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Critique : Bright Memory : Infinite (Nintendo Switch)

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Avez-vous déjà joué à un jeu où à aucun moment vous n’avez compris ce qui se passait ? Si c’est le cas, vous comprenez exactement ce que l’on ressent en jouant à Bright Memory Infinite. Alors que son gameplay réel est amusant, le reste est un gâchis presque absolu et incohérent. Que suis-je en train de faire? Le jeu vous dit mais en même temps ne vous dit rien. Pourquoi est-ce que je fais les choses dans le jeu ? « Pour des raisons », vous dit-on simplement. Il est incroyablement difficile de suivre tout au long de votre temps avec Bright Memory Infinite. Bien que ce ne soit pas mal dans l’ensemble, il existe certainement de meilleurs jeux de tir / d’action à la première personne disponibles pour jouer sur Switch.

L’une des parties les plus remarquables de Bright Memory Infinite est son gameplay. La façon la plus simple de le décrire est un jeu de tir à la première personne et un jeu d’action mélangés. Si vous connaissez ces franchises, pensez à Mirror’s Edge mélangé à GhostRunner. C’est un mélange intéressant des genres de tir et d’action et il y a beaucoup de plaisir à avoir. Tout au long de votre expérience, vous devez constamment mélanger les aspects parkour du jeu avec une planification minutieuse de la manière d’attaquer la légion d’ennemis devant vous. Cette stratégie est encore plus élevée lorsque vous devez déterminer si vous devez tirer sur vos ennemis ou utiliser votre épée pour une attaque à courte portée. Chaque méthode a ses avantages mais présente également des inconvénients distincts.

Par exemple, l’utilisation de votre épée permet de puissantes attaques à courte portée et la possibilité de renvoyer les balles de votre épée vers l’ennemi. Le mauvais côté? S’il y a plus de deux ennemis dans une zone, vous serez rapidement abattu par les ennemis restants qui se déplacent pour vous flanquer. À bien des égards, le gameplay est amusant et quelque chose dans lequel je pourrais plonger des dizaines d’heures.

Le problème avec Bright Memory Infinite est que je n’ai absolument aucune idée de ce qui se passe à tout moment. Vous commencez par être appelé pour une mission secrète sur une île isolée. Cela semble assez simple jusqu’à ce que vous réalisiez que le jeu ne vous dit rien sur votre personnage, qui vous appelle ou pourquoi vous allez sur cette île. On vous dit que les méchants sont sur l’île, ce qui est assez juste, mais je n’ai aucune idée de pourquoi ce sont les méchants. Le jeu n’a jamais essayé d’expliquer beaucoup plus loin que cela tout au long de votre aventure. Des choses se passent, comme des ennemis qui apparaissent à partir de déchirures dans l’espace et toutes sortes d’interruptions de dialogue de la part d’un commandant, mais vous finissez par n’avoir aucune idée de qui ils sont, de ce qu’ils veulent ou de ce que cela a à voir avec vous.

Pire encore, à mon avis, certaines sections du jeu ressemblent à une cinématique que vous regardez, à l’exception de l’événement de temps rapide aléatoire qu’ils ont ajouté. Je ne suis pas fan des événements de temps rapide dans les jeux, cet élément de gameplay a été utilisé à mort bien trop de fois au fil des ans, mais vous savez ce qui est pire que d’avoir simplement des événements rapides ? Si vous échouez à l’un d’entre eux, vous devez recommencer au tout début de ladite cinématique. Cela peut vous faire reculer de seulement 30 secondes ou de quelques minutes.

De plus, n’ayant aucune idée de ce qui se passe avec l’histoire, mon autre problème principal avec Bright Memory Infinite est qu’il ressemble plus à une démo technologique glorifiée qu’à un jeu vidéo. La technologie derrière le jeu est extrêmement impressionnante, surtout quand vous découvrez qu’une seule personne en a fait chaque partie. Il y a des points légitimes qui sont si beaux qu’on pourrait penser qu’ils ont été créés par quelques centaines de personnes chez un développeur AAA. Cependant, l’expérience complète que vous appréciez ressemble plus à quelqu’un qui essaie de prouver à un éditeur qu’il peut créer ce jeu s’il obtient un financement. Le dialogue est quelque peu risible, les environnements sont extrêmement répétitifs, les ennemis sont encore plus répétitifs et on a l’impression que c’est fini bien trop tôt.

L’expérience globale semble manquer de ce polissage qui entre dans un jeu vidéo complet et fini. Un exemple peut être trouvé très tôt. Lorsque je me suis écrasé sur l’île au début du jeu, on m’a dit de tuer deux ennemis sur la plage avant de me faufiler dans la forteresse secrète. Quand je suis arrivé à la plage et que j’ai sorti mon arme pour tirer sur les ennemis, ils ont tous les deux disparu dans le sol. Ils manquaient et parce que le jeu exige que ces deux ennemis soient éliminés avant de vous permettre d’avancer, j’étais complètement enfermé sur la plage sans pouvoir aller nulle part. Croyez-moi, j’ai essayé. J’ai essayé d’escalader des rochers, des murs et, à un moment donné, j’ai même essayé de me jeter dans l’océan, mais les murs invisibles m’ont empêché d’accéder à l’un de ces endroits. J’ai littéralement dû réinitialiser le jeu, revoir la cinématique d’ouverture et refaire cette première séquence de plage avant de pouvoir avancer.

Peut-être que cette instance spécifique était un problème que j’ai rencontré, et quelqu’un d’autre pourrait ne pas l’être, mais cela met en évidence quelque chose qui n’est pas tout à fait correct. Certaines choses fonctionnent, d’autres non, et de nombreux objets et personnes disparaissent simplement sans aucune raison. Il était assez courant de devoir recharger des points de contrôle parce que la chose que je devais faire avait soudainement disparu.

Au final, est-ce que Bright Memory Infinite vaut votre temps ? Dans son état actuel, non. Bien que je puisse apprécier le gameplay merveilleux et que je puisse vraiment être impressionné par le fait que le jeu a été créé par une seule personne, ce n’est tout simplement pas une expérience suffisante pour justifier un achat. L’histoire absurde du jeu est extrêmement difficile à suivre au point où j’ai juste cessé de m’en soucier. Cela peut sembler impressionnant, mais des problèmes fréquents, des ennemis découragés et des points de contrôle cassés frustrent l’expérience. C’est aussi fini bien trop tôt. Peut-être que s’il est mis en vente et que d’autres problèmes majeurs sont résolus, alors je dirais de l’essayer si vous êtes intéressé par les jeux de tir à la première personne et les jeux d’action. Pour tous les autres, il serait peut-être préférable de laisser Bright Memory Infinite seul.