Philippe Ducharme, producteur senior chez EA Motive, a déclaré qu’il pensait que “beaucoup de gens” avaient manqué de jouer Espace mortaffirmant que le marché de l’horreur de survie était plus petit à l’époque.
En discutant avec NMEDucharme a déclaré qu’une partie de la raison pour laquelle un jeu devrait être refait se résume au « succès du jeu initial lui-même ».
«Je pense que chaque jeu a… cela dépend du succès du jeu initial lui-même. Je pense que pour nous, quand on regarde Espace mort, Espace mort 1 a été un succès pour le [time]acclamé par la critique et acclamé par les fans, mais à l’époque, la taille du pool de joueurs pour l’horreur de survie n’était en fait pas si grande, ce n’était pas comme d’énormes vendeurs d’unités », a expliqué Ducharme.
Ducharme a poursuivi en soulignant que « des choses comme Choses étranges” a aidé l’horreur à devenir plus courante et “augmenté cette base de joueurs” pour l’horreur de survie.
“Je pense que le marché a évolué et s’est développé, et beaucoup de gens ont raté un jeu comme Espace mort à l’époque, nous voulons donc que ce soit une opportunité pour ces joueurs de jouer à la version définitive et mise à jour de Espace mort et pour les joueurs de retour, ceux qui y ont joué, d’avoir quelque chose qui en vaut la peine pour eux.
Au-delà de cela, Ducharme a également suggéré que la sortie de 2008 de Espace mort avait besoin de quelques améliorations graphiques. “Nous entendons souvent des gens dire ‘Le jeu [looked] bon à l’époque, pourquoi le refaire?’ Et ils le lancent et commencent à jouer, et ils se disent… “D’accord, maintenant j’ai compris !”
Cependant, Ducharme a reconnu qu’il peut être difficile de revisiter un jeu qui reste populaire auprès des fans existants. Sur la façon dont Motive résout ce problème, le producteur principal a déclaré que la philosophie de l’équipe était d’essayer de ne pas “offenser les fans existants”.
Reportage supplémentaire de Jake Tucker