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Defiance of Destiny Review – HD-3D, à peine

UNEcontre toute attente, les NIS ont réussi à sortir un nouveau Disgaea Jeu. Cependant, leurs frôlements catastrophiques avec la faillite et les turbulences que l’éditeur japonais a connues ces dernières années ont définitivement affecté le produit final, et Disgaea 6 finit par en ressortir très nettement diminué. C’est toujours Disgaea, ce qui signifie que la formule de base qui a captivé les fans du monde entier pendant deux décennies est toujours présente ici – mais beaucoup de choses l’entourant ont pris un coup, souvent alors que vous ne vous attendriez pas à ce qu’elles l’aient. Il est clair qu’il s’agit du produit d’une naissance troublée, en plus des épreuves et des tribulations qui accompagnent le territoire d’une transition vers la 3D – qui, oui, ce jeu marque le passage des sprites aux modèles 3D pour la toute première fois comme bien.

La prémisse du nouveau jeu suit un autre dieu de la destruction, celui-ci le plus fort jamais connu ou vu à travers les royaumes, qui est pratiquement imparable et presque imprévisible. Cependant, le jeu nous informe dès que la menace de ce Dieu de la Destruction a été mise en place, que ce Dieu de la Destruction a déjà été vaincu. Par le héros le plus imprévisible qui soit, un zombie nommé Zed. De là, nous entrons dans l’histoire de comment un simple zombie a réussi à renverser le dieu de la destruction le plus puissant à ce jour, qui constitue l’essentiel du jeu.

L’histoire et la narration restent charmantes et originales, avec des tonnes de dialogues vifs et une écriture nette qui ont fait de ces jeux un succès constant au fil des ans. Le jeu s’amuse avec sa propre prémisse, et Zed est un charmant narrateur de ses propres aventures, d’autant plus qu’il continue de subvertir les attentes en racontant comment les choses se sont déroulées plusieurs fois. Si le charme et l’humour de la série sont ce que vous jouez Disgaea car, vous serez heureux de savoir Disgaea 6 livre sur ce front.

“Si le charme et l’humour de la série sont ce que vous jouez Disgaea car, vous serez heureux de savoir Disgaea 6 livre sur ce front.”

C’est ailleurs que le jeu semble avoir souffert, et cela semble être dû en grande partie au cycle de développement troublé évoqué plus haut. Cela est le plus évident dans le passage que la série a fait aux modèles 3D sur les sprites, et comment ils ont eu un impact sur les choses à tous les niveaux. Un exemple très évident est celui des attaques spéciales qui sont désormais des animations en conserve qui s’éloignent du terrain, le seul effet visuel que vous voyez sur le terrain étant le nombre représentant l’effet de l’attaque (qu’il s’agisse de dégâts, de soins, d’amélioration ou autre). C’est évident dans le nombre de cours qui ont disparu – probablement parce que NIS n’a tout simplement pas pu les faire à temps ou avec l’argent disponible. Même les animations d’attaque évidentes semblent beaucoup plus génériques et moins excitantes que vous ne vous en souvenez peut-être. La tentative du jeu pour contrer cela est de faire en sorte que le Nombres à l’écran plus grand – donc la nouvelle limite de niveau, par exemple, est de 99 999 999, contre 9 999 dans les jeux plus anciens, et les dégâts augmentent également jusqu’à des nombres ridicules. Mais la loi des rendements décroissants entre en jeu, et effectivement, assez tôt, une attaque de dégâts de 99999 ressemble à une attaque de dégâts de 999 dans un jeu plus ancien.

Il y a aussi des compressions ailleurs. De nombreux systèmes des anciens jeux ont été supprimés, ce qui dans certains cas conduit à une grande rationalisation, mais dans de nombreux autres, conduit à une grande partie de la profondeur à laquelle les fans de la série peuvent être habitués. Des choses comme les soins automatiques après chaque bataille ne sont pas quelque chose dont je vais me plaindre, d’autant plus qu’elles se concentrent directement sur le gameplay de base réel – mais d’un autre côté, voir tous les monstres utiliser des armes génériques ou voir l’aptitude de l’équipement disparaître , supprime certains éléments de planification et de construction minmaxing que les fans des jeux précédents ont pu apprécier.

