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Flying Wild Hog des Space Punks sur la fusion de Diablo avec Helldivers, le grind et ses plans de service en direct

Flying Wild Hog des Space Punks sur la fusion de Diablo avec Helldivers, le grind et ses plans de service en direct

Space Punks pourrait être votre nouveau jeu de podcast préféré.

Apparemment sorti de nulle part, Flying Wild Hog a révélé un autre jeu en cours de développement. Les punks de l’espace, un RPG de tir de haut en bas gratuit empruntant à Borderlands et Diablo, est la première incursion de Hog dans le genre, surtout connu pour ses jeux de tir à la première personne.

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Le studio qui a commencé avec la niche, le jeu de tir rétro Hard Reset il y a une décennie, a continué à jongler avec plusieurs projets passionnants simultanément. Shadow Warrior 3 est sur la bonne voie pour une sortie cette année. Ensuite, il y a Evil West et l’aventure élégante à défilement horizontal récemment annoncée Trek to Yomi.

Flying Wild Hog est clairement plus ambitieux maintenant qu’il ne l’a jamais été, et il veut être connu pour plus que juste Shadow Warrior. Space Punks est un exemple clair qui prouve que la sensation de jeu satisfaisante du studio peut fonctionner en dehors des jeux de tir à la première personne.

Le directeur du jeu, Michal Kuk, a expliqué à VG247 comment le concept des Space Punks est né.

“Quand nous avons commencé à penser à ce jeu, nous avons divisé l’ensemble du marché descendant en deux genres”, a révélé Michal Kuk. “Les premiers sont des slashers, comme Diablo ou Path of Exile, et les seconds sont des tireurs, comme Helldivers ou Ruiner.”

“Nous avons beaucoup d’expérience lorsqu’il s’agit de combiner le combat au corps à corps et le combat à distance – c’est quelque chose que nous avons prouvé que nous faisons bien avec nos jeux précédents – donc l’idée était de créer un tireur de haut en bas slasher looter”, continua Kuk.

“L’étincelle qui a tout déclenché était essentiellement Helldivers, mais le jeu était trop lent pour nous. Donc, nous voulions faire quelque chose à la manière de Flying Wild Hog, qui est rapide, avec beaucoup d’explosions, grandiloquentes et destructrices. Et puis le jeu [has to] se sentir bien et être au top, car être au top fait partie de notre ADN.

Space Punks est également l’occasion pour l’équipe de s’aventurer dans le domaine des jeux de service en direct. Mais n’avoir aucune expertise dans la gestion de ce style de jeu nécessitait l’aide d’un partenaire expérimenté. Entrez Jagex, l’éditeur britannique derrière Runescape, qui cherche à étendre et à partager ses connaissances avec les développeurs travaillant sur des jeux de service en direct, via son label Jagex Partners.

“L’une des principales raisons pour lesquelles nous sommes si heureux d’avoir réussi à nous associer à Jagex est leur immense expérience dans le secteur, ils ont plus de 20 ans d’expérience dans la gestion de jeux essentiellement vivants”, a déclaré le programmeur principal, David Romanowski, à VG247, ajoutant que le but a toujours été de créer un jeu en direct qui serait supporté pendant longtemps.

La structure de jeu de Space Punks est familière et n’offre pas trop de rebondissements sur la formule. Vous commencez dans une zone centrale – Devil’s Gambit – partagée avec d’autres joueurs, c’est là que vous récupérez des quêtes et parlez aux PNJ. Le même endroit abrite également divers autres portails pour dépenser des points de compétence, récupérer des primes, fabriquer des armes et des équipements et équiper le butin gagné au cours des missions elles-mêmes.

Une fois que vous avez choisi où vous devez aller, le jumelage démarre et vous êtes dirigé vers la mission que vous avez choisie. La construction à laquelle nous avons joué avait deux planètes distinctes, chacune offrant des ennemis, des dangers et une esthétique différents dans leur conception de niveau. D’autres planètes sont clairement prévues, comme le taquine l’écran de destination.

Le fait que le butin gagné au cours des missions ne puisse être identifié qu’après votre retour au hub était un point de friction pour moi. Anthem a lutté avec ce problème pendant un certain temps, avant qu’il ne soit résolu longtemps après que quiconque se soit soucié de rester. Mais Flying Wild Hog m’a dit que limiter la gestion du butin et des objets à la zone du hub est intentionnel.

“Ce qui est le plus important pour nous, c’est l’action explosive folle, comme, c’est la première chose pour nous quand il s’agit de créer ce jeu”, a expliqué le directeur du jeu, Michal Kuk.

« Nous voulions clairement diviser le jeu [of] tout le jeu. Le temps de gestion est donc sur le hub, où vous avez tout – ce dont vous avez besoin pour créer des trucs pour progresser, pour gérer vos talents pour votre personnage et tout le reste », a-t-il ajouté.

« Mais quand il s’agit de commencer le travail, vous voulez vous concentrer uniquement sur le travail, en tuant les ennemis [and] ne pas être tué par des ennemis. Nous ne voulons donc pas distraire les joueurs avec [item] gestion, à la recherche d’un espace dans [their] sacs à dos ou quelque chose comme ça. C’est le travail que vous devez faire, concentrez-vous sur celui-ci.

