Far Cry At 20 – Comment le jeu de tir en monde ouvert d'Ubisoft a évolué et transformé tout un genre
Alors que le jeu de tir en monde ouvert de longue date d'Ubisoft célèbre son vingtième anniversaire cette année, il est peut-être un peu trop facile de supposer que Far Cry a toujours existé sous la forme qu'il existe aujourd'hui : un jeu à la première personne massif et bourré de contenu. jeu de tir emblématique de l'approche plus large du studio en matière de conception de jeux en monde ouvert. Cependant, il n'en a pas toujours été ainsi et il est certain que le dernier opus de la série, Far Cry 6, est profondément différent du tout premier opus, d'une manière que les nouveaux venus dans la franchise n'apprécieront peut-être pas facilement.
Sorti en 2004, la même année que des géants du genre comme Half-Life 2, Doom 3 et Halo 2, il est juste de supposer que le Far Cry original avait du pain sur la planche. Un jeu de tir à la première personne, il place les joueurs dans la peau de Jack Carver, un ancien agent des forces spéciales chargé de sauver une journaliste d'investigation du nom de Valerine Constantine, qui, semble-t-il, a fait naufrage sur une mystérieuse île tropicale. après avoir enquêté sur des événements douteux là-bas. Eh bien, il s'avère qu'il existe non seulement de nombreux mercenaires hostiles, mais aussi toutes sortes de monstres terribles et un scientifique plus fou qu'un écureuil qui a fait des expériences sur la faune pour créer lesdits terribles monstres. L'Île du Docteur Moreau vous dites ? Jamais entendu parler.
Quoi qu'il en soit, même si les derniers titres Far Cry seraient tous ces extravagances massives et en monde ouvert (à l'exception du assez risible Far Cry: Instincts qui était lui-même un remake quelque peu malavisé de Far Cry pour la console Xbox originale), le tout premier Far Cry serait plutôt un jeu de tir à la première personne beaucoup plus ciblé avec des niveaux dotés d'une conception ouverte, permettant aux joueurs de se promener dans un environnement beaucoup plus large et d'aborder les objectifs comme bon leur semble. L'aspect le plus éclairant de la création originale de Far Cry est peut-être qu'il a été développé par Crysis et Hunt: Showdown studio Crytek, plutôt que par Ubisoft, qui reprendrait la propriété intellectuelle un an plus tard. Crytek, quant à lui, reprendrait sa technologie CryEngine qui a fait ses débuts avec Far Cry et se concentrerait plutôt sur la création des jeux Crysis – des jeux de tir à la première personne de science-fiction qui offraient également un gameplay tout aussi ouvert.
Il s'avère que c'est lors de la sortie de Far Cry 2 sur les plateformes PC, PS3 et Xbox 360 en 2008 que nous avons eu droit au premier véritable aperçu de la direction qu'Ubisoft était déterminé à prendre pour la franchise. Véritable effort de monde ouvert qui prendrait le relais de la propre série Assassin's Creed d'Ubisoft qui avait débuté l'année précédente, Far Cry 2 a déplacé l'action vers le terrain de jeu plutôt frais d'un pays africain fictif et a demandé aux joueurs de traquer un personnage énigmatique. un marchand d'armes qui finançait apparemment deux factions majeures pour se faire la guerre, avec des dizaines de civils coincés au milieu.
Au-delà de son cadre plutôt rafraîchissant (bien que finalement terriblement sombre), Far Cry 2 a également innové de plusieurs manières surprenantes. Pour commencer, Far Cry 2 a marqué un passage au moteur Dunia interne d'Ubisoft, lui-même une émanation de la technologie CryEngine désormais absente de Crytek ; la différence étant que Dunia était spécifiquement équipée pour faire face aux vastes étendues du monde ouvert pour lesquelles la série allait bientôt devenir célèbre. En plus de mettre l'accent sur la conception d'un monde ouvert et libre qui permettait au joueur de se promener dans la région et de s'attaquer à une série d'objectifs principaux et secondaires, Far Cry 2 a également insisté sur la nécessité de prendre des pilules contre la malaria pour conjurer la maladie, tandis qu'un nouvel incendie Le système physique permettait à des flammes capricieuses de s'accrocher aux broussailles, à l'herbe et à d'autres parties de l'environnement de manière souvent spectaculaire.
