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Flameseeker Chronicles : découverte des secrets de l’obscur de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : découverte des secrets de l'obscur de Guild Wars 2

Cela a été une période étrange pour être un Guild Wars 2 fan, avec beaucoup de hauts et de bas ces derniers temps. Fin des dragons était, à mon avis, le meilleur contenu qu’ArenaNet ait jamais produit, mais il a été suivi d’une année terne, avec très peu de choses à faire à part les rééditions de la saison 1 et la nouvelle méta-carte Gyala Delve, dont la dernière s’est avérée être une sorte de raté (avec une histoire encore plus décevante).

Puis nous avons eu des nouvelles de Les secrets de l’obscur, une nouvelle extension avec moins de contenu mais promettant une nouvelle mini-extension chaque année. La réaction a été mitigée, de nombreux joueurs étant ravis de mises à jour plus fréquentes et d’autres (dont moi) exprimant certaines inquiétudes.

MassivelyOP a récemment été invité à une visite guidée des deux nouvelles zones de l’extension dirigée par les développeurs, alors partageons ce que nous avons vu.

Les secrets de l’obscur est livré avec deux nouvelles zones et un nouveau hub (pensez à Arborstone). On nous a d’abord montré l’archipel Skywatch. C’est une série d’îles célestes (très tendance cette année) qui sont en réalité des fractales de brumes. Vous visiterez des îles tirées de lieux familiers tels que New Kaineng, le désert de cristal et la jungle de Maguuma, mais à la manière d’une véritable fractale de brume, ce sont des versions de ces lieux d’autres temps ou de réalités alternatives, comme un Rata Novus non détruit. Et tout est assemblé de manière très fantaisiste, sans aucun respect pour les lois de la gravité.

J’ai vu beaucoup de râler à propos de cette zone depuis qu’elle a été prévisualisée ; certains joueurs ont affirmé qu’il s’agissait d’un copier/coller paresseux de contenu existant. Bien que cela soit un peu vrai, surtout en ce qui concerne les foules (faut-il vraiment ramener les rapaces de poche ?), Je pense qu’il est injuste de prétendre que cela a pris Non effort. Ce n’est pas la même chose que Champions, où le contenu se déroulait dans des copies instanciées de zones existantes, avec des tirs et des destroyers intégrés. Ce sont des emplacements reconnaissables, mais des versions très différentes d’entre eux, disposés, non assemblés sur un plan plat mais aménagé sur une série d’îles flottantes autonomes.

Je partage les inquiétudes selon lesquelles cette expansion a été précipitée et qu’une cadence annuelle ne sera pas durable sans sacrifier la qualité, mais j’en suis venu à croire que si vous jouez réellement cette carte et lui donnez une chance équitable, elle pas être le signe révélateur de l’effondrement de l’infrastructure du jeu et de la disparition imminente que les prophètes de malheur semblent penser.

L’autre zone est Amnytas, une immense bibliothèque arcanique de la taille d’une ville et un musée construit par la cour des sorciers. L’architecture de cette zone est magnifique, avec des bâtiments arborant de belles colonnes et flèches en or et en marbre, atteignant gracieusement le ciel, avec une verdure idyllique partout. Il est divisé en six bastions, du bastion du naturel, qui concerne la nature et la guérison, au bastion des conflits, où sont détenues les connaissances sur diverses magies destructrices.

Le fait qu’il s’agisse essentiellement d’une bibliothèque massive ne signifie pas qu’elle est silencieuse ; Amnytas est actuellement assiégée par la Kryptis, une faction de démons des brumes (démons, également très tendance cette année) qui s’enhardit à piller la Tyrie maintenant que les dragons anciens sont partis, le tout dans le but d’essayer de reprendre sa collection de secrets avec eux dans les brumes.

On nous a montré une partie du méta-événement pour cette zone, et bien qu’on nous ait demandé de ne pas partager de spoilers, je peux dire que l’ampleur de celui-ci est assez impressionnante. Il fait bon usage des nouveaux mécanismes de maîtrise de l’échelle du ciel qui ont fait leurs débuts dans cette extension, tels que l’attaque de boule de feu en vol et le vol à voile monté sur la ligne tellurique.

