Dragon’s Dogma 2 s’en tient au modèle Dark Arisen à un degré agréable mais presque surprenant. Les suites sont souvent un exercice d’équilibre, car des départs importants peuvent aliéner les fans existants, tandis que répéter le gameplay établi semble souvent trop sûr. La suite attendue de Capcom entre facilement dans cette dernière catégorie, mais si le RPG d’action original semble toujours d’une originalité rafraîchissante, nous dirions que ce n’est pas une mauvaise chose. Suite à un récent aperçu, nous sommes ravis d’en voir plus.
En travaillant pendant une heure dans les bureaux britanniques de Capcom, nous avons joué la même démo d’exposition récemment présentée au Tokyo Game Show. La création de personnages n’a pas été présentée et nous n’avons pu sélectionner que trois versions prédéfinies utilisant les vocations de départ d’Arisen : un segment axé sur l’histoire avec un archer de niveau 5, ou la chasse à des menaces plus importantes en tant que voleur ou combattant de niveau 15. La 4ème classe de départ, Mage, n’était pas disponible, nous avons donc sélectionné Archer.
Nous avons été immédiatement frappés par la similitude entre Dragon’s Dogma 2 et son prédécesseur. Même avec une nouvelle carte répartie sur deux nations – Vermund et Bhattal – la base de départ de la démo ressemble à The Encampment. Un écart de deux générations constitue un énorme bond visuel par rapport aux visuels bruts de l’ère PS3, qui sont certes en retard sur d’autres RPG récents comme Final Fantasy XVI, mais ajoutent néanmoins un caractère considérable à ces jolis environnements.
Notre temps a été consacré à l’exploration de Vermund, à la rencontre d’un village récemment détruit par le dragon. Même sans regarder l’introduction du jeu, plusieurs cinématiques donnent bien le ton et on prend vite la route. Nous avions espéré tester la réactivité des PNJ puisque le jeu original permettait notamment de voler directement devant eux sans conséquence. Cependant, nous n’avons rien trouvé pour tester cela, nous avons seulement repéré un étrange coffre au trésor.
Votre groupe de voyage est à nouveau composé de Pions, qui restent fidèles aux Survenus et utilisent pour la plupart les mêmes vocations. Votre pion principal monte de niveau avec vous et deux pions supplémentaires peuvent être embauchés dans The Rift. Les pions sont échangés via Riftstones et Dragon’s Dogma 2 supprime les écrans de chargement pour une transition agréablement fluide. Jouer en mode en ligne inclut des pions qui peuvent transmettre des connaissances sur les quêtes s’ils les ont déjà battus avec un autre joueur, ajoutant une touche agréable au combat et à l’exploration.
Les pions sont fonctionnellement identiques à avant et le combat reste tout aussi familier. Couvrant chaque vocation de départ de notre groupe de quatre personnes, nous avons combattu de multiples menaces allant des gobelins ordinaires aux ogres costauds à travers ces routes dangereuses. Les mages sont particulièrement utiles car ils peuvent fournir des améliorations magiques élémentaires temporaires, augmentant les dégâts des armes avec l’électricité et le feu.
Une option de verrouillage pour les ennemis serait bien, bien que les archers puissent cibler automatiquement avec des tirs rapides. Pour viser manuellement, il faut maintenir R1, tandis que L1 ouvre un menu séparé avec des compétences plus puissantes comme des tirs de barrage pour frapper plusieurs ennemis. Le compromis est que ceux-ci utilisent de l’endurance et prennent plus de temps à se charger, ce qui permet de garder des combats équilibrés et variés. Faire rouler les ennemis au sol avec un roulement par-dessus l’épaule est également génial, même si nous avons peut-être un peu trop aimé les jeter du haut des falaises comme un Kazuma Kiryu médiéval.
Les batailles sont progressivement devenues plus difficiles, les ogres et les cyclopes restant les tanks qu’ils ont toujours été. Certains ennemis ciblent les personnages en fonction d’attributs spécifiques, notre femelle Arisen découvrant ce qui est mieux décrit comme un ogre « misogyne » – ce qui était malheureux. Vous pouvez toujours escalader ces puissants ennemis, ce qui crée des moments intéressants alors qu’ils tentent de vous secouer. Cela aide lorsque les batailles plus longues semblent parfois être une corvée, même si finalement les surmonter est sans aucun doute gratifiant. Cela dit, notre démo s’est terminée en disgrâce lorsque notre Arisen a été attrapé et jeté au sol, couvert de bave.
Jusqu’à présent, Dragon’s Dogma 2 se présente bien, mais notre principale préoccupation est qu’il est presque aussi familier par endroits. Sans la nouvelle carte et les cinématiques, on pourrait penser que Capcom avait l’intention de refaire Dark Arisen, et la moitié de ce que nous avons dit ci-dessus pourrait facilement s’appliquer au premier jeu.
À l’heure actuelle (et sur la base uniquement de notre courte démo), il y a très peu d’évolution dans son gameplay, et la nouvelle histoire/mis à part, on a l’impression que le développeur a appliqué des visuels plus brillants sur les fondations existantes.
Cela ne veut pas dire que Dragon’s Dogma 2 n’est pas amusant, mais jusqu’à présent, ce n’est tout simplement pas l’évolution que nous avions imaginée. Quoi qu’il en soit, explorer le nouveau décor est agréable et les combats restent divertissants et gratifiants – et cela n’est aidé que par l’amélioration visuelle majeure de la PS5. Bien qu’il soit beaucoup trop tôt pour juger de la nouvelle histoire, ce que nous avons vu montre tous les éléments d’un voyage divertissant. Pour certains fans, après une décennie d’attente, ce sera plus que suffisant.
Dragon’s Dogma 2 n’a pas encore de fenêtre de sortie confirmée, mais il arrivera éventuellement sur PS5. Êtes-vous impatient de vous lancer dans cette suite ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.