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Flameseeker Chronicles : découverte des nouvelles spécifications d’élite Harbinger, Virtuoso et Willbender de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : découverte des nouvelles spécifications d'élite Harbinger, Virtuoso et Willbender de Guild Wars 2

L’une des caractéristiques les plus attendues de tout Guild Wars 2 l’expansion est incontestablement l’ajout de nouvelles spécialisations d’élite. Nous avons eu notre premier aperçu de la première spécification d’élite pour Fin des dragons, le virtuose de l’Envoûteur, il y a moins d’un mois, avec des taquineries et des détails pour Harbinger et Willbender dans les semaines qui ont suivi. ArenaNet aime exploiter ces révélations pour tout le battage médiatique qu’elles valent, donc cette semaine, tous les joueurs ont eu l’opportunité de tester les trois premières spécifications, le Necromancer’s Harbinger, le Envoûteur’s Virtuoso et le Guardian’s Willbender, et seront eu l’occasion de tester les deux autres groupes de trois en septembre et octobre.

Pour les Chroniques de Flameseeker d’aujourd’hui, je donnerai quelques impressions générales sur le gameplay et la sensation des classes. Si vous êtes un théoricien minmax et que vous souhaitez une ventilation très détaillée de chacune des compétences, des passifs et des autres mécanismes des nouvelles classes, ainsi qu’un développeur ArenaNet accumulant un nombre démesuré de bouteilles d’eau, assurez-vous de regarder la guilde officielle Flux de discussion de vendredi dernier.

Présage

Si vous vous êtes déjà retrouvé incapable de choisir votre classe préférée entre l’Ingénieur et le Nécromancien, vous avez de la chance car il semble que le Harbinger va tenter de vous apporter le meilleur des deux mondes, avec sa tournure nécromantique sur l’alchimie parties de la boîte à outils de l’ingénieur.

À bien des égards, Harbinger est comme Blood is Power: The Elite Spec. Tout comme la compétence Blood is Power que les nécromanciens utilisent depuis l’original Guerres de guilde, les nouvelles capacités de compétence de linceul et de fente du Harbinger sont centrées sur le fait d’avoir des effets négatifs sur l’utilisateur tout en s’accordant des avantages (et si spécifié, des alliés proches) et en infligeant beaucoup de dégâts. Cependant, les effets négatifs générés par Harbinger ne sont pas des conditions simples qui peuvent être nettoyées ou transférées comme vous pouvez vous y attendre, elles prennent la forme d’un nouvel effet de statut appelé fléau qui réduit votre HP max de 2% par pile et empile l’intensité jusqu’à 25 fois. Pensez-y comme une barrière négative. Il est intéressant de voir le Nécromancien traditionnellement plus tanky (pour une classe d’armure légère) sacrifier sa propre durabilité pour des dégâts et des buffs supplémentaires. Pour atténuer un peu cela, la réserve de force vitale du Harbinger s’épuisera avec le temps sans être en mesure de les soigner.

En ce qui concerne le linceul du Harbinger, étant donné que la brûlure augmente plus vous y restez, vous pourriez penser qu’il serait optimal de sauter dans le linceul, de tirer toutes vos compétences et de sauter dès que possible pour minimiser la quantité de réduction de la santé qui vous est imposée, et c’est une stratégie valide, cependant, tous les traits de grand maître du Harbinger sont conçus pour vous récompenser de rester dans le linceul plus longtemps. Le trait supérieur inflige des dégâts et infirme les ennemis, le milieu transmet la rapidité aux alliés et le bas transmet le tourment et la faiblesse.

J’aime la façon dont l’effet visuel de la corruption commence autour des pieds de votre personnage, puis s’étend vers le haut pour couvrir tout le corps à mesure qu’il augmente en intensité !

Je pense également qu’il est intéressant que les trois traits principaux accordent une sorte d’amélioration des statistiques en fonction de votre statistique de vitalité. Les concepteurs veulent vraiment être sûrs que vous construisez votre Harbinger avec un bassin de santé aussi grand que possible.