Enfin, connectée à Amnytas se trouve la Tour du Sorcier, le nouveau hub de cette extension. C’est là que vous irez fabriquer, échanger et lancer les deux missions d’attaque de cette extension. Oui, comme beaucoup l’ont souligné, il s’agit essentiellement GW2 réponse à Dalaran. On nous a demandé de ne pas partager trop de détails sur ce qui peut être trouvé là-bas – encore une fois, par peur des spoilers – mais il y a beaucoup d’œufs de Pâques amusants à découvrir et des personnages intéressants à rencontrer. Et si les puzzles sautants sont votre truc, vous aurez envie de fouiner dans cette zone !

L’un des principaux objectifs de notre aperçu était la chasse aux failles. En décrivant cette nouvelle activité PvE en monde ouvert de fin de partie, le concepteur d’ArenaNet, Kirk Williford, a déclaré : “Nous voulions que les gens aient du contenu à la demande, quand ils le souhaitent, pour jouer avec leurs amis ou jouer en solo, en appuyant sur un bouton.” Bien qu’il ne manque pas de mise à l’échelle du contenu du monde ouvert dans Guild Wars 2 – en effet, c’est là que ce jeu brille vraiment – ​​il est parfois agréable d’avoir une certaine direction lorsque vous vous connectez avec vos amis sans objectif particulier en tête. La chasse aux failles peut être effectuée dans n’importe quelle zone, pas seulement dans les nouvelles, mais les joueurs devront avoir acheté Secrets of the Obscure pour participer.

La chasse aux failles commence lorsqu’un joueur utilise un objet de motivation Kryptis, qui se décline en plusieurs niveaux et peut être fabriqué ou acheté auprès d’autres joueurs. Plus il y a de joueurs qui activent une motivation Kryptis, meilleures seront les récompenses. Plus le niveau est élevé, plus la difficulté est élevée et, encore une fois, meilleures sont les récompenses. Les failles de niveau 1 peuvent être facilement mises en solo, mais les niveaux supérieurs nécessiteront un groupe.

Une fois qu’une faille est activée, les membres de votre groupe peuvent utiliser le Cœur de l’Obscur, une nouvelle compétence d’emplacement de maîtrise (où résident désormais les skiffs, les cannes à pêche et les waypoints du robot de jade), pour obtenir un indicateur visuel de la direction relative de la faille. dans. Je sais Guild Wars 2 a eu une histoire mouvementée avec des indicateurs directionnels – il n’y a jamais eu de cohérence entre différents contenus, et souvent ils finissent par être très difficiles à suivre, surtout si votre carrière est en dessous de vous et que l’indicateur finit par tirer directement dans le sol – mais cela l’un est vraiment bon, avec un tas de particules volant tout autour de vous en forme de cône chaque fois que vous l’activez, se dirigeant vers la faille.

Pour autant que je sache, il n’y a aucune indication de la distance jusqu’à la faille – cela fait partie du défi, je suppose – donc les membres du groupe voudront se disperser sur la carte pour accélérer la triangulation. Une fois que votre groupe a trouvé une faille, le reste est assez standard Guild Wars 2 trucs d’événement du monde ouvert: tuez plusieurs vagues de Kryptis dans un délai imparti, puis un boss apparaîtra. Une fois que vous aurez abattu ce boss, vous utiliserez votre Heart of the Obscure pour fermer la faille et obtenir du butin. Bien sûr, d’autres joueurs peuvent passer par votre faille et vous aider à la fermer, alors soyez à l’affût des événements de faille à travers le monde, même si vous ne les chassez pas activement.

Les boss n’ont pas pu apparaître dans notre aperçu malgré deux tentatives de failles différentes, ce qui est quelque peu préoccupant si près du lancement, donc je ne peux vraiment pas vous donner une idée de l’intérêt que ces combats peuvent être ou non. Les développeurs nous ont assuré qu’il s’agissait d’une version en cours de développement, alors croisez les doigts pour qu’ils règlent ce problème au lancement.

