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Fight or Kite: Le jeu de cartes The Witcher GWENT coche beaucoup de bonnes cases – mais trop de mauvaises

Fight or Kite: Le jeu de cartes The Witcher GWENT coche beaucoup de bonnes cases – mais trop de mauvaises

Poursuivant mon voyage vers le bonheur des jeux de cartes numériques, j’ai choisi d’essayer un jeu que j’avais mentalement classé parmi les meilleurs prétendants du genre : GWENT. C’est un contraste frappant avec ma chronique précédente sur Ascension, un jeu de construction de terrasse au rythme lent. En fait, dans une colonne Fight or Kite il y a plusieurs années, je l’ai recommandé comme une alternative très appréciée à Foyer. Je suis même allé jusqu’à suggérer que “ce devrait être votre premier regard pour un jeu de cartes numérique solide”.

Certes, je n’étais qu’un jeune chroniqueur naïf à l’époque. J’avais simplement joué quelques mains pendant mon playthrough de Le Sorceleur 3. Je n’avais aucune idée de ce que je recommandais vraiment à l’époque. Après avoir disputé plusieurs matches de GWENTparcouru carte après carte après carte et essayé de comprendre comment fonctionnent ces pistes de récompense, je peux dire que ce jeu n’est… pas le jeu épique et le meilleur de sa catégorie que je pensais qu’il était autrefois.

À l’époque, j’étais aveuglé par les animations flashy, les superbes illustrations et l’interface utilisateur, et le lien vers une adresse IP incroyable. J’ai laissé tout ce glamour chic me tromper – mais pas plus. J’ai été à la défausse et j’ai vu le jeu pour ce qu’il est vraiment. C’est un jeu bien conçu, visuellement fantastique et totalement frustrant à jouer. C’est un jeu dans lequel je peux voir des joueurs s’investir fortement et vraiment apprécier, mais vous avez du travail pour y arriver, et je ne pense pas que je sois l’un de ces joueurs.

GWENT s’apparente à Magie Le Rassemblement: Votre deck est fait pour le duel

D’un haut niveau, Gwynt tombe dans le même sous-genre de jeux de cartes que MTG. Les joueurs construisent un jeu généralement composé d’environ 30 cartes et l’emmènent en duel avec un autre joueur. Le format ici est un meilleur système de deux tours sur trois. Les matchs sont toujours des duels, un contre un.

Le didacticiel d’introduction fait un travail assez solide pour vous expliquer toutes les règles en tant que nouveau joueur. J’apprécie toujours beaucoup cela. Cependant, il n’y a tout simplement aucun moyen pour qu’il vous donne suffisamment d’informations pour vous sentir vraiment bien informé. Il y a tout simplement trop de cartes et de façons dont elles peuvent interagir.

Il existe une tonne de types de cartes, d’effets et de capacités, mais permettez-moi de les résumer en deux catégories de cartes de base : les héros et les sorts. Les héros ont tous une valeur de puissance qui fonctionne à la fois comme leur santé et comme leurs points de victoire. Ainsi, lorsque vous jouez un héros sur le plateau, vous gagnez son pouvoir en tant que VP. S’ils subissent des dégâts ou que vous les soignez (ou que vous les boostez, leur donnant plus de puissance qu’au départ), vos VP augmenteront ou diminueront respectivement. Les héros peuvent également avoir toutes sortes d’avantages et d’interactions, y compris des actions de déploiement, des interactions en fonction des autres cartes jouées et même des effets tels que l’attaque d’une autre carte à chaque tour.

Les cartes de sort sont à usage unique en ce sens que vous les jouez pour obtenir leur effet immédiatement, puis que vous les défaussez. Ils ne fournissent aucun VP. Il existe probablement une autre catégorie de cartes qui sont mises en jeu sur le plateau pour obtenir divers avantages ou effets mais sans aucun PV, similaires aux sorts, mais ils ne doivent pas nécessairement se produire immédiatement. Je crois qu’on les appelle des cartes d’alchimie, mais cela n’a pas vraiment d’importance.

