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Critique: Tales from the Dragon Mountain: The Strix (Nintendo Switch)

Tales from the Dragon Mountain: The Strix est un jeu d'aventure et de puzzle de Cateia Games. Vous incarnez Mina qui retourne chez sa grand-mère à la recherche de la paix intérieure. Cependant, elle est lancée dans une aventure inimaginable avec des créatures fantastiques et des événements mystérieux. Le jeu a-t-il le même effet pour le joueur?

Le jeu commence par un peu de fond. Mina raconte ses cauchemars de perdre sa grand-mère et sa maison en feu. Tout ce que nous savons, c'est qu'il y a un seigneur noir dont la grand-mère parlait. Ainsi, lorsque Mina retourne dans la maison abandonnée, elle est plongée dans le mystère et les énigmes.

Permettez-moi de dire dès le départ que l'histoire n'a rien fait pour moi. Le doublage était médiocre, il y avait peu de développement du personnage et l'histoire générale était à peine expliquée. Nous savons que Strix est le seigneur des ténèbres que tout le monde craint, mais il n’ya aucune explication sur la façon dont la grand-mère de Mina s’est impliquée en premier lieu ou quoi que ce soit du genre. Cela dit, le jeu était déjà assez ennuyeux pour moi.

Ce jeu contient six chapitres rapides, chacun semblant plus court que le précédent. Chaque chapitre est une scène différente. Par exemple, le premier chapitre est la maison de votre grand-mère. Vous pouvez vous rendre dans différentes pièces ou zones. Des pieds jaunes apparaîtront si vous pouvez vous déplacer quelque part ou un point d'interrogation ou une main apparaîtra comme votre curseur si vous pouvez interagir avec quelque chose.

Chaque zone contient un puzzle de recherche et de recherche. Ces objets, bien qu'ils aient tous un but, semblaient aléatoires. Les clés seraient cachées pour déverrouiller une porte ou un coffre, mais parfois vous auriez besoin de collecter des bâtons ou de petites perles pour un puzzle ou pour créer un autre objet à utiliser pour accéder à un objet différent. Par exemple, collecter des bâtons et des planches pour créer une échelle pour accéder à une clé.

C'est tout à fait correct, mais le jeu n'a jamais été cohérent. Il n'y a aucune direction que ce soit au début, vous devez donc pointer et cliquer sur des éléments aléatoires jusqu'à ce que vous trouviez le puzzle devant vous. Parfois, vous devez combiner des éléments de votre inventaire pour créer autre chose. D'autres fois, le jeu le ferait automatiquement pour vous. Parfois, vous collectez des objets pour un puzzle, puis vous devez le résoudre vous-même. D'autres fois, vous ramassiez les objets, puis en les plaçant sur le puzzle, ils se résoudraient d'eux-mêmes.

Le look-and-find était extrêmement facile. Les énigmes l'étaient aussi, mais elles étaient intéressantes, de toute façon. Certains étaient des puzzles coulissants, d'autres étaient des morceaux de papier qu'il fallait assembler comme un puzzle. D'autres mettaient simplement des gemmes de couleurs différentes au bon endroit. Il n'y avait pas non plus de rime ni de raison à cela. Si la gemme s'allumait, vous saviez que vous l'aviez au bon endroit. Donc, il y avait peu de réflexion impliquée.

Malgré la facilité et la rapidité du jeu, je dois noter les commandes. J'ai mentionné plus tôt qu'il n'y avait aucune explication dans le jeu, et cela inclut les commandes. Le premier écran que vous voyez est celui où vous entrez votre nom (ce qui ne veut rien dire, d’ailleurs; il n’y a pas de fichiers de jeu et le nom de votre personnage est Mina). J'ai eu du mal à trouver comment saisir mon nom car les commandes ne sont pas du tout ce à quoi vous êtes habitué pour un jeu.

L'intégralité du jeu utilise deux boutons: le droite stick analogique pour déplacer votre curseur et ZR pour cliquer sur les choses. J'ai redémarré le jeu trois fois en pensant que mon jeu était cassé avant de le comprendre.

En parlant de contrôles, ils étaient assez ennuyeux tout au long du jeu. Je me suis habitué assez rapidement, mais les hitbox du jeu étaient incohérents. Par exemple, vous devez cliquer sur un élément de votre inventaire et le faire glisser sur la scène pour qu'il interagisse avec quelque chose. Certains éléments devaient être cliqués avec précision, tandis que d'autres non. Parfois, un élément cliquait, et au fur et à mesure que vous éloigniez votre curseur, il se décliquait et vous deviez y revenir.

C'était la même chose lors du passage d'une zone à l'autre. Parfois, cliquer sur les pieds jaunes vous permettait d'avancer, mais d'autres fois vous deviez cliquer sur la porte à côté des pieds pour bouger.

Dans l'ensemble, Tales from the Dragon Mountain: The Strix était juste un bon jeu pour moi. L'histoire n'avait aucune signification significative et le gameplay était parfois ennuyeux. Les énigmes m'ont intéressée, même si certaines étaient trop faciles.

Le jeu m'a pris environ 3-4 heures à terminer. Pour le prix demandé de 9,99 $, cela vaut peut-être la peine d'acheter si vous aimez les jeux de recherche et de recherche. Il y avait beaucoup de potentiel, mais le jeu a raté la cible.