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Critique : Pas de place pour la bravoure (Nintendo Switch)

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Bienvenue à Dewr, où il n’y a pas de place pour la bravoure – le jeu, pas la philosophie. Vous serez absolument besoin d’être courageux… au moins aussi courageux que nécessaire pour un jeu vidéo.

No Place For Bravery, de Ysbryd Games/Glitch Factory, est un jeu d’aventure/combat avec des éléments familiers de quelques autres jeux que vous avez peut-être vus. Il n’obtient peut-être pas un score parfait pour l’originalité, mais une grande partie de ce qu’il fait est bien fait. Le revers de la médaille signifie, oui, il y a des choses qui ne m’ont pas laissé l’impression la plus positive.

Je vais commencer par les visuels du jeu. Je suis déchiré ici. Il y a de jolis éléments visuels et les différents environnements ont des éléments intéressants qui aident à brosser un tableau complet de votre monde. L’entrée eShop indique que le jeu a “des visuels exquis”. Ouais, pas vraiment. C’est un autre jeu qui essaie d’avoir l’air “rétro-cool” en étant rendu dans une pixellisation épaisse. S’il vous plaît, pour l’amour du véritable attrait visuel, arrêtez-le avec le look 8 bits; il est sorti au début des années 90 pour une raison. Il y a très peu de jeux qui auraient l’air bien avec cette approche, et No Place for Bravery n’en fait pas partie.

Le jeu comprend de nombreux points d’intérêt visuels – des méchants aux pièges / dangers en passant par les villages pittoresques et les grottes humides – et tente de garder les personnages et les PNJ suffisamment différents pour que vous puissiez dire qui sont des amis et qui sont des ennemis.

La bande-son fait mieux pour être à la hauteur de la publicité. La musique crée une bonne ambiance et met bien l’ambiance. Il y a un bon travail vocal (non lyrique) qui va bien avec la livraison de l’histoire basée sur le texte. Le jeu prend en charge quelques langues pour le texte, et avoir un chant “sans paroles” permet une belle continuité avec l’histoire.

Creusons dans les éléments et les mécanismes de jeu. La navigation est assez facile. Le joystick gauche vous permettra de vous promener dans le monde 2D que vous habitez, tandis que les boutons de droite sont ce à quoi vous pourriez vous attendre : attaquer, protéger/parer, utiliser et esquiver. Il existe des actions spéciales auxquelles vous pouvez accéder en combinant ZR et les boutons Joy-Con, y compris le changement d’arme, l’utilisation d’un objet, etc.

No Place For Bravery fournit trois compteurs de style bande afin que vous puissiez garder une trace de vos statistiques vitales. Le gros rouge est, bien sûr, les points de vie. Les autres sont pour l’endurance du bouclier et pour l’attaque. Je suis un peu mitigé sur ces derniers aussi. Bien que cela ajoute un niveau de complexité qui garde le joueur sur ses gardes, je dois me demander si cela est vraiment utile au gameplay. Avec certaines des sessions de combat les plus intenses, il suffit d’avoir à se soucier de vos points de vie et de votre endurance d’attaque ; ajouter l’endurance de la défense semble un peu exagéré. En parlant d’empilement, lorsque l’action devient lourde, le jeu ralentit sensiblement. L’ordre des événements n’est pas perturbé, donc votre attaque, votre esquive ou votre parade se produira toujours quand elle le devrait par rapport aux attaques ennemies, cela peut prendre quelques secondes supplémentaires pour se produire.

En vous promenant dans le monde du jeu, vous trouverez de temps en temps des frontières de zone. No Place For Bravery n’est pas très bon pour vous dire cela, mais lorsque vous atteignez une frontière (parfois une porte d’un bâtiment, parfois une nouvelle zone dans un donjon, etc.), vous devrez appuyer et maintenir le bouton A pour garder Aller. Cette routine de pression et de maintien est également utilisée pour quelques autres choses, comme interagir avec les petits autels dispersés dans l’endroit ou décapiter un ennemi handicapé.

En parlant de décapitation, ce jeu a obtenu une note M (17+), alors attendez-vous à ce que certaines choses soient un peu graphiques. Avec tout le sang et les tripes, aussi pixélisés soient-ils, il y a aussi l’énigme éthique du personnage principal qui court dans des endroits dangereux, s’engage dans des combats et autres, tout en portant un petit enfant sur son dos. Ce n’est qu’un jeu, mais le traitement des enfants dans les jeux peut être délicat. Encore une fois, noté M.

Vous pouvez voyager avec des alliés à différents points. Ne vous attendez pas à beaucoup d’aide au combat de la part de vos « amis », mais ils contribuent à faire avancer l’histoire. C’est un autre bon point du jeu; vous pouvez jouer à quelques niveaux de difficulté. Le niveau de base est un mode histoire qui fournit les éléments narratifs et des combats difficiles, mais pas insensés. Faites attention à ce que vous faites dans le jeu car vos choix peuvent changer le déroulement de l’intrigue. Une autre fonctionnalité utile est la carte du jeu. Ce n’est pas toujours le plus clair ou le plus utile, mais il garde une trace de l’endroit où vous avez été. J’ai eu la barre supérieure dans le menu “+” une fois, mais un redémarrage du jeu l’a éclairci, donc je vais mettre celui-ci sur “il se passe des choses” pour l’instant.

Pris dans son ensemble, No Place For Bravery est un bon jeu avec quelques irritations mineures et un problème important. L’histoire est intrigante et les environnements sont intéressants. Il y a quelques problèmes de gameplay avec le ralentissement de la fréquence d’images, et il pourrait y avoir de meilleures instructions ou un tutoriel pour certains trucs de voyage. Avec un système sur lequel nous pouvons jouer à des jeux avec de véritables “visuels exquis” (nous savons ce qu’ils sont), avoir encore à plisser les yeux pour comprendre ce que cette pile de pixels 8 bits est censé représenter peut être rétro, mais ce n’est pas c’est cool.