critique: Baron: Fur is Gonna Fly (Nintendo Switch)

Quelle agréable surprise est Baron: Fur is Gonna Fly. Je m'attendais à ce que ce jeu de combat aérien soit un peu plus qu'un tueur de temps temporaire. Ce que j’ai à la place, c’est un jeu tellement axé sur le plaisir et tellement dédié à son thème qu’il ne demande qu’à être expérimenté avec les autres… une fois que nous pourrons le faire à nouveau, de toute façon.

Je vais sortir avec moi-même ici, mais Baron: Fur is Gonna Fly est une version très moderne du composant biplan de Triple Action for the Intellivision. Et par «prise moderne», je veux dire «plus jolie et avec plus d'options de gameplay». L'essentiel est que vous et jusqu'à sept autres joueurs pilotez des biplans de l'époque de la Première Guerre mondiale sur l'écran en essayant de vous abattre.

Bien que vous ne puissiez pas voler au-dessus de l'écran et que vous vous plantiez si vous frappez le sol en bas, vous réapparaissez du côté opposé si vous survolez le bord. En tant que tel, la zone de combat ne se sent pas trop à l'étroit avec tous ces avions dans les airs… à condition que vous n'essayiez pas ce jeu en mode portable ou de table.

Chaque pilote obtient un nombre illimité de balles à utiliser avec une arme spéciale qui se reconstitue lentement après utilisation. Les armes spéciales comprennent tout, des aimants aux bombes à ballons, en passant par les enclumes, qui accentuent tous grandement l'approche de type dessin animé des graphiques et de l'action. Selon le mode que vous jouez, votre avion et vos armes peuvent être améliorés entre les manches: durabilité, vitesse de réparation, taux de montée, etc. Parce que la sélection de l'avion déterminera vos capacités au départ, ces améliorations sont un bon moyen de compenser les lacunes ou augmentez les forces initiales de votre avion.

Les avions, cependant, ne sont pas la principale attraction ici. Cet honneur revient aux pilotes et, plus précisément, à leurs chansons. Il y a huit pilotes parmi lesquels choisir, dont chacun est un animal de personnage de dessin animé fantaisiste: mitaines le chat, baron von Fluffe-Botte le chien, major Henry l'ours, etc.

Leurs illustrations de style livre de contes leur donnent beaucoup de caractère, mais ce sont leurs chansons à thème au piano qui gagnent vraiment la journée. Chaque personnage a son propre jingle Monty Pythonesque qui joue pendant les combats de chiens et après une victoire. Ils sonnent tous très bien et la plupart sont très drôles, et les développeurs étaient assez intelligents pour vous permettre de les écouter séparément, avec des paroles imprimées. Le lieutenant Lewiss n'était pas mon pilote préféré, mais je pense qu'il a la meilleure chanson.

Bien sûr, aucun nombre de chansons amusantes, de railleries intelligentes et de titres d'actualités comiques (faites attention à eux) ne porteraient un jeu si l'action n'était pas divertissante, mais c'est absolument le cas. Le mode de combat principal est une frénésie de balles poussées par des avions bien conçus qui sont très réactifs et assez faciles à piloter. La gravité peut entrer en jeu plus que vous ne le souhaiteriez, mais la capacité de déjouer vos adversaires n'est pas reléguée aux experts ici. En fait, plus vous avez de joueurs, plus les victoires seront attribuées à la chance plutôt qu'à la compétence, peu importe le nombre de tours aéronautiques que vous maîtrisez.

Il existe un mode d'entraînement pour vous aider dans cette tâche, et c'est également un bon moyen d'apprendre à utiliser au mieux les attaques spéciales. Vous avez également la possibilité de vous battre seul ou avec un autre pilote lors d'une attaque de moutons, en travaillant ensemble pour affronter un éventail varié d'attaques.

C'est dommage que Baron: Fur is Gonna Fly n'ait pas de mode multijoueur en ligne, mais peut-être qu'une partie du plaisir serait perdue si vous ne pouviez pas partager le ciel avec ceux qui vous entourent. La répétitivité s'installe également après un certain temps; le combat ne se développe pas vraiment après quelques playthroughs.

Ce n'est pas un jeu auquel vous allez fréquemment après la fin du frisson initial, mais vous le garderez en sécurité dans le hangar, en le tirant à chaque fois que vous et vos amis / famille avez besoin d'un bon rire et de combats multijoueurs fous action.