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En 2024, Rise of the Ronin des développeurs de Nioh aura-t-il enfin ce qu'il faut pour défier le trône de FromSoft ?

En 2024, Rise of the Ronin des développeurs de Nioh aura-t-il enfin ce qu'il faut pour défier le trône de FromSoft ?

La Team Ninja a parcouru un long chemin. Après s'être frayé un chemin dans l'ère moderne des RPG d'action après des années de succès avec Ninja Gaiden, le studio japonais a finalement décroché l'or avec Nioh, un jeu très construit sur la même philosophie de conception qui anime le travail de FromSoftware.

C'était un jeu de type Souls à bien des égards, mais il est entré sur le ring avec un ensemble de mécanismes audacieux et d'idées de conception uniques. L'identité de Nioh ne sera pas solidifiée avant sa suite, lorsque ses créateurs se sentiront finalement suffisamment en confiance pour écarter les éléments qui n'avaient pas de sens et s'appuyer sur ce qui distinguait Nioh des autres Souls-likes.

Dites ce que vous voulez sur le pouvoir durable de Wo Long: Fallen Dynasty, mais c'était un suivi compétent de Nioh qui n'avait pas peur d'expérimenter de nouvelles idées – ce qui a fini par rendre le sous-genre plus accessible. Il a également trouvé de nouvelles façons de créer un monde qui mérite d’être exploré, même s’il ne s’agit pas d’un monde ouvert.

Ce palmarès est suffisant pour que tous ceux qui aiment les jeux d'action ou les nouvelles versions de Souls-like attendent avec impatience le prochain projet de Team Ninja : Rise of the Ronin.

Rise of the Ronin vient de ce que l'on pourrait appeler « l'équipe A » du studio, celle responsable du stellaire Nioh/Nioh 2. Cette équipe a travaillé tranquillement à réinventer la formule établie par le tout premier Nioh, ce qui donne Rise of the Ronin. le Ronin une allure particulière ; Les fans de type Souls et les fidèles de Team Ninja en sont tout autant enthousiasmés.

Il y a étonnamment peu d'informations sur Rise of the Ronin, ce qui est particulièrement étrange étant donné qu'il a été récemment confirmé pour une sortie en mars. Cette nouvelle est également arrivée un an après la révélation initiale, après une période de silence radio complet.

En règle générale, à ce stade du cycle de pré-sortie d'un jeu Team Ninja, nous aurions mis la main sur le jeu. au moins une fois. Le développeur est connu pour avoir exécuté plusieurs tests préliminaires, sous la forme d'alphas, de bêtas et même de démos jusqu'au lancement. C'est un peu bizarre que le studio ne semble pas suivre la même stratégie avec Rise of the Ronin.

Cela pourrait indiquer que nous ne devrions pas nous attendre à ce que Rise of the Ronin soit similaire à Nioh. Il s’agit plutôt de quelque chose d’entièrement nouveau qui utilise les leçons tirées de la franchise d’action ; peut-être en recontextualisant les mécanismes/systèmes existants de manière nouvelle et intéressante.

On dirait que nous pouvons nous attendre à des duels et à des combats de boss. | Crédit image : Team Ninja, Koei Tecmo

La bande-annonce la plus récente des Game Awards et l'article du blog PS qui l'accompagne ont révélé que l'accent sera davantage mis sur l'exploration. Rise of the Ronin possède le plus grand espace de jeu de Team Ninja à ce jour, il est donc logique que le jeu offre de nouvelles façons de traverser et de découvrir.

Par exemple, vous aurez un cheval pour voyager sur le sol et un planeur pour parcourir rapidement de grandes distances dans les airs. À pied, vous aurez également accès à une corde à grappin, et le billet de blog souligne spécifiquement qu'il s'agit d'un outil furtif – peut-être en s'inspirant de Sekiro ?

C’est l’une des révélations les plus excitantes sur la nouvelle direction. Le monde ouvert d'Elden Ring a joué un rôle clé en faisant de la découverte et de l'exploration deux de ses plus grands piliers. Les jeux de Team Ninja ont traditionnellement emprunté certains éléments à la conception des niveaux de Souls, mais leur portée limitée (en comparaison) signifiait que ces éléments se résumaient généralement à des raccourcis et à une légère verticalité.

Rise of the Ronin semble s'étendre sur ces deux éléments, et il sera très intéressant de voir si ce sentiment de découverte sera également favorisé par sa conception de niveau.

Un Ronin à cheval ! | Crédit image : Team Ninja, Koei Tecmo

Peu de choses sur le combat du jeu sont abordées dans l'article. Comme nous l'avons vu jusqu'à présent dans les bandes-annonces, il existe une grande variété d'armes de mêlée et d'objets jetables, ainsi que des armes à feu et d'autres outils primitifs (mais révolutionnaires pour leur époque).

Pendant que les jeux Nioh a fait comportent des armes à feu, leur utilisation était limitée au combat à distance. La nouvelle séquence Rise of the Ronin, cependant, donne l'impression qu'ils pourraient avoir un rôle plus actif à jouer dans l'action instantanée cette fois-ci. Il y a aussi un autre mécanisme intrigant révélé dans le message, et il semble rappeler les positions de combat de Nioh.

Rise of the Ronin a différents styles de combat. En fait, précommander le jeu débloque quatre d'entre eux tôt, ce qui suggère que nous les débloquerons au fur et à mesure de notre progression dans le jeu. Encore une fois, on ne sait pas exactement ce qui définit un style de combat, mais l'idée qu'il en existe plusieurs (plus que les positions Nioh) laisse certainement entendre que nous envisageons ici quelque chose d'entièrement nouveau, et pas seulement une émanation de Les positions excellentes – mais difficiles – de Nioh.

D'après tout ce que nous pouvons glaner des images/actualités, il est clair que Rise of the Ronin représente une étape majeure pour Team Ninja. Mon seul souci est que la difficulté des combats soit diluée pour plaire à un public plus large. Team Ninja décrit Rise of the Ronin comme un « RPG d'action en monde ouvert axé sur le combat » et, surtout, affirme que son combat sera « accessible » tout en offrant « des niveaux de complexité ». Quelles que soient les surprises que cela entraînera, je fais confiance à Team Ninja pour créer un jeu convaincant. J'ai donc hâte d'en savoir plus sur Rise of the Ronin et de mettre la main dessus en mars de l'année prochaine.