Les trois lignes de traits pour Harbinger sont clairement construites autour des dégâts directs dans la ligne supérieure, du soutien dans la ligne centrale et des dégâts conditionnels dans la ligne inférieure. Cal Cohen d’ArenaNet a expliqué dans le flux de discussion de guilde que les compétences de pistolet du Harbinger ont été conçues pour se prêter à la fois à la condition et à la puissance, et les traits sont destinés à soutenir l’un ou l’autre style de jeu. Guild Wars 2 Les méta-constructions DPS ont tendance à se pencher fortement sur les dégâts directs ou les dégâts de condition, et j’ai toujours pensé qu’une classe hybride puissance/condition pourrait être un changement de rythme intéressant dans le contenu comme les fractales, offrant une partie du potentiel de dégâts élevé des conditions, mais raccourcir sa lente montée en puissance avec de bons dégâts directs. ArenaNet devrait vraiment concevoir une classe autour de quelque chose comme ça, et cela semblerait plus facile à dire qu’à faire. Harbinger le sera-t-il enfin ? Peut-être que nous devrons voir comment la méta secoue au fil du temps.

Si vous souhaitez jouer à Harbinger comme support, vous voudrez certainement prendre le trait Twisted Medicine, qui partage les buffs d’élixir dans une zone. Ceci est particulièrement agréable lorsqu’il est combiné avec la compétence d’élite de Harbinger, qui accorde un peu de chaque avantage du jeu aux personnes affectées. Honnêtement, je ne vois pas l’intérêt de lancer des compétences d’élixir sans pour autant ce trait est doté, à moins que vous ne jouiez complètement en solo.

Je vais être honnête, je suis entré dans cette classe en m’attendant à être déçu. J’ai cependant été agréablement surpris de trouver que c’était mon préféré des trois présentés ici. Au début, j’essayais timidement d’attendre que ma corruption se résorbe avant chaque combat et avant de faire éclater chaque élixir. Ensuite, j’ai réalisé à quel point les piles de corruption et les élixirs qui les ont mis sur moi me donnaient un pouvoir supplémentaire et j’ai commencé à les utiliser plus librement. Les choses sont mortes si vite que j’ai fini par ne pas avoir besoin de cette santé maximale supplémentaire; la guérison provenant de mon drain de force vitale était suffisante pour me maintenir en vie. La corruption pourrait finir par être un problème plus important dans le contenu du groupe, où vous serez plus susceptible de prendre de gros coups qui pourraient un coup un Harbinger avec leurs PV max réduits de moitié, mais vous aurez également un guérisseur à proximité pour vous aider. Je suppose que cette classe verra beaucoup d’ajustements d’équilibre à la fois avant le lancement de Fin des dragons et après, mais j’aime beaucoup la mécanique à haut risque et à haute récompense.

Ma seule plainte est que je souhaite que la corruption apparaisse visuellement sur le cercle de santé comme le fait la barrière, plutôt que d’être simplement un nombre négatif en dessous de mon numéro de santé. Mais il s’agit, certes, d’un petit bémol.

Virtuose

L’Envoûteur a toujours eu une relation étrange avec certaines de ses armes. Tout le monde sait que les épées à deux mains sont clairement une arme de mêlée, n’est-ce pas ? Pas pour les Envoûteurs ! Ce qu’un guerrier voit comme un gros morceau de métal pointu avec lequel frapper les méchants, l’Envoûteur le voit comme un conduit pour tirer des faisceaux laser magiques sur les gens. Il s’avère que le poignard du Virtuose est également une arme à distance, non pas comme une arme de jet mais comme une arme de lancement magique. Un jour, les envoûteurs auront un arc long, mais au lieu de l’utiliser pour tirer des flèches, ils l’utiliseront pour frapper les gens sur la tête.

Le Virtuose a abandonné le mécanisme de clone emblématique de l’Envoûteur. Au lieu de cela, toute action qui créerait normalement un clone créera désormais un poignard psionique flottant, jusqu’à un maximum de cinq. Toute autre personne ayant des flashbacks sur leur Étoile sauvage Esper ? Ce qui est bien, c’est que vos dagues ne disparaissent pas lorsque vous sortez du combat comme le font les clones. Pour cette raison, vous pouvez réellement charger vos dagues hors combat, en utilisant une compétence comme Blade Recharge, puis échanger cette compétence contre autre chose si ce n’est pas vraiment ce que vous voulez sur votre barre pendant le combat. C’est un peu ironique, les Envoûteurs se sont finalement débarrassés du besoin de se rappeler de charger leurs mantras hors combat, mais maintenant les Virtuoses auront fonctionnellement la même chose avec leurs dagues.

