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Examen du jugement perdu – Comme un étudiant

Lost Judgment sera-t-il le dernier jeu de la série ?

Wavec Yakuza s’être réinventé et prendre une nouvelle direction en suivant Yakuza : Comme un dragon, le vide qu’il a laissé a été instantanément comblé par Jugement. Tandis que Yakuza crée des aventures RPG denses à l’avenir, Jugement offre le même gameplay de bagarreur pour lequel la série a toujours été connue, avec quelques rides et éléments qui lui sont propres, et le premier jeu l’a fait assez bien pour justifier une suite. Et cette suite, Jugement perdu, fait exactement ce qu’une suite idéale devrait faire: il améliore les points forts du premier jeu, tout en introduisant de nouvelles idées solides, et finit par dépasser son prédécesseur.

Jugement perdu a lieu quelques années après les événements du premier jeu, le travail de détective de Yagami et Kaito à Kamurocho continuant à avancer, mais au début du jeu, l’agence de détective Yagami est engagée dans une affaire tordue et compliquée. Lorsqu’un homme jugé pour harcèlement sexuel est jugé coupable, lors de l’audience, il informe le juge d’un cadavre retrouvé à Yokohama, affirmant que l’homme était responsable du suicide de son fils il y a des années, et bien qu’il ait échappé à la peine en raison d’un système alors, il a maintenant ce qui lui arrivait. Engagé par les avocats de l’homme, qui se trouvent être les visages familiers de Genda Law, Yagami se rend à Yokohama et commence à enquêter sur l’affaire pour tenter de démêler ses mystères.

C’est une configuration solide qui vous accroche instantanément, et Jugement perdu continue d’introduire de nouveaux fils narratifs tout au long de ses heures d’ouverture. Au moment où vous avez terminé quelques chapitres et que le cœur de l’histoire s’est correctement cristallisé, Jugement perdu la prémisse narrative centrale brille vraiment, avec plusieurs fils d’intrigue fonctionnant simultanément et affectant les autres de manière intéressante. Il est difficile de parler de toutes les manières Jugement perdu l’histoire fonctionne sans gâcher les détails intéressants qu’il est préférable de découvrir vous-même, mais des représentations de personnages de retour aux excellents nouveaux ajoutés pour élargir la distribution, du rythme progressif qui prend intelligemment son temps pour bien mettre les choses en place, bien sûr, le dialogue excellemment écrit et exprimé (dont la localisation mérite des accessoires massifs), il ne manque pas de choses qui travaillent ensemble en harmonie pour s’assurer que Jugement perdu ne trébuche pas dans le département narratif.

Jugement perdu fait exactement ce qu’une suite idéale devrait faire : elle améliore les points forts du premier jeu, tout en introduisant de nouvelles idées solides, et finit par dépasser son prédécesseur.”

Une façon particulière dont il se distingue est la façon dont étonnamment sombre Jugement perdu peut obtenir. Cette série dans son ensemble est connue pour cela, bien sûr – malgré la stupidité, le ridicule et l’exagération de ces jeux, ils peuvent aussi de temps en temps aller dans des endroits vraiment sombres. Jugement perdu histoire, qui commence avec des choses telles que le suicide et l’intimidation, ne tire aucun coup non plus et a la capacité de frapper étonnamment fort avec ces rythmes narratifs. Heureusement, rien n’a l’air d’être fait pour une valeur de choc, et comme son prédécesseur, son écriture est toujours assez bonne pour fournir efficacement l’impact nécessaire des moments les plus dramatiques de l’histoire.

Et bien sûr, le fait que l’essentiel de l’histoire se déroule à Ijincho, Yokohama (qui Yakuza : comme un dragon les fans seront très familiers avec) aide certainement. Vous pouvez toujours vous promener dans les rues de Kamurocho dans Jugement perdu, mais Yokohama est l’endroit où se déroule la majorité du jeu, et le changement de décor aide grandement le jeu. Explorer la ville est toujours amusant, grâce à une grande variété d’activités amusantes prévisibles, allant d’un mini-jeu de danse à une salle d’arcade pour jouer à des classiques, participer à des courses de drones et bien plus encore. Bien sûr, il y a aussi une bonne quantité de quêtes secondaires disponibles, qui sont toujours une source de plaisir. Compte tenu du pedigree de la série, il n’est pas surprenant que Jugement perdu les quêtes secondaires livrent efficacement de nombreuses histoires intéressantes, de l’humour et des manigances farfelues.

La chose qui élève vraiment les fondements mêmes de l’exploration dans Jugement perdu, cependant, c’est la planche à roulettes, qui semble être un ajout assez mineur sur le papier, mais qui s’avère être l’une de ses meilleures nouvelles fonctionnalités. Peu de temps après son arrivée à Ijincho, Yagami met la main sur une planche à roulettes qu’il peut ensuite sortir à tout moment pour se déplacer dans la ville, tant qu’il n’est pas sur les trottoirs piétons. Vous accélérez en appuyant à plusieurs reprises sur un bouton, et un autre bouton peut être utilisé pour sauter, réaliser quelques astuces de base et moudre sur des rails, tandis que des pièces dispersées dans le monde peuvent également être collectées pour des points. La mécanique est assez simple et Jugement perdu ne se transforme pas soudainement en simulateur de skateboard, mais grâce à sa fluidité et à la qualité de sa mécanique simple, même le simple fait d’aller d’un point A à un point B reste toujours agréable tout au long du jeu.