Les développeurs d’ArenaNet ont également tenu à souligner qu’il n’y a pas de temps de recharge sur les failles, donc votre groupe est libre de les cultiver aussi vite qu’il peut les trouver aussi longtemps que vous le souhaitez.

Il y a donc des tonnes d’activités dans ce MMO et dans tous les autres qui impliquent de chasser et de tuer des méchants, mais qu’en est-il des récompenses ? D’une part, toutes les failles récompenseront l’essence, qui peut être combinée avec d’autres tapis d’artisanat pour créer des motivations Kryptis. Les essences, tout comme les failles, sont hiérarchisées, et chaque faille laissera tomber l’essence nécessaire pour chasser un niveau de faille progressivement supérieur. Il semble que les récompenses pour les failles de niveau inférieur soient assez standard, mais les failles de niveau supérieur ont un certain nombre de récompenses uniques, y compris des minis et des armes avec des skins uniques. Les essences seront également impliquées dans la nouvelle fabrication d’armures légendaires sans raid, bien que cela ne soit pas prévu au lancement de l’extension, vous voudrez peut-être les accumuler si vous cherchez à chasser cet ensemble à stats variables et à l’échelle du compte. .

En parlant de récompenses, on nous a également montré une petite démo du nouveau système de coffre-fort du sorcier. Essentiellement SOTO En remplacement des quotidiens de zone, le coffre-fort du sorcier chargera les joueurs d’objectifs quotidiens, hebdomadaires et «spéciaux» qui récompensent les acclamations astrales. Des objectifs PvE, PvP et WvW sont proposés, afin que les joueurs puissent choisir le contenu qu’ils préfèrent et continuer à travailler pour obtenir ces récompenses. Mieux encore, si vous n’aimez tout simplement pas l’un de ces types de contenu, vous pouvez les désactiver, de sorte que le système n’attribuera pas d’objectifs de ce type.

Les acclamations astrales peuvent être échangées dans le coffre-fort du sorcier contre divers biens uniques, notamment des skins d’armes, des emotes et des skins de monture, comme le skin de griffon Enchanted Owl. Les offres du coffre-fort de l’assistant changeront périodiquement avec les versions de contenu, mais les présentateurs n’ont pas tardé à réprimer notre FOMO : à mesure que de nouvelles récompenses sortent, les anciennes récompenses filtreront jusqu’à l’onglet de récompense hérité, similaire au vendeur de statuettes de lion noir.

Je suis entré dans cet aperçu avec des sentiments mitigés et j’en suis ressorti… toujours mitigé. D’une part, le nombre de bugs que nous avons rencontrés était préoccupant, surtout compte tenu du fait que ce jeu n’a pas le meilleur bilan en matière d’élimination des bugs qui existent depuis le lancement du contenu ; la méta New Kaineng bug toujours et bloque la progression de la même manière que ce que nous avons vu avec les failles, et ne commence même pas les missions de frappe de Icebrood Saga (je pense que j’ai dû réinitialiser Whisper of Jormag plus de fois en raison de bugs que lingettes).

Cela dit, il semble que le contenu soit globalement solide. Les nouvelles capacités d’échelle céleste sont amusantes à jouer et aussi intuitives que possible avec une monture volant en trois dimensions. La chasse au rift semble être une activité agréable à faire lorsque vous avez juste envie de cultiver sans réfléchir. Et le nouveau système quotidien semble en valoir la peine.

Je n’ai pas pu entrer et voir le contenu de l’histoire, donc la qualité et la quantité du récit sont toujours un gros point d’interrogation pour moi. Et bien sûr, il y a beaucoup de correctifs à venir plus tard dans le cycle, comme la nouvelle méthode d’acquisition d’armures légendaires du monde ouvert, de nouvelles armes pour chaque classe et des reliques légendaires.

Tout bien considéré, je suis ravi de jouer Guild Wars 2 : Les secrets de l’obscur avec vous tous lors de son lancement la semaine prochaine, le 22 août !