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Fight or Kite : la dernière version de Crowfall met le RvR et le « PvP pop-up » au premier plan

Fight or Kite : la dernière version de Crowfall met le RvR et le « PvP pop-up » au premier plan

Cela fait environ un mois depuis la sortie de Crowfall, et l’équipe d’ArtCraft n’a pas encore lâché le gaz. La semaine dernière, nous avons vu l’achèvement de la première campagne post-lancement et une mise à jour appelée The Shadow. L’Ombre a apporté avec elle une nouvelle campagne recentrant l’attention des joueurs sur certains combats de style RvR traditionnel en opposant les trois factions les unes aux autres.

Je veux creuser ce que nous obtenons de The Shadows et son timing, mais avant cela, reparlons de l’état du jeu du point de vue d’un joueur normal au niveau du sol.

Un mois après la libération et la population se sent toujours bien

Presque immédiatement après la sortie, les joueurs prédisaient déjà la catastrophe pour Crowfall – principalement grâce au nombre total de joueurs rapporté extrait par un bot Discord populaire. Maintenant, j’ai noté même dans mon dernier article que même si ces chiffres étaient vrais, ce qui compte vraiment, c’est à quel point le monde se sent peuplé lorsque vous êtes réellement en jeu.

Eh bien, nous sommes dans un mois de sortie, et je trouve toujours que la population dans le jeu se sent bien. Le temple principal des premiers mondes, Gods Reach, reste peuplé de joueurs. Même dans mes dernières quêtes de mise à niveau qui ont conduit au PvP, j’ai découvert que je terminais souvent les quêtes aux côtés d’autres joueurs. Certes, nous ne voyons pas un nombre absolu de joueurs courir comme la première semaine, mais ce n’était pas non plus une expérience calme et privée.

C’est à prévoir, cependant. Une fois que les joueurs ont amélioré un personnage, ils quitteront les mondes de Gods Reach, peut-être pour ne jamais revenir. Après avoir augmenté de niveau, vous continuerez à participer aux campagnes. C’est exactement la façon dont le navire et le système de nivellement sont conçus : même si vous niveliez un autre navire, vous sacrifieriez probablement les déchets du vendeur pour monter de niveau plutôt que de répéter les quêtes du didacticiel.

Cela contraste encore fortement avec la façon dont le nivellement et le jeu isolés se sentaient souvent dans l’alpha et les bêta. Courir dans une zone incontestée peut être assez calme, mais tant que vous êtes dans une zone avec des forts et des terres pour rivaliser, vous trouverez de nombreux corps avec lesquels vous battre et contre lesquels vous battre.

Le didacticiel complète bien l’expérience de mise à niveau

En parlant du didacticiel, je sais que je ne peux pas vraiment rendre justice aux profondeurs qu’Andrew a récemment faites, mais j’aimerais développer un peu certaines de mes précédentes couvertures. Plus tôt cette année, j’ai eu une entrevue avec CrowfallLe directeur créatif de J. Todd Coleman et plusieurs autres personnes chez ArtCraft discutent de leur nouveau didacticiel et de leur expérience de mise à niveau. À cette époque, il ne semblait pas qu’un ensemble de quêtes pour guider les joueurs à travers le système de conquête était dans les cartes.

Même aussi récemment que quelques mois avant la sortie, je pensais que j’avais joué à travers tout ce que le didacticiel allait avoir à offrir. À l’époque, il expliquait tous les principaux points de la conquête de territoire, mais il n’y avait en fait aucune quête qui montrait aux joueurs comment tuer un arbre (continuer à capturer le mécanisme) ou comment utiliser l’équipement de siège.

Cependant, le actuel tutoriel fait tout cela et plus encore. Il répond vraiment aux attentes que j’avais pour le dernier chapitre du tutoriel. Il fournit également quelques quêtes supplémentaires qui étoffent la tradition du jeu plus en détail sans s’attendre à ce que le joueur aille lire une page Web. Bien qu’ils puissent sembler être du “remplissage” si vous ne vous souciez pas du tout de la tradition, c’est une belle inclusion et je suis heureux de le voir dans le jeu. Mais plus important encore, il fournit les détails et vous permet de vous familiariser avec certaines formes de mécanismes de siège.

La campagne Shadow ramène l’attention des joueurs sur le PvP de faction

Quant à la mise à jour la plus récente, Crowfall a permis une nouvelle campagne qui se concentre sur la guerre des factions. C’est l’un des points forts de Crowfall pour moi. Même si vous n’êtes pas particulièrement dans le mode guilde contre guilde connu sous le nom de The Dregs, il existe souvent d’autres serveurs que vous pouvez rejoindre avec différents ensembles de règles utilisés.

La campagne Shadow est plus proche de votre format RvR traditionnel. Pendant le didacticiel, les joueurs sont invités à choisir une faction. Les factions elles-mêmes n’ont pas vraiment de personnalité distincte, mais il y a un peu de tradition qui pourrait vous guider pour choisir l’une plutôt que l’autre. Bien sûr, si vous êtes dans une guilde, vous volerez simplement sous la bannière de faction de la guilde. Bien que le choix soit important, il n’est pas permanent. Donc, si vous trouvez que vous n’aimez pas la faction que vous avez choisie au début, vous pourrez la changer plus tard.

La campagne elle-même a essentiellement toutes les mêmes activités que vous avez vécues si vous avez joué à travers une campagne Dregs, mais maintenant vous pouvez écraser vos ennemis avec des joueurs en dehors de votre guilde. C’est en fait assez similaire aux zones infectées qui ont été relâchées pendant les périodes bêta. Cependant, cela ressemble plus à une campagne appropriée que les zones infectées ne l’ont jamais fait. Alors que les Infectés ont opposé votre faction aux autres, cela n’a pas vraiment eu le même impact. C’était plus une zone pour un rassemblement décent et un PvP pop-up, mais il n’y avait pas vraiment de carotte au bout de ce bâton. Les Ombres offrent en fait une véritable campagne où vous pouvez rivaliser avec d’autres pour des forts et des terres, mais vous n’avez pas à vous coordonner aussi étroitement avec une guilde pour être utile à l’ensemble de l’équipe.

C’est une chose à propos de Crowfallsystèmes de campagne uniques de que j’aime vraiment. Vous avez différents choix sur ce que vous voulez faire et quand vous voulez le faire. La majeure partie du mois dernier, j’étais extrêmement occupé et je n’avais pas beaucoup de temps à investir dans la campagne initiale Dregs qui a commencé après la sortie. Cependant, j’ai eu un peu plus de temps ces dernières semaines et j’ai pu me lancer dans la campagne Shadow sans avoir l’impression d’avoir perdu beaucoup de temps ou que je ne devrais pas jouer car j’étais en retard. C’est quelque chose que peu d’autres MMO ont proposé.

Je suis également assez curieux de savoir si l’un d’entre vous a joué Crowfall. Nous sommes dans un mois de sortie, et les campagnes sont toujours aussi fortes. Avec quelques autres jeux axés sur le PvP à l’horizon (toux Toux du Nouveau Monde), Est-ce que Crowfall retenez votre attention, ou vous voyez-vous regarder par-dessus la clôture pour voir à quel point l’herbe est verte là-bas ?

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