C'est sans doute lors de la sortie de Far Cry 3 en 2012 que la gestion de la propriété intellectuelle de Far Cry par Ubisoft a atteint son plein potentiel. Avec sa troisième série, Ubisoft commencerait à inclure de nombreux éléments qui deviendraient des incontournables de la série et ont continué jusqu'à ce jour. De l'utilisation de tours radio qui, une fois libérées, débloqueraient de nouveaux points d'intérêt et objectifs à accomplir, à l'exploitation d'un système d'artisanat, d'une gamme d'objets de collection et d'une série d'arbres de compétences dans lesquels investir des points de progression, Far Cry 3 était à l'avant-garde. temps le raffinement d’un tout nouveau sous-genre : le jeu de tir à la première personne en monde ouvert.
Far Cry 3 lancerait également une habitude de longue date de la série consistant à avoir un méchant fort et presque omniprésent qui permettrait aux joueurs de s'ancrer dans une lutte constante et singulière plutôt que de simplement se cogner dans un monde ouvert en accomplissant des objectifs et en tuant des mecs en route vers un monde ouvert. acte final insatisfaisant. En effet, la performance exceptionnelle de l'acteur Michael Mando de Better Call Saul dans le rôle du seigneur pirate déséquilibré Vaas a fait un travail fantastique en concentrant la colère des joueurs contre une menace unique et charismatique et comme je l'ai mentionné, ce serait un tour qu'Ubisoft répéterait pour tous. ses entrées de franchise principale à partir de ce moment-là.
Croyez-le ou non, parmi tous ces massacres en liberté, il y a aussi une certaine légèreté dans la série Far Cry. Bien que les entrées principales soient en grande partie po-facettes et qui donnent à réfléchir, Ubisoft changerait quelque peu les choses avec Far Cry 3: Blood Dragon juste un an après la sortie de Far Cry 3. Une véritable surprise lors de sa sortie en 2013, bien que Far Cry 3 : Blood Dragon était en grande partie identique à Far Cry 3 en termes de structure de mission et de conception globale du jeu, c'était une bête complètement différente en termes de ton et d'histoire.
Avec la langue fermement plantée dans la joue et embrassant le genre de récit dans lequel Duke Nukem se retrouverait facilement, Far Cry 3: Blood Dragon était un retour aux ondes synthétisées teintées de néon des années 80 aux films de science-fiction de série B de plus de trois décennies. il y a. Far Cry 3 : Blood Dragon a même fait un effort supplémentaire en faisant appel à l'acteur d'action des années 1980 Michael Biehn (The Terminator, Aliens) dans le rôle du protagoniste principal, le sergent Rex « Power » Colt, avec ses tons pas si doux qui apparaissent de temps en temps. le joueur fait des ravages dans un paysage post-apocalyptique rempli de cyborgs, de mutants et d'un énorme dinosaure cybernétique aux yeux laser. Oui, des yeux laser.
La prochaine entrée de la série principale, la sortie de Far Cry 4 a marqué un changement dans la série. Vous n’essayiez plus d’échapper à des tueurs psychopathes ou d’éliminer des trafiquants d’armes corrompus, mais vous étiez plutôt chargé de renverser des régimes tentaculaires hostiles et oppressifs dirigés par des dictateurs psychopathes qui ont un faible pour le pouvoir et le contrôle. Bien que Far Cry 4 soit essentiellement plus proche de ce que nous avions déjà vu dans Far Cry 3, il a néanmoins réussi car il présentait Pagan Min comme un antagoniste central qui, grâce à la performance merveilleusement effervescente de Troy Baker, est devenu un méchant facile à affronter et ainsi faire avancer les débats par camion.
