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EG7 Q4 2022 : les revenus sont en hausse grâce au mobile alors que LOTRO voit une “résurgence du grand public”

EG7 Q4 2022 : les revenus sont en hausse grâce au mobile alors que LOTRO voit une "résurgence du grand public"

Le rapport des investisseurs du quatrième trimestre 2022 d’Enad Global 7 a été publié au cours du week-end, avec un récapitulatif de l’année pour la société de jeux suédoise EG7 et sa filiale Daybreak Game Studio, qui gère essentiellement tout le spectacle depuis l’éviction en 2021 du PDG Robin Flodin. Ji Ham de Daybreak est depuis lors le PDG par intérim.

Il n’y a pas de surprises majeures dans les chiffres ici; au quatrième trimestre, la société a tiré 559 millions de SEK (environ 54 millions de dollars américains), soit une augmentation de 12 % par rapport au quatrième trimestre 2021. Pour 2022 dans son ensemble, les revenus étaient de 1,865 milliard de SEK (183 millions de dollars américains), soit une augmentation de 27,1 % par rapport à 2021. C’est en fait un peu sous-estimer les choses; les lecteurs se souviendront que 2021 a été une année gigantesque pour EG7 et a vu ses revenus augmenter de plus de 150 % par rapport à 2020. Ainsi, bien que la croissance ait ralenti, elle continue de grimper, et ce trimestre, c’est apparemment à cause du succès mobile viral de Big Blue Bubble Mes monstres chanteurs.

Qu’en est-il du reste de l’entreprise au quatrième trimestre ? Daybreak (qui contribue à près de la moitié des revenus du segment des jeux de la société) et d’autres unités commerciales “ont réalisé des performances conformes aux attentes, enregistrant de modestes baisses de performances en raison de la comparaison défavorable avec les résultats stimulés par la pandémie de l’année précédente”, a déclaré Ham.

“Pour le quatrième trimestre 2022, Daybreak a contribué à un chiffre d’affaires net de 198,9 (172,4) millions de SEK [Eds. note: That’s around $19M US for Q4], correspondant à une croissance de 15,3 % et un EBITDA ajusté s’élevant à 41,7 (51,5) millions de SEK. La marge d’EBITDA ajusté s’est élevée à 20,9 (29,9) pour cent. La comparaison défavorable avec le résultat dopé par la pandémie en 2021 s’est maintenue tout au long du trimestre. La croissance en glissement annuel a été largement tirée par Magie en ligne et le mouvement favorable des devises. Au quatrième trimestre, Magie en ligne a été transféré avec succès vers l’infrastructure de la plate-forme de Daybreak pour aider à assurer une croissance à long terme et un service continu pour les nombreux fans du jeu. Les résultats de Daybreak ont ​​représenté la plus grande contribution au chiffre d’affaires net parmi les sociétés du groupe avec une contribution de 35,6 % et la deuxième plus grande contribution à l’EBITDA ajusté de 23,3 % pour la période. »

Dans la présentation aux investisseurs, Ham fait référence à la “situation russo-ukrainienne” (c’est-à-dire l’invasion de l’Ukraine par la Russie, qui a causé la mort de milliers de civils ukrainiens) comme un “risque” que la société avait “réussi à céder”.[ed]» (en vendant la société russe Innova).

Ham parle également de la transition de l’entreprise vers une tenue de “travail à la location”, dont il est “prioritiz[ing] sur les titres propriétaires en cours de développement en utilisant de nouvelles adresses IP non éprouvées ou des adresses IP de sous-échelle avec un public limité. Le rapport des investisseurs traite de la vente d’actifs et des droits de publication, du lancement de jeux en accès anticipé et de l’utilisation du personnel interne pour “faire des progrès sur les titres WIP en vue d’une éventuelle vente/sortie”.

Il ne semble pas que l’un des principaux studios soit en danger ici, car le rapport parle des adresses IP derrière EverQuest, DC Universe Online, Le Seigneur des Anneaux Online, Donjons et Dragons Online, Magic the Gathering Onlineet H1Z1. Non, ce n’est pas une blague. “H1Z1le tout premier jeu de bataille royale qui a été crédité comme l’une des inspirations de Fortniteavec plus de 40 millions d’inscriptions à ce jour (LTD) », déclare EG7, comme si la franchise n’avait pas été complètement abandonnée et que les joueurs pourrissaient.

L’entreprise distingue LOTRO et DDO la synergie transmédia dynamise :

“Le Seigneur des Anneaux, sans doute l’IP fantastique classique la plus emblématique, qui a connu une résurgence grand public avec la série Amazon très appréciée qui a été créée en septembre 2022. Donjons & Dragons, avec une base de fans passionnés dans le monde entier, prêt pour une nouvelle marque mondiale expansion avec le nouveau long métrage Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves dont la sortie est prévue au printemps 2023. »