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Dans Snaccoon, vous êtes un raton laveur affamé à la recherche de collations

Dans Snaccoon, vous êtes un raton laveur affamé à la recherche de collations

Une surprise du Future Games Show de la Gamescom, qui s’est tenu le 24 août 2022, était Snacking, un nouveau jeu qui présente les joueurs comme un raton laveur affamé. Il est développé par Christian Sparks. Sinon, membre de Vagabond hyper léger et Cendre solaire développeur Heart Machine, Sparks a initialement commencé le projet comme un passe-temps pour occuper son temps au milieu des perturbations du travail à cause de la pandémie de COVID-19 en cours. Depuis lors, le jeu est entré dans un développement plus complet et a fait ses débuts avec sa première bande-annonce. Les commentateurs en ligne ont établi des comparaisons avec BlueTwelve Errerun jeu de chat cyberpunk.

Découvrez-le ci-dessous.

Dans Snacking, les joueurs incarnent un raton laveur affamé né avec le malheur de vivre dans une ville qui a interdit tous les snacks. Bien sûr, la prohibition a tendance à conduire ce qui est interdit dans la clandestinité plutôt qu’à l’arrêter, et le raton laveur tombe sur un marché noir de vente de gâteaux et de frites. Possédant une “intelligence supérieure à la moyenne” et une détermination de fer, le raton laveur doit entrer sur le marché noir pour obtenir les produits délectables. Mais le marché exige des marchandises pour le commerce, et le raton laveur devra passer de «panda poubelle» à «vermine bandit», volant des objets de valeur pour les échanger dans une série élaborée d’offres. Le prix final ? Une boîte de ses friandises préférées.

Snack est un jeu d’exploration et d’aventure axé sur la furtivité. Il dispose d’un système de locomotion qui permet de se déplacer facilement dans des environnements denses. Les joueurs devront organiser des accords commerciaux et passer d’un partenaire commercial à l’autre sur une minuterie. Pour ce faire, ils devront éliminer efficacement les obstacles et les environnements bondés, en évitant les menaces en cours de route. Les journaux de développement du début août suggèrent que le jeu utilisera également un système génératif pour créer des PNJ de manière dynamique. Le jeu est construit dans Unreal Engine mais n’a pas de plates-formes cibles pour le moment.

Snacking est en développement, sans fenêtre de sortie définie ni plates-formes en plus du PC confirmé.