En termes simples, pour jouer un match, vous piochez une main de 10 cartes pour commencer le premier tour, et à chaque tour suivant, vous piochez trois cartes supplémentaires. À l’exception des cartes jouées qui vous permettent de piocher ou de gagner une autre carte, vous ne piochez pas de cartes supplémentaires entre les tours ou les tours. Votre tour dans un tour consiste toujours à jouer une seule carte et à utiliser potentiellement votre capacité de faction, vous devez donc être très tactique dans les cartes que vous jouez et quand vous les jouez. Étant donné que la pioche est minime par rapport à la main de départ, il est également important de savoir quand abandonner (ou espérer que votre adversaire le fera) à chaque tour.

J’ai mentionné les factions plus tôt, mais je ne les ai pas beaucoup développées. Comme vous l’avez probablement deviné, chaque faction aura tendance à se pencher vers un style de jeu particulier. Les Skellige semblent être comme les Vikings, ils ont donc beaucoup d’attaques directes. Les Nilfgaard sont une sorte de nobles sournois, ils ont donc quelques ruses.

Cependant, en plus de l’objectif du deck de faction, vous pouvez également choisir parmi un certain nombre de compétences de faction. Considérez-le comme une capacité de héros. Vous n’êtes autorisé à en construire qu’un seul dans votre deck, mais cela a tendance à aider à concentrer le reste de votre deck. Par exemple, les Skellige ont une compétence de faction qui invoquera et infligera un seul point de dégâts à un monstre dans la zone de jeu des ennemis. Cela se marie bien avec les capacités de soif de sang, qui se déclenchent lorsque plusieurs cartes sur la zone de jeu de l’adversaire subissent des dégâts. Un autre peut engendrer de la pluie qui fait des dégâts mais peut se synchroniser avec d’autres cartes qui font des dégâts supplémentaires et telles que la pluie est en jeu.

Maintenant, en dehors d’un match, vous pouvez également construire votre deck, mais c’est une colonne entière en soi, alors disons simplement que cela fait autant partie du jeu que jouer un match.

Quelques modes de jeu différents sont disponibles, mais le jeu hors ligne n’en fait pas partie

Tous GWENT les matchs se résolvent essentiellement comme indiqué ci-dessus, mais certains modes hebdomadaires et saisonniers semblent aller et venir. Je ne me suis pas beaucoup penché sur ces modes, donc je ne peux pas leur parler autrement que pour dire qu’ils ajustent légèrement les règles du mode standard.

Le mode brouillon semble être conçu pour résoudre le problème d’équilibrage qui viendrait d’un nouveau joueur comme moi qui n’a tout simplement pas la qualité ou l’étendue des cartes que les autres ont. Dans celui-ci, vous passez par une série de tours de rédaction de cartes jusqu’à ce que vous ayez un jeu complet vraisemblablement de qualité égale à celle des autres joueurs en compétition dans le mode. Le problème est que vous devez toujours comprendre essentiellement toutes les cartes du jeu et comment elles peuvent interagir les unes avec les autres pour rédiger un deck compétitif.

GWENT inclut un mode d’entraînement pour jouer à des jeux contre un adversaire informatique ; sinon, une fois que vous avez atteint le niveau 25, vous pouvez jouer contre d’autres joueurs. Je ne comprends pas vraiment cette restriction, mais bien sûr. C’est un endroit pour tester votre deck sans vous soucier d’un vrai match. C’est pourquoi je ne comprends pas que le jeu n’autorise pas le jeu hors ligne – il a même un mode pour jouer contre l’IA, mais il ne vous permettra pas de jouer hors ligne. J’ai mentionné à quel point ce mode était une bouée de sauvetage pour moi Ascension quand j’étais coincé dans un avion, donc l’absence de cette option est un gros problème pour moi.

Les quêtes et l’avancement jouent également un rôle important

Comme beaucoup de MMO et de titres pas si massifs, GWENT comprend une série de quotidiens et d’autres quêtes à accomplir. Ils jouent comme ceux de MultiVersus et jeux similaires : Gagnez un certain nombre de matchs ou jouez à autant de jeux qu’une faction ou une autre. Je suis un fan global du concept; cela vous donne un objectif mineur à atteindre pour vous éviter de vous sentir submergé par la mouture qui vous attend.

Une caractéristique intéressante de GWENT est ses pistes d’avancement de faction. En jouant avec une certaine faction, vous gagnerez des clés et des récompenses que vous pourrez dépenser pour obtenir des cartes et d’autres avantages. Encore une fois, c’est une autre fonctionnalité intéressante qui offre aux nouveaux joueurs de petits objectifs réalisables.

