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Développeurs de résistances pour s'attaquer à un jeu multijoueur RE

Resident Evil: Résistance développeur Neobards a participé à une interview où les membres du personnel ont expliqué comment ils sont devenus les développeurs de Resident Evil: Résistance et comment ils se sont attaqués à la création d'un Resident Evil expérience multijoueur. [Merci, Bahamut!]

Voici les points saillants ci-dessous:

  • Neobards lui-même n'a été créé qu'en 2017, ce qui en fait un très jeune studio de développement. Cependant, les membres du personnel eux-mêmes sont assez expérimentés dans le développement de jeux. De nombreux membres du personnel avaient déjà travaillé avec Capcom auparavant dans divers autres projets et, en tant que tel, Capcom a rapidement donné le feu vert à Neobards pour créer un multijoueur en ligne. Resident Evil Jeu. Peu après la formation du studio, il a reçu la proposition de projet.
  • Pour Resident Evil: Résistance, Neobards était essentiellement le « développeur » de « l'éditeur » de Capcom. Tout, depuis la conception du gameplay, la direction, les visuels et le dialogue, a été géré par Neobards. Le développement commencé en 2017 a été géré par les deux bureaux de développement de la société à Taipei et Suzhou, qui regroupent environ 120 employés. Alors que Capcom a envoyé un directeur de création pour superviser, Neobards n'était pas particulièrement limité en termes de créativité ou de design.
  • Pourquoi le multijoueur asynchrone? Tout cela a à voir avec l'adresse IP traitée …Resident Evil. Il y a toujours un cerveau derrière les événements des jeux, comme Albert Wesker ou Umbrella dans les premiers matchs. En outre, Resident Evil il ne s’agit pas d’humains qui combattent d’autres humains – c’est d’humains contre des zombies. En tant que tel, même si le cerveau est contrôlé par le joueur, les ennemis combattus par les survivants sont de simples zombies envoyés par le cerveau. L'idée du cerveau d'utiliser des caméras de sécurité pour voir les survivants a été inspirée par les angles de caméra fixes des précédents Resident Evil jeux, mais avec une prise plus moderne.
  • Capcom a envoyé des visuels clés, mais ce sont les Neobards qui se sont étendus au monde de Rsident Evil, d'autant plus qu'il ne voulait pas tout mettre en place dans Raccoon City. Il y avait un croisement avec Resident Evil 3 développement, car les concepts seraient envoyés pour s’assurer qu’ils correspondent.

Resident Evil 3 est disponible pour PlayStation 4, Xbox One et PC, et Resident Evil Resistance vient avec. Récemment, Nikolai Zinoviev a été ajouté au jeu.

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