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Eidos Montréal et Crystal Dynamics travaillent sur “des expériences AAA très importantes basées sur des franchises bien-aimées et des adresses IP originales”

deus ex human revolution

Le groupe Embracer a annoncé l’acquisition de Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal, ainsi que d’un tas d’IP majeures attachées à ces studios comme Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain, et plus. Compte tenu de l’ampleur de l’acquisition, il n’est pas surprenant qu’elle ait généré autant de conversations depuis son annonce hier, et une grande partie de cette conversation a entraîné des spéculations sur ce que l’avenir réserve à ces studios et propriétés.

Selon le groupe Embracer, les studios travaillent sur un certain nombre de grands jeux à venir. S’exprimant lors d’une récente présentation et d’une séance de questions-réponses avec des investisseurs, le PDG de la société, Lars Wingefors, a déclaré que les studios avaient un ” pipeline très intéressant ” de jeux à venir actuellement en préparation, qui comprend des jeux basés sur des ” franchises bien-aimées ” ainsi que de nouvelles adresses IP – qui , bien sûr, inclut le nouveau récemment annoncé Pilleur de tombe Jeu.

“Évidemment, nous sommes super excités par le nouveau Pilleur de tombe jeu », a déclaré Wingefors. “[But] ce n’est pas seulement Pilleur de tombe. C’est aussi un certain nombre d’expériences AAA très importantes dans le pipeline, toutes deux basées sur des franchises bien-aimées que nous posséderons ainsi que sur des adresses IP originales. C’est un pipeline très intéressant.

Wingefors a ajouté, cependant, que même si les deux prochaines années ne verront pas de nouvelles versions majeures de studios comme Eidos Montréal et Crystal Dynamics – étant donné que leurs projets sont en début de production – l’avenir au-delà devrait être marqué par des sorties passionnantes. de ces équipes.

“Le pipeline est généralement plus large au-delà de ces deux années”, a-t-il déclaré. “Il y aura quelques années maintenant où il n’y aura pas autant de nouveaux grands jeux qui sortiront, mais il y aura des choses incroyables à travers ces studios en regardant plus loin.”

Dans la même présentation, le directeur du studio Eidos Montréal, David Anfossi, a également confirmé que le studio avait plusieurs jeux en préparation, qui sont tous construits sur Unreal Engine 5. Bien sûr, Deus Ex les fans espèrent désespérément un nouvel épisode, et sur la base des chiffres de vente collectifs récemment révélés pour ses deux dernières versions principales, Embracer voudra probablement également exploiter le potentiel de la franchise.

Encore une fois, cependant, il est peu probable que nous entendions parler de ces jeux de manière concrète de si tôt, donc tout ce que nous pouvons faire pour l’instant est d’attendre et de regarder – et de croiser les doigts pour qu’au moins un de ces nouveaux jeux soit Deus Ex.