Les pistes de récompense, les packs de cartes, les boîtes de verrouillage et les cosmétiques complètent le schéma de monétisation

Nous avons tous les suspects habituels en jeu dans GWENT quand il s’agit de monétisation ; c’est un jeu gratuit, après tout. Cependant, dans un CCG comme celui-ci, cela se sent un peu plus dans votre visage que dans de nombreux autres jeux. C’est même un peu payant puisque vous pouvez acheter de la monnaie premium pour vous aider à mettre à niveau vos cartes, bien que vous puissiez également gagner une partie de cette monnaie en jouant (je pense ou peut-être juste à partir du Battle Pass standard).

Un élément intéressant est que depuis GWENT a quelques années maintenant, il y a eu en fait un certain nombre d’expansions. Il me semble que la plupart d’entre eux impliquent de nouvelles cartes et des mécanismes liés à ceux-ci, mais il y a aussi une campagne solo en tant qu’extension. Assez étrange. Même si je n’y ai pas joué, cela ressemble aux campagnes de HÉROS en ce sens que vous pouvez vous déplacer d’un point à un autre sur une carte visuelle en rencontrant des ennemis en cours de route pour lancer des matchs.

Réflexions finales et frustrations

Après tout ça, sur le papier même je penserais que GWENT était un jeu dans lequel je serais très motivé et passionné. Mais dans la pratique et à travers le jeu, ce n’est tout simplement pas le cas. Cela me fait mal de le dire car il y a tellement de fonctionnalités intéressantes et de mouvements intelligents que vous pouvez faire pendant le jeu qui vous feront gagner. Pourtant, il y a tellement de autre trucs – tant de différents types de cartes et de mouvements et de façons dont ils peuvent interagir les uns avec les autres. Bien sûr, peut-être qu’une fois que vous les connaîtrez tous, vous serez dans votre élément, mais c’est un gros obstacle pour en arriver là.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas eu quelques bons matchs serrés. Dans ceux que j’ai gagnés, remporter une victoire était assez amusant. Même dans certaines défaites, j’ai pu apprécier la chute des cartes.

Mais ensuite, il y a eu d’autres matches où je n’ai aucune idée de ce qui s’est passé. Un exemple était un match qui se terminait au troisième tour. Mon adversaire et moi étions tous les deux à une main presque minimale avec sa capacité de faction brûlée. J’ai joué mon pouvoir, et avec mes deux derniers tours, je gagnais environ 20 points à environ 4.

Ma main était vide, mais mon rival avait encore deux cartes. Je savais que ce serait proche en fonction de ce qui restait dans ces deux cartes. Soudainement, les cartes volaient tout autour de l’écran, mes cartes devenaient wack, son pouvoir, et finalement quand la poussière était retombée, j’ai perdu, 40 à 4. Quoi ? Non seulement j’ai perdu, mais je me suis fait fumer ?! Avec deux cartes ?! J’ai eu un arrêt complet de rage à ce moment-là. Il n’y a pas de satisfaction ou de croissance dans une perte comme celle-là.

Donc je pense que c’est un bon jeu, mais pas pour moi. Il se peut que je découvre qu’aucun de ces jeux n’est pour moi – je ne sais pas. Je peux absolument voir comment les gens pourraient apprécier et vraiment creuser dans les profondeurs des cartes et comment elles fonctionnent si bien ensemble. Ce n’est pas si différent de jouer au PvP dans n’importe quel MMO. Si vous voulez être vraiment compétitif et avoir du succès, vous devez connaître non seulement vos compétences et vos capacités, mais également celles des autres classes auxquelles vous êtes confronté.

Je ne suis tout simplement pas sûr d’avoir le courage de consacrer l’immense temps qu’il me faudra pour y arriver dans ce jeu. Quand je considère le nombre de duels que je devrai jouer et qui me laissent complètement et complètement frustré, je soupçonne que c’est tout simplement un trop grand défi pour moi, pour l’instant. Peut-être que si et quand je me mets à jouer MTG Je vais me retrouver à pleurer sur les mêmes aspects que ceux de GWENT. Pour le reste d’entre vous, cependant, cela vaut peut-être le coup d’œil. Le jeu est gratuit, après tout, et disponible sur Steam ainsi que sur iOS et Android.