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Critique : Haven Park (Nintendo Switch)

Pour rendre hommage à tout le mérite, Haven Park ne cache pas ses sources d’inspiration. Il cite les deux Une courte randonnée (un de mes favoris) et Traversée d’animaux. Haven Park invite courageusement aux comparaisons, mais les résultats sont décidément mitigés.

L’intrigue ici vous fait jouer comme un jeune oiseau (Flint) rendant visite à votre parent qui travaille dans un parc. Semble familier? Les similitudes de gameplay sont une chose, mais cette histoire qui s’ouvre m’a laissé un goût amer dans la bouche tôt par manque d’originalité. Il était clair que Haven Park était en train de diviser la revendication « inspirée par » très finement. Mais avant d’entrer dans les efforts pour copier A Short Hike, discutons un peu d’Animal Crossing, en particulier Camp de poche.

Comme les lecteurs de PNM s’en souviendront peut-être, Pocket Camp a été une brève distraction, au mieux, pour moi. Heureusement, Haven Park coule un peu mieux. Les demandes des campeurs ont du sens ici, et ne se limitent pas à de simples caprices. Vous préférez une tente plutôt que de dormir par terre ? Bien sûr!

Pourtant, construire des campings s’est vite avéré plus proche du travail que du plaisir. Cette satisfaction limitée signifiait que j’étais plus lent à cocher ma liste, ce qui signifie que les campeurs sont arrivés à un rythme plus lent. En fin de compte, j’ai trouvé que beaucoup de leurs demandes rendaient les petits sites à l’étroit. Je ne les ai pas non plus trouvés particulièrement mémorables, car beaucoup avaient peu d’intérêt à discuter.

Cela dit, ce sont les comparaisons avec A Short Hike qui m’ont d’abord attiré à Haven Park. Cependant, c’est comme comparer un parc national à une cour de récréation scolaire. Le parc lui-même n’a pas eu beaucoup d’impact sur moi. Cette déclaration transmet peu si je ne l’explique pas. Ce que je veux dire, c’est qu’une courte randonnée est chargée de personnalité, de ses résidents au parc lui-même. La plupart de Haven Park semble générique, avec des paysages invitants mais basiques.

Une caractéristique clé de Haven Park est de jouer « à votre rythme ». Mais, au moins au début, des rappels contextuels constants ont activement contredit cette approche. Bien qu’il soit admirable de ne pas vouloir que les gens se perdent, ne le faites pas d’une manière qui décourage les promenades tranquilles. Je n’ai pas besoin de consulter mon carnet de notes en jeu toutes les quelques secondes si je veux seulement explorer !

Le jeu peut toujours être relaxant, ne vous méprenez pas. Mais c’est une détente qui vire vite à la répétition et à l’ennui. Flint n’est pas exactement l’enfant d’affiche pour un oiseau agile, quelque chose que vous découvrirez rapidement en se promenant dans le parc. Les compétences peuvent être débloquées, y compris des sauts et des mouvements améliorés, mais même cette fonctionnalité semble incertaine. Par exemple, une vision nocturne améliorée aurait probablement dû être un paramètre par défaut. Et où est la bande son ? Les effets environnementaux à eux seuls ne suffisent pas. Vous souvenez-vous à quel point la bonne musique de A Short Hike a apporté une contribution positive ?

Si vous n’avez pas encore joué à A Short Hike, vous pourriez entrer un peu dans Haven Park. Mais c’est un jeu qui a sérieusement besoin d’idées plus originales et d’une meilleure mise en œuvre des idées en général.