Far Cry Primal de 2016 a montré que l'alliance d'Ubisoft avec les spin-offs de la série n'était pas non plus une chose ponctuelle. En ramenant le décor de 100 000 ans en arrière et en remplaçant les fusils, pistolets et fusils de chasse par des arcs, des lances et des massues, Far Cry Primal s'est immédiatement senti assez frais, même par rapport aux autres titres de la série. Plus que cela, Far Cry Primal a également apporté un élément de survie plus ressenti dans le processus, car vous vous êtes retrouvé à vous soucier non seulement des tribus en guerre, mais aussi d'une variété de créatures sauvages pour démarrer.
Avec Far Cry 5, Ubisoft déménagerait la franchise dans le comté fictif de Hope, censé faire partie de l'État du Montana. S'appuyant sur la notion de sectes, les troubles socio-économiques provoqués par le manque d'investissement et les étendues rurales à couper le souffle qui sont synonymes de cette région, Far Cry 5 reste à ce jour l'un des meilleurs titres de la franchise Far Cry. Il convient également de noter à ce stade que Far Cry 5 n'a pas non plus cherché à faire bouger les choses du point de vue de la conception, car il incluait une fois de plus les systèmes d'artisanat familiers, un monde ouvert qui se déverrouille progressivement, des véhicules pour faciliter la traversée, des arbres de progression et à peu près tout ce qui avait été vu dans la série jusque-là. Cela dit, un nouveau mécanisme apporté par Far Cry 5 était un système « Crocs à louer », grâce auquel les joueurs pouvaient embaucher des PNJ pour les aider au combat.
Dans la foulée de Far Cry 5 de manière séquentielle et canonique, Ubisoft a une fois de plus plongé dans l'absurde pour sa prochaine entrée dans la série. Far Cry New Dawn a repris l'histoire dix-sept ans après l'une des fins de Far Cry 5 et a vu les joueurs tenter de reconstruire Hope County à la suite d'un échange nucléaire connu sous le nom de «l'Effondrement». Bénéficiant d'une palette de couleurs vibrantes – et de plus de quelques hommages à Mad Max – il contenait de nombreux éléments de base du monde ouvert qui étaient devenus le pilier de la série, mais introduisait également quelques éléments inspirés du RPG, notamment une base d'origine évolutive et une concentration accrue. sur l'artisanat.
L'entrée la plus récente de la série, Far Cry 6 de 2021, transporte le penchant de la franchise pour les dictateurs, les régimes et les conflits régionaux sanglants à Yara, une nation insulaire fictive des Caraïbes qui certainement n'a pas été inspiré par Cuba. Néanmoins, Far Cry 6 a quand même réussi à captiver grâce aux talents d'acteur de Giancarlo Esposito, conférant au jeu un méchant charismatique contre lequel se plaindre, tandis que le décor de Yara lui-même a fourni aux joueurs un autre terrain de jeu exotique avec lequel exercer leur marque particulière d'ouverture. violence mondiale.
En fin de compte, même si la franchise Far Cry telle que nous la connaissons actuellement est aussi séparée qu'elle pourrait l'être de sa sortie originale, il est également vrai qu'Ubisoft s'est taillé une niche. Avec la franchise Far Cry, ses créateurs ont permis aux joueurs non seulement d'utiliser un mélange de styles de jeu conflictuels et furtifs qui correspondent aux préférences du joueur, mais leur ont également fourni une multitude de moyens pour traverser ces environnements massivement tentaculaires et fascinants. . Bien qu'il y ait certainement largement place à suggérer qu'Ubisoft pourrait faire davantage pour innover dans ce sous-genre qu'il a créé, il a néanmoins favorisé une ramification évolutive du jeu de tir à la première personne dans un design entièrement ouvert qu'aucune autre entreprise en dehors du français. le méga-éditeur semble prêt à égaler.