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Final Fantasy 7 Rebirth propose des Sephiroth jouables et des pistes réarrangées, Wutai absent

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Square Enix Final Fantasy 7 Renaissance est l’une des parties les plus discutées du récent State of Play, en grande partie grâce à l’annonce de la date de sortie et au nouveau gameplay. S’adressant au blog PlayStation, le directeur créatif Tetsuya Nomura a donné plus de détails sur la bande-annonce et son objectif.

« Chaque remorque a un but précis. Puisqu’il s’agit du deuxième volet du Final Fantasy 7 projet de remake, il y a des gens qui ont joué au jeu précédent ou des fans enthousiastes qui suivent les mystères intégrés, mais pour les nouveaux arrivants ou ceux qui sont simplement intéressés par le Final Fantasy 7 série, nous voulions inclure un aperçu complet du type d’expérience qu’ils vivront avec ce projet de remake.

“Il y a donc moins de prétention mystérieuse dans l’histoire cette fois-ci, mais vous pouvez vous attendre à la prochaine bande-annonce.”

Quant à cette scène où Cloud et Sephiroth se battent ensemble, Nomura a confirmé que vous pouviez contrôler ce dernier. “Si vous avez joué l’original Final Fantasy 7, je suis sûr que vous pouvez deviner de quelle scène je parle. Vous pourrez contrôler Sephiroth dans la même scène de ce titre que dans l’original.

Les fans de longue date peuvent également s’attendre à la scène de rendez-vous sur la grande roue dans le Gold Saucer avec des visuels haute résolution. Bien qu’il soit déjà confirmé que l’ordre de visite des lieux n’est pas le même que celui du jeu original, Nomura a révélé que Wutai n’apparaîtrait pas dans Renaissance. Au lieu de cela, il est présent dans le prochain jeu.

“Nous l’avons mentionné à plusieurs reprises auparavant, mais l’ordre dans lequel vous pouvez explorer les lieux n’est pas le même que celui d’origine. Final Fantasy 7, et il y a quelques changements dans l’ordre. Par exemple, Wutai, l’un des principaux sites, ne fait pas partie de l’itinéraire en Final Fantasy 7 Renaissance et sera visité dans le prochain. Bien qu’il y ait quelques changements dans l’ordre des lieux, les lieux représentés dans ce titre s’étendent jusqu’à La Capitale Oubliée, où se déroule le plus grand destin de Final Fantasy 7 vous attend.”

En ce qui concerne la bande originale, les joueurs peuvent s’attendre à des réarrangements pour les morceaux classiques – par exemple, la chanson de la bande-annonce est réarrangée à partir du thème principal du jeu original et sert de musique de combat. Le superviseur musical Keiji Kawamori a révélé que l’équipe avait créé une « variété de nouvelles musiques » pour accompagner un monde beaucoup plus vaste.

« Cette fois-ci, nous avons également élargi la variété des genres musicaux, donc je pense qu’il y aura beaucoup de choses à apprécier. Bien sûr, nous avons également de nombreux réarrangements de morceaux classiques de l’original. Final Fantasy 7, aussi, donc j’espère que les fans apprécieront de comparer les deux itérations de la même chanson pour voir ce qui a changé.

Final Fantasy 7 Renaissance sortira le 29 février 2024 sur PS5 en exclusivité chronométrée de trois mois. Combien de temps il faudra pour arriver sur PC (comme Final Fantasy 7 Remake Intergrade) ça reste à voir.