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Découvrez comment SMT V Demon Art devient un modèle 3D

Découvrez comment SMT V Demon Art devient un modèle 3D

il y a du nouveau Shin Megami Tensei V commentaire de démon du concepteur de personnages Masayuki Doi. Cependant, cette fois, il ne s’agit pas seulement d’expliquer l’histoire et les décisions de conception derrière Lahmu. La dernière déclaration a également expliqué comment CMS V l’art passe d’une image conceptuelle à un modèle 3D.

Voici CMS V Concepteur de personnages Masayuki Doi’s déclaration complète sur l’art démoniaque et le processus de conception.

Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter Lahmu.

À l’origine, nous n’avions pas prévu de colorier les illustrations de Lahmu à des fins promotionnelles, nous n’avons donc pas d’illustrations finies à montrer comme les autres démons. En tant que tel, nous devions initialement montrer uniquement les illustrations retouchées, mais j’ai pensé que cela pourrait être une bonne occasion de parler un peu du processus en coulisses – de la conception à la modélisation – et j’ai obtenu une autorisation spéciale pour inclure également le design. fichier utilisé pendant le développement. Bien qu’il ne s’agisse que d’un bref aperçu, j’espère que ceux qui s’intéressent à ces types de sujets continueront à lire.

Premièrement, tous les démons qui apparaissent dans le jeu proviennent de diverses sources, où nous imaginons à quoi ils pourraient ressembler et commençons à conceptualiser leurs conceptions créées. Lahmu est un dieu de la mythologie babylonienne et est souvent représenté soit comme un grand serpent, soit comme une divinité masculine avec six boucles sur la tête. Mais on dit que sa véritable essence est un esprit de rivière, créé à partir de la boue formée après que l’eau douce et l’eau de mer du golfe Persique se soient mélangées.

Nous avons donc représenté l’idée des courants fluviaux à travers ses tentacules et mis en évidence l’élément de boue en établissant sa conception de base comme “un masque créé à partir de boue, avec des tentacules poussant en dessous”. Le fait qu’il ait 6 tentacules avec beaucoup de poils qui poussent sous le masque est une allusion à sa représentation mythologique.

Une fois ces illustrations de conception brutes créées, le modélisateur 3D commence le processus de création d’un modèle. Pour les parties de la conception non montrées dans les ébauches, nous fournissons généralement des perspectives supplémentaires comme référence, mais nous finalisons souvent les détails structurels granulaires et les conceptions de surface lorsque nous modélisons les personnages. Ce qui est également intéressant, c’est que, lors de la modélisation, nous essayions souvent d’implémenter le modèle dans une version réelle pour vérifier à quoi il ressemble, mais parce que nous avons utilisé le moteur Unreal pour le jeu, nous avons pu raccourcir considérablement ce processus. Il y a peu de temps, le processus d’affichage des modèles 3D dans une construction était laborieux et nécessitait la conversion de données dans des formats de sortie spécifiques qui prenait très longtemps, je suis donc constamment étonné de l’évolution de la technologie.

Une fois le modèle 3D terminé, l’actif est utilisé par nos équipes d’animation, d’effets et de planification d’événements, mais pour le marketing, nous retouchons simplement les images pré-rendues pour les utiliser comme illustration finie.

Qu’est-ce que tu penses? Si vous regardez cette illustration retouchée, je pense que vous pouvez avoir une idée de la précision avec laquelle les modèles 3D sont recréés à partir d’illustrations originales et comment leur utilisation peut conduire à des œuvres d’art d’une qualité encore plus élevée que les illustrations. Pendant le jeu, une animation sera ajoutée à cela pour donner encore plus vie aux personnages, alors j’espère que vous l’attendez aussi avec impatience !

Et voici les deux images montrant Lahmu.

Shin Megami Tensei V arrivera sur Nintendo Switch au Japon le 11 novembre 2021 et dans le monde le 12 novembre 2021.