Malgré mes réticences à propos de cette décision, je ne l’ai pas trouvée trop perturbante. Les missions dans Space Punks sont généralement terminées en 15 minutes, si vous n’allez pas pour chaque zone / objectif secondaire.

La plupart de mon temps a été passé à jouer en solo, en raison du nombre limité de personnes qui avaient accès à cette première version. La difficulté était assez bien équilibrée pour un seul joueur, tant que je choisissais un contenu approprié au niveau de puissance. Bien qu’il fonctionne très bien en solo, Space Punks est conçu pour un groupe complet de quatre. Flying Wild Hog a beaucoup travaillé sur la synergie entre les quatre héros, qui agissent également comme des classes différentes avec leurs propres capacités uniques, à la fois en combat et en soutien d’équipe. Le jeu expose même ces synergies très tôt afin que vous sachiez exactement dans quoi vous vous engagez.

“La façon dont nous avons conçu le jeu consiste principalement à jouer en groupe”, a déclaré le programmeur principal, David Romanowski. “Vous obtenez beaucoup plus d’ennemis, c’est beaucoup plus explosif et c’est beaucoup plus amusant.”

« Aux difficultés les plus dures, quand tu vas [to] comme les difficultés hardcore, les combos entrent vraiment en jeu. Et ils vous permettront d’avoir un maximum d’explosivité et de terminer les missions sans mourir », a-t-il poursuivi.

Le développeur m’a dit que la difficulté – en ce qui concerne la santé et le nombre de l’ennemi – est ajustée dynamiquement en fonction de la taille du groupe. Certaines activités ne seront cependant pas possibles sans une équipe complète. Le casse, que l’équipe garde secrète, est l’une de ces activités de fin de partie/milieu de partie qui mettra à l’épreuve la coordination et la synergie de votre groupe. Bien que le matchmaking y soit disponible comme toutes les autres missions de Space Punks, vous devrez communiquer avec vos coéquipiers pour surmonter ses défis.

Au départ, vous commencez avec un seul des quatre héros, et le reste peut être débloqué en utilisant une devise gagnée en jouant, ce qui est une autre chose que Flying Wild Hog voulait avoir pour les joueurs qui ne veulent pas dépenser d’argent.

En raison de la quantité relativement faible de contenu dans la version actuelle, progresser est un peu fastidieux. Le jeu s’attend à ce que vous rejouiez des missions et profitiez d’événements à durée limitée, tels que ceux qui modifient les zones précédemment visitées pour une chance de meilleur butin. Vous connaissez généralement le type de récompense que vous allez obtenir avant de commencer une mission, ce qui aide.

Et vraiment, vous voudrez rester avec un seul héros pendant un certain temps avant de décider de changer. Il vous faudra quelques heures pour obtenir les quatre capacités de base de votre premier personnage. La mouture est quelque chose qui est constamment modifié, et c’est mieux maintenant que lorsque j’ai eu accès au jeu pour la première fois, mais il est là.

La version de Space Punks qui sera disponible le 14 juillet ne sera pas complète. Il contient les deux planètes susmentionnées, quatre personnages et une partie de l’histoire du jeu – vous remarquerez même les premières itérations de certains systèmes. Flying Wild Hog a déclaré qu’une campagne complète axée sur l’histoire sera ajoutée au cours de l’accès anticipé et que certains éléments – comme l’artisanat – évolueront au fil du temps à partir de l’état rudimentaire dans lequel ils se trouvent aujourd’hui.

Au-delà de cela, il manque à Space Punks quelques autres fonctionnalités qui sont devenues la norme dans les jeux dont il s’inspire, comme la possibilité de voir la carte de mission complète pour vérifier quel coin vous n’avez pas encore visité.

L’accès anticipé sera utilisé de manière plus cruciale pour régler et tester une grande partie du jeu, ce qui est assez standard pour de nombreux jeux comme celui-ci. Si vous voulez y jouer maintenant, vous devrez acheter l’un des deux packs de fondateur (30 $/22 £ et 50 $/35 £). Le free-to-play ne commencera pas avant la bêta ouverte, prévue pour un certain temps cet hiver. Comme pour la plupart des jeux gratuits, Space Punks dispose également d’une boutique dans le jeu qui vend des articles cosmétiques pour de l’argent réel. Cependant, l’équipe souhaite que l’expérience soit équitable, afin que vous sachiez exactement à quoi vous dépensez de l’argent. Il y a aussi une passe de combat, qui s’est en fait avérée être une bonne source de récompenses pendant mon temps.

Bien qu’il n’y en ait pas beaucoup, ce qui existe aujourd’hui vaut la peine d’être joué. Space Punks est un jeu de tir amusant avec une variété décente de récompenses et d’environnements. Je ne suis pas totalement convaincu par ses personnages délirants, mais leurs capacités uniques changent de manière significative le gameplay. Si vous recherchez un nouveau jeu de podcast, un jeu avec une boucle satisfaisante que vous pouvez suivre au fur et à mesure que vous rattrapez vos podcasts hebdomadaires, jetez un œil à Space Punks.

L’accès anticipé débutera le 14 juillet sur Epic Games Store.

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