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Digital Foundry examine les aspects techniques de Zelda : Tears of the Kingdom

Sickr

Les passionnés de technologie du dernier projet de Digital Foundry les ont vus se plonger dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Lorsqu’il est joué en mode ancré, la résolution du jeu est de 900p, bien que Nintendo ait utilisé l’upscaler spatial FSR1 d’AMD pour amener la résolution jusqu’à 1080p avec une netteté dans le jeu. Cependant, la résolution chute lorsque vous réglez l’appareil photo et descend à -720p, puis revient à 900p/1080p. Lorsqu’il est joué en mode portable, la résolution maximale est de 720p et ils soulignent que le jeu est exceptionnellement agréable sur la Nintendo Switch (modèle OLED). Heureusement, la fréquence d’images semble être de 30 images par seconde, grâce à la dernière mise à jour du jeu. Vous pouvez lire notre critique ici.

“Le 900p reste l’objectif principal en mode ancré, mais cette fois, Nintendo semble utiliser l’upscaler spatial FSR1 tant décrié d’AMD pour atteindre 1080p, avec une netteté adaptative au contraste doux. En conséquence, si vous regardez de plus près, l’image apparaît légèrement plus nette que le jeu précédent, mais avec une sonnerie subtile.

« C’est parce que la résolution tombe à environ 720 p lorsque la caméra est en mouvement, mais remonte à 900 p dès qu’elle s’arrête. Il ne baisse pas toujours, remarquez, mais c’est certainement un phénomène courant. Il en va de même en mode portable où la résolution maximale semble être de 720p – le jeu est exceptionnellement agréable sur le Switch OLED.

“Presque tous les cas de perte de performances majeures ont été corrigés, ce qui a donné un jeu qui respecte très étroitement son objectif de 30 images par seconde. La majorité de toute ma série de captures a réussi à maintenir un solide 30 images par seconde dans la plupart des cas, ce qui, pour le Switch exécutant un jeu aussi vaste et émergent, est impressionnant. Cependant, ce n’est pas parfait à 100 % et j’ai trouvé des moyens de déclencher une baisse de la fréquence d’images.

“Je pense qu’il est juste de dire que Nintendo a livré un jeu complet et impressionnant, qui a l’air et fonctionne mieux que ce à quoi je m’attendais. En fait, mis à part les problèmes de performances pré-patch, l’expérience avec Tears of the Kingdom a été exceptionnellement positive. Je n’ai rencontré aucun bug ou comportement inattendu malgré la complexité de sa simulation, et tout semble si méticuleusement conçu. Avec l’état de tant de grands jeux ces jours-ci qui se lancent dans un état inachevé, jouer à quelque chose d’aussi raffiné et complet le premier jour est extrêmement satisfaisant.

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