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Flameseeker Chronicles : test de conduite des spécifications d’élite de Guild Wars 2 End of Dragons’ Vindicator, Bladesworn et Catalyst

Flameseeker Chronicles : test de conduite des spécifications d'élite de Guild Wars 2 End of Dragons' Vindicator, Bladesworn et Catalyst

Il est encore temps pour un autre Fin des dragons bêta de spécialisation d’élite ! C’est une période passionnante pour Guild Wars 2 les joueurs, qui apprennent à quelles spécifications d’élite ils joueront au fur et à mesure de cette extension très attendue. Cette fois-ci, nous avons la spécification hybride Vindicator de support de dégâts du Revenant, le guerrier totalement non-a-Final-Fantasy-XIV-Spéc Gunbreaker Bladesworn, et spec Catalyst in-your-face de l’élémentaliste.

Cet ensemble de spécifications me semble être plus fortement sur le thème de Cantha que le lot précédent, ce qui est certainement le bienvenu. Alors allons-y, d’accord ?

redresseur de torts

Les deux précédentes spécifications d’élite du Revenant ont chacune introduit une nouvelle légende, mais le Vindicator en introduit deux ! Eh bien, deux qui fonctionnent comme un. La nouvelle position de l’Alliance légendaire accorde des compétences d’emplacement qui, lorsqu’elles sont utilisées, basculent entre les versions axées sur les dégâts du côté d’Archemorus et les versions axées sur le soutien du côté de Saint Viktor.

Si vous avez de bons souvenirs de Guild Wars : Factions’ Classe de ritualiste, vous voudrez peut-être vérifier la compétence d’élite du redresseur de torts. Du côté d’Archemorus, il invoque l’esprit d’Archemorus lui-même pour lancer une lance sur votre cible, infligeant un tas de dégâts et de tourments à tout ce qui se trouve sur son chemin. Du côté de Saint Viktor, vous invoquerez une urne de cendres de Saint Viktor qui flottera devant vous, soignant les alliés à proximité. Tant que l’urne est en place, vous subissez moins de dégâts de la part des ennemis, mais vous subirez lentement des dégâts et vous ne pourrez pas recevoir de soins vous-même. Appuyer à nouveau sur zéro brise l’urne et, en fonction de la baisse de votre santé, applique des soins et une variété d’avantages aux alliés à portée.

Je suis sûr que certains joueurs de type min/max feront des choses incroyables avec cette spécification, mais en ce qui me concerne, je pense que c’est trop compliqué pour ce qu’il fait. Oui, l’une des choses que j’aime à propos de Revenant, c’est qu’il est un peu plus impliqué que la plupart des autres classes, et j’ai toujours pensé que cela récompensait cette complexité de manière appropriée, mais devoir gérer laquelle de mes compétences doit être rouge et qui doivent être bleus au bon moment pour qu’ils ne se rechargent pas quand j’en ai besoin, en plus de gérer ma barre d’énergie, ça me semble trop.

En outre, revenant a déjà d’excellentes options de DPS et de support dans le Renegade, et il semble que Vindicator essaie de faire beaucoup de choses identiques mais avec plus de complexité. La suppression de la deuxième esquive, avec des compétences et des traits qui accélèrent le remplissage de votre endurance, ajoute une autre couche de complexité. C’est dommage, parce que j’aime l’épée à deux mains, mais pas la spécification à laquelle elle est attachée. Peut-être qu’une fois que ces min/maxeurs auront déterminé une rotation optimale, je le reverrai, mais pour l’instant, je prévois de rester avec mes chats fantômes.

Ligelames

Le Bladesworn était peut-être le plus déroutant de cet ensemble de trois teasers de classe d’ArenaNet, avec le personnage dessinant ce qui ressemblait à une épée à deux mains avec un canon d’arme à feu de sa hanche. La palette de couleurs et le contour correspondaient à ceux de l’art conceptuel de Warrior, mais Warrior a eu accès à l’épée à deux mains – et à l’épée, d’ailleurs – depuis son lancement. De plus, l’exploration de données a montré que le guerrier recevait un pistolet, mais cette monstruosité est bien trop grosse pour être un pistolet, n’est-ce pas ?

Il s’avère que c’est à la fois un pistolet et une épée à deux mains. Prendre la spécification d’élite Bladesworn supprime la capacité du guerrier à échanger des armes au combat, un peu comme l’ingénieur et l’élémentaliste, et la remplace par le sabre, qui est dessiné avec F1. Il y a une quantité surprenante de dégâts à distance mélangés – trois des cinq compétences ont une composante à distance, la cinquième étant un écart plus proche – mais il est intéressant de noter que même les compétences à distance trouvent toutes un moyen de récompenser le fait d’être à portée de mêlée.

La ressource d’adrénaline emblématique du guerrier a également disparu, remplacée par la ressource très similaire, le flux. Alors que l’adrénaline s’accumule par coup, le flux s’accumule lentement au fil du temps, avec certaines compétences et caractéristiques qui augmentent le taux de création de flux.

Les Bladesworn peuvent ensuite dépenser du flux et s’enraciner pour charger leur déclencheur de dragon, qui est déclenché dans l’une des trois attaques dévastatrices, appelées Dragon Slashes. La force est une mêlée, Boost est un tiret et Reach est un projectile à distance. Bien sûr, la version mêlée est la plus puissante et le projectile est le plus faible, en fonction du degré de risque impliqué dans leur utilisation.

