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Critique : Slipstream (Nintendo Switch)

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Jouer à Slipstream m’a vraiment fait penser aux jeux passés que j’ai passés en revue. Il y a beaucoup de jeux auxquels j’ai donné des scores décents, des scores que je tiens toujours, mais je ne ressens aucune envie d’y revenir. Alors je n’arrêtais pas de me demander en jouant à Slipstream, ‘Est-ce que je jouerais un jour à ce jeu au-delà de mon temps de révision?’ Jetons un coup d’œil et essayons de trouver une réponse.

Il ne faut pas beaucoup plus qu’un coup d’œil rapide pour voir que Slipstream a été inspiré par Out Run de Sega. Il a le même genre d’effets de mise à l’échelle des sprites. Il a même un mode configuré exactement comme Out Run, avec des chemins de ramification menant à différents endroits. Cependant, il essaie de s’étendre au-delà de son matériel source avec plusieurs autres modes qui incluent la course contre d’autres pilotes plutôt que l’horloge elle-même.

La conduite a été étendue au-delà du classique d’arcade. Vous pouvez maintenant dériver dans les virages et, oui, le sillage. Bien que vous puissiez choisir entre la dérive manuelle ou automatique, j’ai trouvé que l’automatique était définitivement le meilleur choix, malgré ma préférence habituelle pour les options manuelles chez les coureurs. La dérive manuelle semblait lente et avait un mauvais contrôle, tandis que la dérive automatique était serrée et réactive, et avec environ 9/10e de virages nécessitant une dérive pour se terminer, vous serez heureux d’avoir la dérive automatique activée. En ce qui concerne le sillage, c’est tout simplement génial : votre voiture gagnera constamment de la vitesse sans apparemment aucun plafond tant que vous êtes dans un sillage, et je me suis éclaté à essayer de voir à quelle vitesse je pouvais aller.

J’ai vraiment apprécié ces mécanismes, mais la conception du jeu elle-même présente quelques problèmes. Les virages ont tendance à commencer et à se terminer avec très peu d’avertissement préalable, et je me suis retrouvé constamment en panne à cause de cela. À moins que vous n’ayez de très bons réflexes, vous voudrez mémoriser les pistes ou profiter pleinement de la fonction de rembobinage, qui peut être le premier rembobinage d’un jeu que j’ai vraiment aimé utiliser. Je trouve généralement le rembobinage trop bon marché, mais celui-ci ne vous permet de revenir en arrière que cinq secondes, puis prend un court instant, mais pas aussi Bref, le temps de la recharger avant de l’utiliser à nouveau. Il fait même un effet VHS tout en l’utilisant qui est vraiment dessiné Bien.

J’aimerais pouvoir dire la même chose pour les graphismes; ils sont assez fades, cependant. J’ai trouvé que la plupart des endroits étaient tout simplement inintéressants. En conséquence, le mode Grand Tour (tousse – Out Run Mode – toux) était ironiquement mon moins préféré à cause de ce fait ; Je n’avais aucun intérêt à savoir où je conduisais. Je suis content que le jeu tourne à 60 FPS constants. Alors que les sprites eux-mêmes sont plutôt meh, la mise à l’échelle est excellente ; voir des centaines de sprites passer devant vous à grande vitesse est un effet aussi époustouflant que jamais. La même affirmation concernant les graphismes s’applique à la musique : pas terrible, juste plutôt fade (bien qu’un morceau soit un dégager imitation du thème de danse par défaut de Fortnite – celui-là est terrible).

Les adversaires du CPU étaient négatifs. Ils sont tout simplement trop faciles si vous êtes sur les difficultés “Léger” ou “Moyen”. Mais sur ‘Heavy’, ils sont tout sur le lieu. Certaines courses sont encore trop faciles, et je ne les vois jamais dépasser le début. Dans certains cas, ils arrêtent constamment si je suis le premier, bourdonnant apparemment peu importe la vitesse à laquelle je vais jusqu’à ce qu’ils ralentissent, je les rattrape et les dépasse, et le processus se répète. D’autres fois, ils vont de l’avant et ne regardent jamais en arrière. J’ai eu plusieurs fois où j’allais à la vitesse maximale de ma voiture, et les voitures devant moi étaient toujours prendre de la distance devant. Alors qu’est-ce que je suis censé faire là-bas ? Je finis par espérer qu’ils s’écrasent ou que l’un des adversaires se place juste devant moi pour que je puisse dépasser ma vitesse de pointe pour rattraper mon retard. Le processeur “lourd” n’a tout simplement pas de juste milieu.

Le jeu dans son ensemble semble également sans inspiration. C’est juste un jeu basé sur Out Run et il a du mal à aller au-delà. Cela fait essayer avoir une certaine personnalité, mais bon nombre de ses tentatives proviennent de la création de références bon marché qui tombent à plat. Par exemple, il y a une piste avec des anneaux en or et des émeraudes aux formes plutôt iconiques dessus… un bon? Au moins 10 des 20 pistes portent le nom des niveaux de Sonic, et une autre est clairement basée sur Casino Night Zone de Sonic 2… d’accord? Il y a un rival (je n’ai pas encore mentionné les rivaux car ils sont un peu inutiles) qui est clairement basé sur Bob Ross. Si vous le dépassez, il vous dira même “qu’il n’y a pas d’erreurs, que de petits accidents heureux”… est-ce que quelqu’un les trouve réellement intelligents ?

Pourtant, bien que le jeu ne semble pas inspiré, que l’IA est partout et que les graphismes et la musique sont assez fades, je me suis retrouvé impatient de jouer à Slipstream chaque fois que je l’ai récupéré. Les principaux mécanismes de course sont tout simplement amusants, et bien que je reconnaisse définitivement tous les problèmes du jeu et souhaite qu’ils ne soient pas là, ce qu’il y a peut encore être un bon moment. Que vous l’apprécierez personnellement, je ne peux pas dire; mais en ce qui me concerne, je pense que je jouerai encore ici et là même après la publication de cette critique.