À Disgaea 6crédit, il ajoute beaucoup au mélange même là où il en supprime un tas – la fonctionnalité la plus intrigante dont il dispose est la bataille automatique, qui permet aux joueurs de programmer en profondeur comment les membres de votre groupe réagissent au déroulement de la bataille à un ridiculement degré granulaire. Vous pouvez dépenser toujours jouer avec ceux-ci. La profondeur et la richesse des options disponibles pour les joueurs sont ridicules, et la flexibilité avec laquelle vous pouvez programmer des routines d’IA pour votre groupe fait honte à tout ce à quoi je peux penser.

“Plus que tout au monde, Disgaea 6 ressemble à une base de transition pour les futurs jeux de la série.”

Il y a tout un tas d’autres changements – des suppressions pures et simples, comme je l’ai noté, mais aussi de nouveaux ajouts, ainsi que des modifications aux systèmes existants. Tout cela conduit à un Disgaea jeu qui est très différent des précédents que nous avons obtenus, tout en conservant la nature distinctement dense de ces titres (bien qu’un peu moins). Je pense que si vous cherchez juste un système emballé RPG de stratégie, Disgaea 6 fait toujours l’affaire. Il a encore un parcelle en cours, et beaucoup de ses changements sont même pour le mieux. Et les éléments de qualité de vie qu’il ajoute, tels que les fonctions de combat automatique et de répétition de combat, qui peuvent aider à automatiser littéralement le broyage, sont absolument pour le mieux pour les min-maxers compulsifs. Même avec les changements qu’il apporte, dont beaucoup sont susceptibles de diviser, je pense qu’il y a beaucoup à Disgaea 6 pour que les fans aiment.

Ce qui est sans aucun doute un recul dramatique, cependant, c’est la présentation visuelle. Disgaea les jeux ne sont pas des pièces maîtresses techniques – c’est ce qui fait Disgaea 6Les mauvaises performances du Switch sont encore plus déroutantes. Le jeu n’a tout simplement pas l’air bien sur le Switch. Une partie de cela a à voir avec la fadeur des modèles 3D par rapport aux sprites plus vivants des jeux plus anciens, mais même autrement, sur un plan purement technique, Disgaea 6 souffre. Le mode par défaut présente une qualité d’image acceptable, mais le framerate peut en souffrir ; vous obtenez un mode de performance, où le framerate est stable, mais le jeu, d’une manière ou d’une autre, finit par avoir l’air pire que Disgaea fait sur Vita, à cause de la résolution qui en souffre. Il existe un mode équilibré, qui est un compromis, mais il ne finit ni par trop bien ni par trop bien. C’est juste dommage dans l’ensemble, car même pour un jeu comme Disgaea, où à quoi ça ressemble n’est pas vraiment le point, 6 peut avoir l’air très mauvais la plupart du temps.

Le dernier plat à emporter de Disgaea 6 est décidément complexe. Ce n’est pas un slam dunk, évidemment, et c’est un net recul par rapport à Disgaea 5 complet de bien des manières. Mais ce n’est pas non plus le raté total que de nombreux fans craignaient que ce soit. Il y a un parcelle ici qui fonctionne, et fonctionne très bien, et plus que toute autre chose, Disgaea 6 ressemble à une base de transition pour les futurs jeux de la série – si NIS est toujours là pour les faire. Je dirais que c’est le plus comparable à des titres tels que Pokémon Rubis/Saphir, Monster Hunter Tri, ou alors Disgaeaest propre 3, qui à l’époque a fait le saut vers la HD, qui ont tous dû faire des sauts assez importants pour leur série, et ont fini par perdre beaucoup de ce que les fans avaient aimé de leurs prédécesseurs. Ces jeux, y compris Disgaea 3, a fini par être la base de plusieurs entrées formidables, appréciées des fans, dans leurs franchises respectives qui suivraient.

Avec un peu de chance, Disgaea 6 peut être que pour sa série. Il y a un parcelle ici, c’est très bien, et NIS semble être sur la bonne voie – il leur suffit de pouvoir s’appuyer dessus. Dans l’ici et maintenant, Disgaea 6 lui-même est bon pour ce qu’il est. Ce ne sera pas l’entrée préférée de la plupart des gens dans la série, pour être assez honnête, mais c’est toujours un bon SRPG addictif et profond qui devrait réussir à garder les gens engagés pendant un très Longtemps.

Ce jeu a été testé sur Nintendo Switch.