Actualités / Jeux

Diablo 3 Patch 2.7.3 Preps for Season 26, met à jour la résolution Xbox Series X en 4K natif

Diablo 3 Eternal Collection

Diablo 4 a été repoussé mais Blizzard Entertainment continue de soutenir Diablo 3. Saison 26 : La Chute des Nephalem est mise en ligne le 15 avril et propose de nouvelles fonctionnalités comme le Cauchemar résonnant. La mise à jour 2.7.3 est actuellement téléchargeable et, parallèlement à ces modifications, elle apporte également une véritable 4K au jeu lorsqu’elle s’exécute sur Xbox Series X.

Auparavant, il était verrouillé sur une résolution de 1080p sur Xbox Series X, ce qui était étrange étant donné que la Xbox One X pouvait passer à 4K. Le problème est maintenant résolu, il est donc possible de vaincre les démons de l’enfer en 4K glorieux.

Quant au contenu de la saison 26, il consiste à collecter des cris pétrifiés après avoir vaincu les gardiens du grand rift. Il permet d’entrer dans le cauchemar résonnant qui devient de plus en plus difficile à mesure que d’autres ennemis sont vaincus. Vous gagnerez cependant un certain nombre de récompenses allant de l’EXP et des légendaires aux éclats de sang et aux gemmes, y compris la nouvelle gemme légendaire, Whisper of Atonement.

Découvrez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous et les notes complètes ici. Diablo 3 est actuellement disponible pour Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, PC et Nintendo Switch.

Saison 26 | La Chute des Nephalem | Mise à jour 2.7.3

Saisons

La saison 26 présente Echoing Nightmare, un défi de fin de jeu facultatif et enrichissant où les joueurs se battent dans les souvenirs de Nephalem tombé dans une faille supérieure. Les Nephalem d’aujourd’hui doivent tenir bon jusqu’à ce qu’ils soient inévitablement submergés ou vaincus. Les joueurs doivent collecter un cri pétrifié auprès des gardiens du Grand Rift vaincus pour accéder au cauchemar résonnant. La transmutation d’un cri pétrifié dans le cube de Kanai invoque un portail dans lequel les joueurs peuvent entrer pour affronter les horreurs du passé des Nephalem.

Détails du thème de la saison :

  • Les cris pétrifiés et le cauchemar retentissant ne sont accessibles qu’avec des personnages saisonniers.
  • Un seul joueur est requis pour transmuter un cri pétrifié pour ouvrir un cauchemar retentissant dans une partie multijoueur.
  • Semblable à une rencontre avec un boss, tous les joueurs d’un jeu multijoueur doivent accepter une invite pour entrer.
  • Dans un cauchemar résonnant, la difficulté évolue au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la rencontre. Les joueurs peuvent progresser plus rapidement en battant rapidement les monstres.
  • Les joueurs reçoivent les récompenses suivantes après avoir terminé un cauchemar résonnant : EXP, objets légendaires, éclats de sang, gemmes et une nouvelle gemme légendaire, Whisper of Atonement.
  • Le murmure d’expiation est une gemme légendaire utilisée exclusivement pour augmenter des objets légendaires anciens. Il tombe pré-classé en fonction de la performance du joueur dans Echoing Nightmare.
  • Les monstres rares apparaissent désormais dans un cauchemar résonnant.
  • Les météores tombent maintenant du ciel.
  • Des machinations infernales apparaissent maintenant, qui génèrent des flux de fous explosifs.
  • Les Gardiens du Rift apparaissent désormais.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition des monstres.
  • Mise à jour de l’explosion de Shadow Clone pour mieux refléter la zone d’effet.
  • Le délai de sortie a été augmenté à 60 secondes.
  • Augmentation du rang possible qu’un Whisper of Atonement peut chuter à 125 en fonction du niveau terminé.
  • Les monstres dans Echoing Nightmares ne peuvent plus être gelés, étourdis, enracinés ou renversés.
  • Correction d’un bug qui faisait que les sanctuaires de conduits infligeaient moins de dégâts que prévu.

Nouvelles mises à jour (post-PTR)

  • Les monstres des cauchemars résonnants ne lâchent plus d’or, d’objets ou de globes de santé.
  • Ajustement des dégâts infligés par Exploding Lunatics et Meteors pour qu’ils soient plus meurtriers.
  • Ajustez les dégâts de Meteor et Fallen Lunatic Molten pour qu’ils soient physiques.
  • Ajustement de la difficulté des niveaux 100+.
  • Remplacement du pylône de bouclier par un pylône de vitesse.
  • Ajustement de l’EXP récompensée par Echoing Nightmares pour qu’elle soit alignée sur les récompenses de remise de Greater Rift.
  • Réduction du minuteur de fermeture de Echoing Nightmare à 30 secondes.
  • Empêche l’ouverture de Echoing Nightmares dans les jeux inférieurs au niveau 70.
  • Ajustement du taux d’obtention des cris pétrifiés des Gardiens du Grand Rift.

Mises à jour de la grande faille

Nous voulions améliorer l’expérience de Greater Rift grâce à des mises à jour de la qualité de vie, des changements d’équilibre et en répondant aux commentaires de la communauté. Nous avons passé en revue toutes les cartes et tous les monstres qui apparaissent dans Greater Rifts et retravaillé les probabilités dans l’ensemble pour nous assurer que les joueurs passent plus de temps avec le contenu qu’ils apprécient. Moins de spaghettis et plus de poulets !

  • Rêve d’Orek : les failles supérieures ont une petite chance de rouler en tant que Rêve d’Orek. Ces failles oniriques ont une liste organisée de cartes et de compositions de monstres.
  • 3 cartes ont été ajoutées et 2 cartes ont été supprimées du pool Greater Rift.
  • Ajouté : Champs de misère, Sables désolés et Cimetière de Briarthorn
  • Supprimé : les égouts de Caldeum et les aqueducs cachés
  • La probabilité des cartes du Grand Rift a été ajustée.
  • La probabilité des groupes de monstres a été ajustée.
  • Les monstres suivants ont été ajustés pour accorder plus de progression et d’EXP dans les failles supérieures.
    – Gardiens flamboyants
    – Gardiens fumants
    – Gardien du givre
    – Gardien nocif
    – Gardien de choc
    – Lancier du Clan du Sang
    – Empaleur du Clan de la Lune Noire
    – Empaleur du Clan de la Lune
    – Empaleur du Clan du Sang
    – Empaleur du Clan de la Glace
    – Sorcière de l’enfer
    – Vile tentatrice
  • Les joueurs peuvent parler à Orek pour fermer une faille supérieure active. Cette option n’est disponible que dans une partie solo.
  • Augmentation supplémentaire de la progression accordée par certains monstres dans les failles supérieures.
  • De plus, augmentation de la progression accordée par Fallen Shaman, Fallen Conjurer, Fallen Prophet et Fallen Firemage.
  • Mise à jour des effets visuels lors de l’entrée dans le Rêve d’Orek.
  • Mise à jour de la vignette Orek’s Dream pour qu’elle soit plus prononcée.