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Critique de Game Builder Garage : un mélange habile et classique de Nintendo de plaisir de jeu, d’outils de création et d’éducation

Pour tirer quelque chose de Game Builder Garage, vous devez être prêt à apprendre – mais si vous l’êtes, vous trouverez l’éducation qu’il offre la plus enrichissante.

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Game Builder Garage est étonnamment compliqué pour un jeu Nintendo. Cela peut être accablant et difficile, et peut sûrement facilement basculer dans la frustration de temps en temps. Mais… c’est du game design, non ? Lorsqu’il s’agit de donner aux débutants un aperçu du processus de création d’un jeu de manière amusante et éducative, Game Builder Garage pourrait être l’un des meilleurs efforts à ce jour.

La promesse d’apprendre à créer des jeux avec l’équipe de Nintendo est bien sûr extrêmement séduisante, car qui en sait plus sur le support que les magiciens là-bas ? Ces gens ont fait Mario.

Concrètement, Game Builder Garage n’est pas sorti de nulle part. Thématiquement, il s’agit d’une évolution naturelle des idées de création d’utilisateurs exprimées dans Mario Maker et, en réalité, il s’agit d’un successeur direct de certains des outils expérimentés par les jeux Nintendo Labo. Labo a présenté Toy-Con Garage, où vous pouvez utiliser une programmation légère pour donner vie à vos créations en carton avec de petits jeux. Le style visuel de Toy-Con Garage se poursuit ici, tout comme son nom, mais il est plutôt déployé dans une suite de création de jeux vidéo complète qui ressemble également à une réponse aux rêves de Sony et de Media Molecule.

Cependant, Game Builder Garage se sent plus concentré sur la création que sur le travail des autres. Notamment, il n’y a pas de fonctionnalités de partage ou de découverte intégrées dans le jeu. Au lieu de cela, le seul moyen de télécharger les créations des autres est de rechercher des publications externes sur des créations intéressantes via des éléments tels que la balise #GameBuilderGarage sur Twitter ou à partir d’un sous-titre GBG ; à partir de là, vous pouvez extraire des codes de téléchargement qui, une fois insérés dans la machine, vous permettent de lire les créations des autres. Cela semble être un moyen cynique assez simple et limite d’empêcher Nintendo d’être tenu responsable du contenu des jeux des autres – et même si cela craint, cela n’atténue pas trop l’expérience – car il s’agit vraiment de création.

C’est tellement le cas, en fait, que Game Builder Garage n’est même pas livré avec des exemples de jeux à jouer. Mario Maker est venu avec des niveaux prédéfinis de Nintendo – cela n’a rien. Au lieu de cela, il existe sept didacticiels, chacun d’une difficulté et d’une complexité croissantes, et chacun aboutira à un genre et à un type de jeu spécifiques, tels que conçus par Nintendo.

Vous apprenez en faisant – donc si vous voulez jouer aux démos de Nintendo pour montrer à un niveau de base ce dont Game Builder Garage est capable, vous devrez les construire vous-même. C’est un peu comme assembler un ensemble Lego, où vous suivez des instructions étape par étape mais commencez lentement à anticiper les prochaines étapes avec enthousiasme à mesure que votre compréhension de la boîte à outils grandit. Vous ne pouvez vous libérer du didacticiel à aucun moment jusqu’à la fin, où Game Builder Garage vous encourage à ajouter une touche personnelle – mais vous pouvez bien sûr appliquer les leçons apprises dans chacun à vos propres créations, ou utiliser les idées de jeux de Nintendo comme une base pour construire quelque chose de beaucoup plus complexe.

Si vous suivez les instructions sans problème, terminer les sept leçons et les quiz interactifs de vérification de la compréhension entre eux devraient représenter une bonne dizaine d’heures de contenu, et à partir de là, vous pouvez ensuite créer vos propres jeux.

L’ensemble d’outils à votre disposition a une touche typiquement Nintendo, chaque élément du jeu étant doté d’un personnage qui lui est propre. Le bouton de réinitialisation est une âme triste et déprimée qui veut constamment une reprise, par exemple, tandis que les boutons d’action rebondissent, des individus impatients qui veulent désespérément être martelés pendant le jeu. Plutôt que d’apprendre et d’écrire du code, il s’agit des connexions entre ces différents individus, qui dans le jeu sont connus sous le nom de Nodon.

Chaque nœud (on) peut être attaché à d’autres, et vous vous retrouverez avec une toile d’araignée de connexions déroutante au moment où vous aurez un jeu fonctionnel – mais si vous suivez les leçons et faites attention, vous comprendrez ce que chaque moyen de connexion. Game Builder Garage est comme être un opérateur dans Matrix ; au début, ce qui est à l’écran est un non-sens apparent, mais après un certain temps, vous verrez simplement la vraie signification. Pour un enfant avec le bon état d’esprit, je pourrais facilement voir ce jeu comme un catalyseur, un événement majeur de la vie qui les envoie sur la voie des études pour devenir développeur de jeux. Pour un adulte qui a toujours eu des aspirations, il y a ici assez de profondeur pour satisfaire sa curiosité et solliciter son cerveau.

Ce qui peut être accompli avec ces outils est déjà impressionnant ; Des défilements latéraux 2D, des jeux de course 3D et même des jeux de plateforme 3D à part entière. Les outils de texturation vous permettent de créer des ressources détaillées ou simplement de travailler avec des contraintes plus simples, et nous avons déjà des gens qui construisent des clones de jeux classiques et de nouvelles idées originales en masse quelques jours seulement après leur sortie.

Il est vrai que ce qui est proposé ici ne permettra jamais des créations aussi approfondies que Dreams ou des outils PC vraiment détaillés, mais il y a aussi beaucoup de complexité ici – quelque chose que Nintnedo admet tranquillement avec son ajout hors caractère de clavier complet et prise en charge de la souris. Lorsque vous commencez à construire et que les choses se mettent en place, Game Builder Garage est une expérience aussi enrichissante qu’elle se présente.

Cependant, on a l’impression que tout tourne autour du bâtiment. Le manque d’outils de partage atténue quelque peu l’impressionnante suite de création – bien que la possibilité de partager du tout via des codes de téléchargement soit au moins présente. Même si vous n’êtes pas vraiment un créateur, il y aura beaucoup de choses ingénieuses proposées – vous aurez juste besoin d’avoir un ordinateur ou un téléphone à côté de votre Switch pour les trouver.

Game Builder Garage semble vouloir montrer ce que c’est que de créer un jeu, bien que d’une manière plus simple. C’est parfois difficile au point de provoquer des maux de tête. C’est implacablement compliqué. Quand il clique, cependant, c’est amusant, magique et incroyablement gratifiant.

4 étoiles

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Testé sur Nintendo Switch normal (amarré) et Switch Lite.

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