Le Bladesworn est assez vulnérable lorsqu’il charge le dragon slash, donc les compétences quatre et cinq visent à atténuer un peu cette vulnérabilité. La compétence quatre accorde une égide, bloquant la prochaine attaque contre vous, tandis que cinq vous permet de cligner des yeux à une courte distance, vous permettant de sortir de petites zones d’effet ou de vous repositionner pour une attaque optimale. Cela me rappelle un peu le Deadeye: vous êtes enraciné sur place pour pouvoir infliger des dégâts supplémentaires, mais vous pouvez faire de courts sauts (cligner des yeux au lieu d’esquiver) et vous protéger (en bloquant une seule attaque plutôt que de se cacher).

Le pistolet à main levée est peut-être moins intéressant que le sabre à canon, mais il mérite néanmoins un coup d’œil. Tout d’abord, une petite anecdote : le pistolet est la seule arme à une main que le guerrier peut utiliser et que les autres classes peuvent utiliser dans l’une ou l’autre main que le guerrier ne peut pas utiliser dans les deux mains. Je ne sais pas pourquoi il est de règle que les guerriers doivent pouvoir manier toutes les armes à une main, mais cette séquence est finalement brisée. Je suppose que maintenant vous pouvez dire que tout ce que le guerrier peut manier dans sa main principale, il peut aussi le manier dans sa main secondaire.

À première vue, la cinquième compétence du pistolet du Bladesworn est une attaque assez simple «tirer sur des objets devant vous» qui repousse un peu le Bladesworn. C’est une compétence de munitions, avec jusqu’à six munitions, mais contrairement à la plupart des compétences de munitions, toutes vos munitions sont dépensées en même temps. Vous pouvez attendre que les six munitions se régénèrent avant de tirer à nouveau pour un maximum de dégâts, ou vous pouvez tirer avec des charges partielles seulement si nécessaire. La quatrième compétence est un écart plus étroit qui restaure trois charges de munitions à la compétence cinq.

La gestion des munitions est une chose importante avec le Bladesworn, et sa compétence d’élite recharge une munition pour toutes les compétences, qu’il s’agisse de compétences de fente, de compétences d’armes ou de compétences de sabre. J’ai toujours voulu un guerrier à la carabine viable. Serait-ce cela ? Il faudra voir comment la méta secoue !

Catalyseur

Les élémentalistes ont traditionnellement été une classe très étendue, ce qui est logique pour la profession la plus spongieuse du jeu, mais alors Chemin de feu La spécialisation du tisserand a donné à Elems une épée de mêlée et leur a appris à danser au combat et hors combat pour atténuer la quantité de dégâts subis. De façon intéressante, Fin des dragons’ Le marteau de Catalyst est également une arme de mêlée, mais uniquement lorsqu’il est en harmonisation avec l’eau et la terre, qui sont décemment tanky, tandis que les compétences dans les harmonisations plus agressives au feu et à l’air sont de milieu de gamme.

La chose la plus cool à propos du marteau du catalyseur est sa troisième compétence, qui fonctionne de la même manière sur les quatre éléments, invoquant un projectile de leur élément actuel pour les orbiter pendant cinq secondes et accordant des buffs élémentaires appropriés. Passer à un autre élément et appuyer à nouveau sur trois ajoute un projectile en orbite du nouvel élément et rafraîchit le chronomètre sur le précédent. De cette façon, le Catalyst peut obtenir des projectiles des quatre éléments en orbite autour d’eux. Ensuite, en appuyant à nouveau sur trois dans n’importe quel élément que le catalyseur a déjà encerclé, vous pouvez lancer les quatre projectiles élémentaires sur leur ennemi pour une grosse rafale de dégâts.

En fait, j’ai eu un peu de mal à faire fonctionner les quatre pendant mon temps avec cette classe. Cinq secondes sont beaucoup plus courtes qu’il n’y paraît lorsque vous êtes dans le feu de l’action, surtout si vous souhaitez intégrer une compétence supplémentaire à chaque harmonisation. Soyez renversé une fois – ou tombez, parce que, vous savez, élémentaliste – et vous risquez de briser votre chaîne.

Le mécanisme principal du catalyseur est la sphère de jade, qui peut être invoquée dans une zone pour accorder des avantages et créer un champ de combo qui change en fonction de votre harmonisation actuelle. Pensez aux gyroscopes de Scrapper, sauf avec un système d’énergie similaire à l’adrénaline du guerrier au lieu d’un temps de recharge traditionnel. La sphère de jade projette également un hologramme de l’un des quatre célestes canthiens, phénix (feu), kirin (eau), brouillard salin (air) et tortue (terre). Toutes les compétences d’emplacement du catalyseur sont thématiques autour de différents éléments et gagnent des effets supplémentaires si elles sont utilisées dans un champ de sphère de jade de cet élément. Par exemple, Fortified Earth accorde une barrière supplémentaire lorsqu’il est utilisé dans une sphère terrestre, et l’utilisation de Relentless Fire tout en se tenant dans une sphère de feu rend vos attaques imblocables pendant une courte période.

Alors voilà. Le Vindicator est une spécification hybride dégâts/support avec un potentiel élevé et une complexité encore plus élevée, le Bladesworn est un DPS en rafale amusant et puissant avec de nouvelles idées sympas, et le Catalyst est un mage de mêlée plus durable avec des options de support AoE décentes. Si vous êtes intéressé à essayer l’une de ces spécifications, assurez-vous d’entrer avant samedi et faites-en une pour vous-même !