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Critique : Born of Bread est un repas fait maison familier

Review: Born of Bread Is a Familar Home-Cooked Meal

Ces dernières années, les jeux RPG dans le style de Mario en papier sont devenus un genre à part entière. Même si j'adore l'original Mario en papier RPG, j’ai du mal à aimer la plupart des jeux « Paperlike », à quelques exceptions notables près. Né du pain est l'une de ces exceptions, et même s'il ne se distingue pas complètement de sa source d'inspiration, il comprend ce qui a fait des jeux comme Paper Mario : La porte millénaire si agréable en premier lieu tout en essayant de s’appuyer sur la recette originale.

Image de Siliconera

Comme le Mario en papier série, Né du pain est léger sur l'histoire. Les événements du jeu commencent lorsque la reine demande au boulanger royal de créer un nouveau plat de pain extravagant pour accompagner son dîner. Le boulanger crée alors accidentellement un golem de farine vivant qu'il nomme Loaf et l'adopte comme sien. Au même moment, un groupe d'archéologues fouillant autour de ruines mystérieuses réveille accidentellement cinq démons espiègles qui se dirigent rapidement vers le château pour restaurer leur pouvoir. Loaf et les démons se battent et entreprennent un voyage à travers le pays pour les arrêter.

L'écriture dans Né du pain est très léger, se concentrant fortement sur la comédie. Tous les personnages, des PNJ à ceux importants pour l'intrigue, sont loufoques et charmants. Cependant, les compagnons et les cinq démons se démarquent. Je me suis retrouvé à aimer Lint, Dub et Chloé immédiatement après avoir découvert les personnages. Le style de la comédie n'est pas aussi proche de la comédie particulière de Mario et m'a plutôt rappelé des séries de dessins animés comme Le monde incroyable de Gumball ou Temps de l'aventure, jusqu'à un certain point. Mécaniquement parlant, le jeu ressemble beaucoup à sa source d'inspiration.

Le gameplay consiste à explorer un espace 3D tout en contrôlant des personnages rendus en 2D. Le combat suit les règles conventionnelles du genre. Loaf et un partenaire combattent les ennemis dans des combats au tour par tour, se défendant et effectuant des attaques en appuyant sur des boutons chronométrés. Les attaques ennemies ciblent le personnage pointé et vous pouvez passer un tour pour échanger qui est devant pour défendre. La garde récupère les points de volonté utilisés pour les compétences. Le combat est plutôt facile et il n’y a pas beaucoup de combats difficiles en dehors de quelques boss. Il n’y a pas non plus beaucoup d’ennemis par carte, ce qui permet de garder la boucle de jeu à jour et permet à la plate-forme et à l’exploration de briller.

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Au lieu d'acquérir de nouvelles compétences à mesure qu'il progresse, Loaf peut utiliser une variété d'armes et d'outils comme compétences. Pour les utiliser, les objets doivent être chargés dans le sac à dos de Loaf. Les éléments agissent comme Tétris pièces et doivent être pivotées pour les adapter au jeu, similaire à la gestion des stocks dans Resident Evil 4. J'ai apprécié ce système de progression modulaire, car il permet de compléter l'ensemble de mouvements ou les spécifications de Loaf en différents rôles ou types de dégâts. Pendant ce temps, les compagnons acquièrent des compétences en trouvant divers lézards dispersés dans le monde et cachés comme objets de collection.

J'ai apprécié la façon dont la découverte de ces lézards récompense l'exploration et l'engagement avec le monde, mais je peux voir quelqu'un préférer acquérir des compétences dans un domaine plus conventionnel. De plus, pour encaisser ces lézards, il faut trouver un PNJ spécifique pour accorder ces capacités. Heureusement, les niveaux ne sont jamais trop grands ou artificiels pour que cela soit ennuyeux. Loaf a également accès à des attaques spéciales qui peuvent être utilisées en dépensant des points de résolution. Les personnages sont généralement suffisamment puissants pour que je n’aie jamais trouvé que les attaques spéciales changent la donne, mais elles restent une option intéressante.

Né du pain comprend également le mécanicien du public du théâtre de Paper Mario : La porte millénaire et ajoute sa propre touche moderne. Après le didacticiel du jeu, chaque combat auquel Loaf et ses amis participent est diffusé en ligne. Le nombre de spectateurs et le chat apparaissent à l'écran, et le chat peut être masqué s'il est trop distrayant. Cependant, certains commentaires sont absolument hilarants et je me suis souvent arrêté au milieu d'un combat pour suivre la discussion. Parfois, lorsque le moral du stream est élevé, les téléspectateurs feront des demandes, et si vous les remplissez en suffisamment de tours, vous pourrez obtenir des récompenses ou restaurer du WP.

Critique : Born of Bread est un repas fait maison familier
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Des capacités de terrain apparaissent également dans ce jeu. Lint peut creuser des trous pour dégager de nouveaux chemins ou déterrer des objets, Yagi peut méditer pour faire apparaître des plates-formes et Chloé peut utiliser sa lanterne pour éclairer ou allumer des objets en feu. Quant à Loaf, certains éléments environnementaux peuvent remodeler son corps pâteux pour l'aider à se déplacer, à l'instar de certains jeux Wario Land. Les avantages sont des compétences passives qui aident au combat, et le jeu comprend des cartes à collectionner qui servent de commandes pour les combats.

J'ai trouvé le système de cartes un peu artificiel et pas particulièrement attrayant par rapport au sac à dos de Loaf. Né du pain est un jeu sympa. Les sprites des personnages sont très expressifs et charmants, Loaf et ses amis ayant beaucoup d'expressions pour une variété d'émotions (une mention spéciale va à Loaf lorsqu'il a peu de HP.) Les environnements sont également assez détaillés et ils utilisent bien l'éclairage pour ajouter du style à chaque scène. Le jeu propose de nombreux environnements différents, notamment des forêts, des marécages, des plages et des paysages enneigés, et la variété contribue à garder les visuels intéressants.

Encore une fois, l’environnement 3D et le contraste des personnages 2D m’ont rappelé certains dessins animés modernes bien-aimés. La musique du jeu est encore plus intéressante. La bande-son regorge de mélodies ludiques et de compositions de synthétiseur qui rappellent l'ère des RPG SNES, mais avec un paysage sonore évidemment différent et plus moderne. Chaque thème de bataille est un ver d'oreille et restera gravé dans votre tête après l'avoir entendu une seule fois, et vous les entendrez souvent.

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Né du pain est un jeu léger et facile à prendre en main qui ne dépasse pas son accueil. Il porte clairement ses influences sur ses manches et emprunte beaucoup à la « recette familiale » originale. Même si les similitudes ne sont peut-être pas du goût de tout le monde, les développeurs de WildArts Studio Inc. savent ce qui rend le genre amusant et conservent les ingrédients qui fonctionnent tout en y ajoutant leur propre humour et beaucoup de personnalité. Vous ne devriez pas vous lancer dans ce jeu en espérant jouer au prochain grand Mario en papiermais plutôt un RPG charmant et léger avec beaucoup d'humour.

Né du pain est désormais disponible sur Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X et PC via Steam.