“Ce qui élève vraiment les fondements mêmes de l’exploration dans Jugement perdu est la planche à roulettes, qui semble être un ajout assez mineur sur le papier, mais qui s’avère être l’une de ses meilleures nouveautés.”

Un autre ajout majeur – et beaucoup plus substantiel, à cela – est School Stories. Peu de temps après l’arrivée de Yagami à Yokohama, son enquête l’emmène au lycée Seiryo. Une sinistre histoire d’intimidation et de choses balayées sous le tapis à l’école est liée à la propre enquête de Yagami, et cela lance un arc entièrement séparé qui couvre la majeure partie du jeu. Yagami assume le rôle d’un conseiller de club afin qu’il puisse approfondir de plus en plus les problèmes de l’école, et terminer les histoires d’école, aider les élèves et participer à des activités spécifiques à l’école vous permet d’augmenter certaines compétences en leadership (qui sont assez similaires à les compétences sociales dans Personnage), ce qui, à son tour, vous permet de progresser davantage dans l’enquête.

L’école n’est pas aussi dangereusement addictive que quelque chose comme le mini-jeu de gestion dans Yakuza 0, non, mais c’est une partie importante et charnue de l’expérience qui regorge de qualité. Des personnages forts, des activités secondaires variées et une progression narrative toujours engageante facilitent l’investissement dans Jugement perdu le cadre scolaire, et le fait qu’il s’agisse d’une partie si cruciale de l’histoire principale aide également, car même lorsque vous passez des heures à l’école à faire des activités facultatives qui n’ont rien à voir avec l’enquête principale de Yagami, cela ne se sentir pas à sa place.

Structurellement, Jugement perdu atteint un bien meilleur équilibre avec ses facettes bagarreur et enquêteur que son prédécesseur. Des scénarios variés brisent constamment l’action, des sections de queue aux sections d’infiltration avec un peu de furtivité légère, aux séquences de poursuite au rythme rapide, aux moments plus lents où vous devez vous arrêter et observer votre environnement. Le parkour est un autre ajout important, Yagami étant désormais capable de se balancer à travers les espaces, d’escalader des tuyaux et des murs avec des poignées, et de marcher le long de rebords étroits, tout en gérant un compteur d’adhérence, qui est essentiellement un compteur d’endurance sauf le nom. Pendant ce temps, les missions de queue, heureusement, ne sont pas aussi fréquentes que dans le premier jeu, et exigent également généralement une participation plus active grâce à certains ajouts intelligents, comme pouvoir spontanément regarder votre téléphone ou attacher vos lacets pour se fondre dans la foule si votre cible commence à soupçonner quelque chose.

« Structurellement, Jugement perdu atteint un bien meilleur équilibre avec ses facettes bagarreur et enquêteur que son prédécesseur. »

Lorsqu’il s’agit de combat, Jugement perdu livre de toutes les manières que vous attendez. Les Yakuza le combat de bagarreurs de la franchise ne manque jamais d’être agréable, et frapper des voyous dans la saleté tout en utilisant tout, des poings aux cônes de signalisation en passant par les battes de baseball, reste toujours aussi amusant. La grande nouveauté ici est le Snake Style, qui est idéal lorsque vous affrontez des ennemis armés et que vous souhaitez vous concentrer sur le désarmement et la contre-attaque, mais honnêtement, les styles de combat dans Jugement perdu ne vous sentez pas vraiment différent les uns des autres. Chacun a ses propres cloches et sifflets, bien sûr, mais pour la plupart, tous les styles semblent également bien équipés pour la plupart des situations, il y a donc très peu d’incitation mécanique à changer de style. Progression en Jugement perdu finit également par en souffrir, car une grande partie de ce que vous pouvez acheter en utilisant vos points de compétence est destinée à renforcer des styles de combat distincts. Certaines d’entre elles sont, bien sûr, des mises à niveau très utiles, mais il n’y a pas eu beaucoup de fois où j’étais déchiré entre plusieurs mises à niveau disponibles.

Indépendamment des quelques plaintes que je peux avoir avec Jugement perdu cependant, il est difficile de nier à quel point le jeu est vraiment accompli dans presque tout ce qu’il se propose de faire. De son point de vue extrêmement raffiné et distinct sur le gameplay de son prédécesseur à son histoire captivante à la grande localisation aux touches et ajouts même mineurs qui améliorent collectivement l’expérience tellement, Jugement perdu est un jeu incroyablement convaincant qui vaut la peine d’être joué.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.