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Critique : Tandem : A Tale of Shadows (Nintendo Switch)

Tandem : A Tale of Shadows mélange une histoire effrayante avec un style artistique mignon pour créer un jeu qui brouille les frontières de la physique. Il joue avec le concept du puzzle platformer en basculant entre deux points de vue qui se déroulent dans des dimensions distinctes.

L’histoire est relativement simple. Une jeune fille nommée Emma s’est chargée d’enquêter sur la disparition d’un garçon porté disparu, Thomas. Elle est accompagnée dans sa quête par un ours en peluche nommé Fenton qui peut se déplacer dans une autre dimension d’ombres. Vous incarnez Emma et Fenton, échangeant entre leurs deux réalités pour résoudre des énigmes alors que vous vous frayez un chemin à travers le manoir sinistre où vous pensez que Thomas est retenu captif.

Cela donne un gameplay assez intéressant. Vous basculez entre une vue de haut en bas d’Emma et une vue à défilement latéral de Fenton. Les boutons que vous appuyez, les objets que vous déplacez et les leviers que vous tirez affectent les deux dimensions et vous devez être conscient de la relation entre les deux pour progresser dans le jeu.

Tandem : A Tale of Shadows est divisé en de nombreuses sections qui sont décrites comme des « mondes ». Dans la pratique, ils prennent la forme de différentes zones au sein du manoir tentaculaire et effrayant. Il existe cinq segments principaux qui ont chacun leur propre conception et leur propre mécanique. Celles-ci sont assez inventives, avec une serre qu’il faut manipuler et une chaufferie avec des vannes vapeur qu’il faut régler. Chaque « monde » est divisé en différents niveaux qui culminent dans un casse-tête de boss.

Les énigmes sont intéressantes, mais ne sont pas particulièrement difficiles. En tant que jeu PEGI 7, cela le rend accessible aux enfants ayant des compétences de résolution de problèmes moins développées, tout en restant assez attrayant pour les joueurs plus âgés qu’un jeu de plateforme de puzzle standard.

Si Fenton tombe sur les pointes d’ombre ou si Emma est prise dans un piège, ils réapparaîtront à peu près juste à côté de l’endroit où ils sont morts pour la dernière fois. Cela signifie que les enjeux ne sont pas particulièrement élevés. Pourtant, j’ai généralement aimé traverser le manoir, comprendre comment chaque nouveau mécanisme fonctionne aux côtés d’organiser des ombres pour offrir à Fenton un chemin sûr à travers sa dimension tout en protégeant Emma des pièges et des monstres.

Le seul aspect de Tandem: A Tale of Shadows qui, à mon avis, nécessite plus de travail est le récit. La bande-annonce jette les bases d’un mystère intrigant, mais le jeu lui-même ne s’appuie pas beaucoup dessus. Cela n’explique pas particulièrement bien la relation entre Emma et Fenton, ni comment Fenton a acquis ses pouvoirs surnaturels. On ne sait pas comment ils sont parvenus à trouver le manoir où le garçon disparu est caché, tandis que la police et ses riches parents n’ont pas réussi à s’en approcher.

En fin de compte, ce n’est pas un jeu très axé sur l’intrigue, ce n’est donc pas un problème révolutionnaire. L’accent a évidemment été mis sur les énigmes et le style distinctif, tous deux bien construits. Vous pouvez facilement jouer à tout le jeu sans prêter aucune attention à l’histoire et profiter suffisamment des énigmes. Cependant, je pensais qu’il y avait juste assez de graines intéressantes plantées qu’il était décevant de ne pas les voir fleurir.