Critique : Super Bomberman R 2 (Nintendo Switch)
Super Bomberman R 2 est le dernier d’une longue série sur des personnages mignons ressemblant à des astronautes qui aiment poser et faire exploser des bombes. C’est une juxtaposition qui fonctionne bien depuis 40 ans. Ce dernier opus sera-t-il à la hauteur de la réputation de ses prédécesseurs ?
Pour ceux qui ne connaissent pas la série, elle a débuté en 1983 sur diverses consoles avant de faire son chemin vers la NES en 1985. La série est devenue un incontournable sur les plateformes de Nintendo, en particulier à l’époque de la SNES et de la Game Boy, se consolidant comme un jeu amusant et amusant. jeu multijoueur chaotique.
Ce que tout cela signifie réellement, c’est que Bomberman est populaire depuis longtemps. La plupart des joueurs associeront la franchise à son célèbre mode Battle, le côté multijoueur de la série qui consiste à faire exploser vos amis avant qu’ils ne vous fassent la même chose. C’est dans ce mode que beaucoup d’entre nous reviendront à maintes reprises pour des combats rapides en famille ou entre amis ou lors de soirées de jeux. Il dégage des vibrations tout aussi addictives que celles de Mario Kart, faisant ressortir le côté compétitif de chaque participant.
Les matchs se déroulent dans une perspective descendante, généralement dans un labyrinthe de briques et d’autres obstacles. Les joueurs contrôlent l’un des nombreux bombardiers de couleurs différentes pour détruire des blocs, collecter des power-ups et être le dernier debout. La formule n’a pas beaucoup changé au fil des années, et pour cause : elle fonctionne. C’est pourquoi le niveau « classique » est toujours le premier disponible dans la liste.
Ne vous méprenez pas ; il y a beaucoup d’options dans R 2 pour personnaliser votre expérience, y compris de nouveaux modes. Vous pouvez tout modifier, de la disposition des niveaux à la durée du match, sans parler de la possibilité de basculer des objets comme des cartes de vengeance (pour lancer des bombes après votre mort), des crânes (qui donnent des effets négatifs) et des créatures connues sous le nom de Louies (que vous pouvez contourner). comme un Yoshi). Vous pouvez véritablement créer votre propre expérience, au point même de construire vos propres niveaux.
L’un des principaux arguments de vente de R 2 est son tout nouveau mode Château. Ce mode implique deux équipes s’affrontant : une pour protéger un groupe de coffres au trésor et une pour attaquer. Cela semble amusant en principe, mais c’est trop compliqué. Les règles peu claires et l’arène chaotique rendent difficile l’entrée dans le jeu au départ. Après de nombreuses parties multijoueurs avec ma famille à la maison, ce n’est pas devenu un jeu auquel nous sommes revenus. Cela dit, le mode Château vous est imposé dans le cadre du mode Histoire, ce qui, certes, vous facilite la tâche et le rend plus agréable au goût.
Bien que la plupart des joueurs se tournent automatiquement vers les batailles multijoueurs, il existe généralement également un mode solo à moitié décent. R 2 n’est pas différent et, pour être honnête, c’est beaucoup plus amusant que prévu. Autrement dit, après la longue introduction, le texte explicatif et les écrans de chargement. Une fois que l’action commence enfin, vous pouvez explorer librement trois planètes (une à la fois), collecter et sauver d’adorables extraterrestres spongieux et combattre ceux qui détruisent les planètes dans l’espoir de sauver la galaxie.
Chaque planète est divisée en 14 sections. Il y a 100 extraterrestres spongieux (appelés Ellons) à collectionner. C’est satisfaisant de tous les trouver, certains simplement cachés et d’autres accessibles via de petites énigmes. J’ai trouvé cela une façon agréable de passer quelques heures. L’histoire elle-même est présentée via des cinématiques de dessins animés légères, même si elles ne peuvent malheureusement pas être ignorées.
Comme mentionné précédemment, vous serez occasionnellement plongé dans des batailles en mode Château au cours de votre exploration. Celles-ci commencent par une approche simple par rapport à la partie profonde du mode Battle, vous aidant à vous habituer à la disposition et au style. Vous pouvez (et êtes encouragé) à modifier le terrain de jeu, avec de nouveaux éléments débloqués à mesure que vous montez de niveau au cours de l’histoire. Ce n’est pas que le mode Château soit mauvais ; c’est juste qu’il se passe tellement de choses, ce qui rend cela écrasant au début.
La défense est la plus facile des deux équipes. En tant que défenseur, vous pouvez ajouter des gadgets (un mot alternatif pour les pièges ici) pour ralentir les attaquants. Les attaquants doivent trouver une clé avant de se diriger vers les coffres au trésor. Dans le cadre de l’histoire, vous faites généralement partie de l’équipe en défense, cependant, vous devrez occasionnellement inverser votre rôle et attaquer. C’est là que le chaos s’ensuit, avec des lasers, des bombes, des blocus et des ennemis qui se dressent sur votre chemin. C’est amusant à sa manière une fois qu’on s’y prend, mais il y a un aspect qui me dérange : votre « équipe » ne peut pas vous aider à gagner.
Laisse-moi expliquer. Pendant la défense, vous êtes seul – un Bomberman solitaire – contre les extraterrestres. Pendant ce temps, vous voyagez avec sept autres bombardiers au cours de cette histoire, qui, pour une raison quelconque, sont là pour vous aider pendant les séances d’attaque. Deux choses à ce sujet : premièrement, pourquoi n’aident-ils pas pendant les tours défensifs ? Deuxièmement, pendant l’attaque, si vos coéquipiers acquièrent une clé et ouvrent un coffre avant vous, la bataille est immédiatement perdue. J’ai été déconcerté par ce résultat ; quel est l’intérêt de leur présence si mon équipe n’aide pas réellement ? Certaines batailles ont nécessité de nombreuses tentatives parce que mes joueurs IA étaient trop efficaces (ou que je n’étais pas assez bon). Soit vous les retirez du jeu, soit vous les laissez m’aider à gagner !
Graphiquement, tout est joli, avec des sprites et des environnements colorés à découvrir. La musique, bien que répétitive, est simple et rebondissante et me rappelle les années 90 pour une raison quelconque. Ça s’intègre parfaitement. Ça va vraiment rester coincé dans votre tête ! Le besoin constant d’écrans de chargement est cependant un peu fastidieux. Vous devrez attendre 10 à 20 secondes lors du chargement des batailles ou même pour revenir au menu. Cela frise la frustration et sent une mauvaise optimisation de la conception.
Dans l’ensemble, Super Bomberman R 2 est un retour amusant dans le monde de la folie multijoueur pleine de bombes. C’est un principe stimulant et addictif, et si vous n’avez jamais eu le plaisir de jouer, c’est un titre facile à recommander pour le seul mode Battle. Le mode Histoire est également assez agréable, malgré quelques défauts de conception.