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Est-ce vraiment une surprise que le business model de Diablo 4 soit un clone de Call of Duty ?

Est-ce vraiment une surprise que le business model de Diablo 4 soit un clone de Call of Duty ?

Je ne sais pas ce qui est pire, que nous devons utiliser le vieil argument de Diablo 3 Auction House pour présenter le modèle commercial de Diablo 4 sous un meilleur jour, ou que nos seules options sont à divers degrés terribles.

Au cas où ce ne serait pas déjà clair, oui, Diablo 4 partage en effet son modèle commercial avec l’autre franchise phare d’Activision Blizzard, Call of Duty. Si vous avez joué à un jeu Call of Duty depuis 2019, vous connaissez déjà le type de système de monétisation qui vous attend.

En termes simples, ce sont tous les deux des jeux à 70 $ (minimum), avec une passe de combat payante d’environ 10 $ et des cosmétiques payants premium qui coûtent entre 8 $ et 28 $.

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Au moins, le monde ouvert est bon… n’est-ce pas ? n’est-ce pas!?

D’une manière ou d’une autre, l’éditeur a convaincu les joueurs qu’il s’agissait d’un modèle équitable, et je dois supposer que la plupart sont satisfaits de la façon dont les choses se passent si le modèle continuait non seulement dans Call of Duty, mais faisait également son chemin vers Diablo.

Mais alors que les utilisateurs de Reddit peuvent saisir des perles à quel point certains de ces bundles sont chers, quiconque a écouté ce que Blizzard a dit aurait dû s’attendre à une copie du modèle de Call of Duty.

Même après que le mobile F2P Diablo Immortal ait été traîné pour ses microtransactions obscènes, Blizzard s’est senti à l’aise de dire aux joueurs que même s’il ne fallait pas s’attendre à un non-sens de niveau Immortel, Diablo 4 empruntera, en tant de mots, le modèle de Call of Duty.

J’ai déploré cette tournure prévisible, mais néanmoins sombre, des événements en août de l’année dernière lorsque les déclarations ont été faites.

Le mouvement lui-même n’a jamais été une surprise, et Blizzard a même utilisé le même argument fatigué et frivole selon lequel tout ce qui est en vente est “facultatif” et strictement limité aux cosmétiques (bien que cette exigence ait été assouplie dans Call of Duty). Rien de tout cela n’est choquant dans l’abstrait, mais même si les joueurs de Diablo 4 ne devraient pas être ce surpris, ils ont le droit d’être en colère.

Ça a l’air cool, mais 25 $?

Contrairement à Call of Duty, un jeu de tir à la première personne où vos gains et vos pertes sont principalement définis par une horloge qui signale la fin d’un match, Diablo est un jeu vivant qui se soucie de votre héritage. Le personnage que vous démarrez au lancement dans les prochains jours restera sur votre compte pour revenir et continuer à investir dans les années à venir.

J’ai toujours mes personnages de lancement de Diablo 3. J’ai eu un petit rire à l’un de leurs noms en jouant récemment parce que cela me rappelait une époque à laquelle je n’avais pas pensé depuis une décennie, une époque où ce nom particulier avait un sens pour moi et un petit groupe d’amis à l’époque.

Tout l’équipement, les déblocages, les transmogrifications, les mises à niveau de niveau mondial, les glyphes de parangon et le reste de la monnaie et des ressources que vous accumulez au fil du temps resteront là où ils se trouvent. Votre personnage Diablo est une extension de la façon dont vous agissez dans le jeu, et la façon dont il est habillé/équipé en est le reflet.

Pour une partie de cela, être à vendre prive cette expérience de ses activités principales. Je peux vous dire que je me soucie beaucoup moins de la chasse aux récompenses de fin de partie parce que je sais, pour un fait absolu, que la boutique va avoir quelque chose qui a l’air aussi cool que je peux dépenser de l’argent dans un moment de faiblesse.

Je l’ai fait dans Call of Duty, et ce jeu n’a nulle part où gagner ses cosmétiques de haut niveau, vous pouvez parier que lorsque mon Rogue ressemble à un démon revenant de l’enfer, je vais envisager de dépenser ces 20 $ ou donc. Cette prise de conscience ne peut que m’apporter vraiment de la tristesse.

Remplacez Platinum par des points COD.

“Nous voulons qu’acheter des choses se sente bien – avant, pendant et après l’achat”, a déclaré Blizzard à l’époque, promettant que “les cosmétiques les plus beaux” ne seront pas exclusifs à la boutique. Le but, selon le développeur, est d’avoir “plus de diversité de choix”.

Ce que ces articles de blog aux mots amicaux et au langage doux n’abordent jamais est une question que nous avons tous, je suis sûr, posée : comment pouvez-vous vous attendre à ce que le magasin fasse de l’argent si les articles ne sont pas désirables ? Si vous dirigez une entreprise qui vend un produit, il est dans votre intérêt de donner envie aux gens de dépenser de l’argent pour cela.

Si vous devez confier du travail à des artistes, des modélistes, des animateurs, etc., quel ensemble d’armure préféreriez-vous qu’ils passent leur temps précieux à fabriquer ? Je parie que ce n’est pas celui que peut-être 5% des joueurs trouveront dans une grotte obscure ou un donjon ultra-dur.

Il ne fait aucun doute dans mon esprit que le désir de transformer Diablo en MMO avec Diablo 4 a été en grande partie informé par la salivation d’Activision Blizzard à l’idée de faire de Call of Duty un Diablo. C’est seulement dommage que Blizzard ne puisse pas produire un jeu chaque année, mais peut-être que si/quand l’acquisition de Microsoft se termine, Kotick se mettra au travail pour construire une structure de support de dix studios pour fournir également du contenu annuel (premium) pour Diablo. !