En fonction de leur build, les Virtuosos disposent d’un certain nombre d’options pour générer rapidement des lames. Mon préféré était une synergie entre le trait d’adepte inférieur, qui provoque des saignements sur les coups critiques, et un trait de grand-maître qui génère une lame toutes les cinq piles de saignement. Avec l’équipement d’assassin et les zones d’effet frappant de gros groupes de monstres, je générais des lames plus rapidement que je ne pouvais les utiliser. Je peux voir que le trait de grand maître qui stocke une lame pour chaque attaque esquivée ou bloquée est également très populaire, étant donné le potentiel de blocage/évitement des dégâts déjà incroyable de l’Envoûteur, seulement amélioré par le bloc sur Bladeturn Requiem sur l’emplacement F4. En fait, j’ai fini par avoir plus de mal à courir dans les temps de recharge de mes chants de lames (la version de Virtuoso de shatters) que j’en ai eu à générer des lames. C’est dommage aussi, car contrairement aux clones, il n’y a même pas un petit avantage à avoir les lames levées. J’aurais aimé qu’il y ait un passif qui m’accorde une petite quantité de puissance supplémentaire par lame ou quelque chose du genre.

Honnêtement, j’ai trouvé le Virtuoso un peu terne. Il a de belles zones d’effet et un potentiel d’éclatement, mais dans l’ensemble, il ne semble pas si différent de l’Envoûteur principal. Certainement pas comme le Chronomancien et le Mirage l’ont fait. De plus, pourquoi s’appelle-t-il Virtuoso ? Ce nom m’a fait penser que ce serait une classe de barde, mais il n’y a absolument aucun thème musical ici, sauf que les éclats sont appelés chants de lames, et cela n’offre que peu ou pas de support. Si quoi que ce soit, c’est plus sur le thème d’un artiste de cirque qui lance un couteau. Je ne comprends pas.

Volonté

Lorsque la silhouette de ce que nous allions connaître en tant que Willbender a fait ses débuts, il y a eu beaucoup de débats pour savoir s’il s’agirait d’une spécification de gardien sur le thème de Shiro Tagachi / Imperial Guard ou d’une spécification de voleur de type Assassin. Le débat a même incité un fonctionnaire GW2 Sondage Twitter, dans lequel un quart des personnes interrogées pensaient que Thief était plus probable, tandis que 68% ont correctement deviné Guardian. D’une certaine manière, les deux avaient raison, car cette nouvelle spécification d’élite Guardian a une saveur distincte de voleur.

Peut-être que le plus grand changement que les Gardiens qui suivent le chemin du Willbender remarqueront est que les vertus n’ont plus de passif pendant le temps de recharge, mais sont devenues des capacités actives qui ont des temps de recharge plus courts, gagnent des effets de mouvement uniques et accordent des buffs de vertu temporaires qui sont appliqués à l’utilisation. Cependant, un seul buff de vertu peut être activé à la fois. Les vertus mettent également des flammes Willbender sur le sol, chaque vertu avec sa propre forme AoE, qui endommage les ennemis et soigne les alliés.

La comparaison a été rapidement établie entre le Willbender et le Daredevil, et je suis d’accord que la comparaison est incontournable. Presque tous les outils que Willbender ajoute au kit du Guardian ajoutent une certaine mobilité. Ils ont même des compétences de type physique (un type de compétence précédemment utilisé par le Daredevil ainsi que le Warrior) qui, graphiquement, sembleront très familières aux joueurs de Daredevil.

Je n’ai pas été très impressionné par l’épée désinvolte. Il a des dégâts décents et un écart plus étroit, mais l’épée principale les avait déjà couverts, et il inflige moins de dégâts que le focus. C’est peut-être utile dans des situations auxquelles je ne pense pas. Je laisse cela aux artisans de la théorie. Il est regrettable qu’une partie de l’unicité du Daredevil soit supprimée, mais le Willbender est une classe vraiment amusante.

Les trois spécifications d’élite présentées cette semaine sont une solide vitrine de ce que ArenaNet a prévu Fin des dragons. Comme toujours, ils sont bien polis, merveilleusement animés et offrent assurément une chance intéressante de rythme. J’ai hâte de voir comment ils s’intègrent dans le paysage en constante évolution des builds uniques pour ces classes. Assurez-vous de les vérifier par vous-même avant la fin de la version bêta le 21 août. Je suis encore plus impatient qu’avant de voir ce qui attend les six autres classes, alors attendez-vous à plus d’analyses à mesure que ces bêtas arriveront !

Et restez à l’écoute de notre rubrique Fight or Kite la semaine prochaine, car notre expert PvP résident, Sam Kash, analysera comment ces nouvelles spécifications d’élite vont bouleverser Guild Wars 2 Modes JcJ.

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