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Forspoken sur PS5 ressemble à une démo technique étrange

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Comme vous l’avez peut-être déjà lu, nous n’avons pas reçu de code de révision précoce pour Forspoken. Cela signifie que nous n’aurons pas de critique complète à lire à temps pour le lancement du jeu le 24 janvier. Cependant, après avoir passé la majeure partie de la journée avec le RPG d’action PS5, nous voulions rédiger quelques premières impressions, qui, espérons-le, vous aideront à vous informer sur la sortie imminente.

Le titre dit tout, vraiment. Nous en sommes à environ six heures et Forspoken a été une expérience étrange. Il est trop tôt pour dire si c’est bon ou alors mal ou quelque part entre les deux, mais nous avons au moins entrevu le potentiel du titre dans ces premiers instants.

Les choses commencent fragiles, cependant. Les 45 premières minutes environ voient le personnage principal Frey accepter sa situation de plus en plus désastreuse ici dans le monde réel. La ville de New York l’a mâchée et est sur le point de la recracher, alors que la jeune de 20 ans sans emploi risque une longue peine de prison pour un crime de troisième grève. Un juge étonnamment bienveillant lui donne une dernière chance, puis elle est attaquée par des membres d’un gang alors qu’elle rentre chez elle. Ensuite, l’immeuble dans lequel elle squatte brûle, ainsi que tout l’argent qu’elle a économisé. Ça va très bien.

Cette séquence d’introduction est laborieuse, mais nous nous sommes retrouvés à sympathiser avec Frey. Nous avons tous été au bout du rouleau à un moment ou à un autre, et elle est au plus bas. Heureusement pour Frey (et pour nous), elle tombe sur un brassard magique – il est juste assis sur un bureau dans une maison abandonnée – qui la transporte dans un autre monde. Enfin, nous sommes dans le jeu réel.

Tout ce dialogue digne d’un mème que vous avez vu faire le tour en ligne se déroule dans la demi-heure suivante, alors que Frey essaie de comprendre les événements. Elle converse avec sa manchette magique – maintenant apparemment collée à son avant-bras droit – et les plaisanteries sont au mieux discutables. L’écriture n’est pas assez aussi flagrant dans le jeu parce qu’il y a au moins une sorte de contexte, mais on a toujours l’impression qu’il essaie beaucoup trop d’être frais, faute d’un meilleur mot. Le dialogue veut désespérément paraître naturel, mais personne en dehors d’un drame pour adolescents particulièrement odieux ne parlerait jamais comme ça.

L’ouverture au sol de Forspoken vous demande de prendre au sérieux le sort de Frey, mais une heure plus tard, elle combat un dragon en criant « F * ck, f * ck, f * ck! F * cking f * ck! », Et c’est juste un peu discordant. Peut-être que c’est le point, cependant. D’une certaine manière, le jeu fait du bon travail en vous plongeant dans quelque chose de complètement différent et étranger, et peut-être que cela ne serait pas possible sans la tristesse initiale.

Comme vous pouvez l’imaginer, il ne vous faudra pas longtemps avant d’être bombardé de didacticiels de combat. Frey est capable de lancer des sorts élémentaires à distance, et les premiers ennemis que vous affronterez essaieront de réduire cette distance. Il est immédiatement clair que Forspoken est fondamentalement un jeu de tir à la troisième personne avec de très jolis effets de particules, et lancer des attaques est assez amusant.

Nous avons tué beaucoup d’ennemis depuis, et encore une fois, nous pouvons voir le potentiel. L’arsenal de Frey est assez limité au départ, mais une plongée rapide dans l’arbre de compétences montre comment les choses pourraient évoluer. Le combat va clairement être une partie essentielle de l’aventure, nous espérons donc qu’il finira par se ramifier au-delà de s’asseoir à une distance de sécurité et de gifler les méchants avec des morceaux de roche chargés de magie. La démo récente suggère que c’est effectivement le cas, mais il semble que nous aurons besoin d’un afflux constant de nouvelles compétences et capacités pour rester pleinement engagés.

Notre seul problème immédiat avec le combat est le manque d’impact. En dehors des nombres de dégâts qui apparaissent chaque fois que vos sorts frappent à la maison, il n’y a pas beaucoup de retour visuel. Les ennemis que nous avons combattus jusqu’à présent ne font que charger, réagissant à peine aux coups jusqu’à ce que leurs barres de santé soient vides – bien que nous soyons bien conscients que nous travaillons toujours avec les attaques les plus élémentaires.

Les commandes pourraient également nécessiter quelques ajustements. Forspoken a une flottabilité inhérente, à laquelle il peut être difficile de s’habituer. Ce n’est pas comme si le jeu ne répondait pas, mais certaines des animations de Frey, et la façon dont elle interagit avec l’environnement lorsqu’elle se déplace à grande vitesse, peuvent rendre l’action un peu difficile à manier.

En effet, la traversée joue un rôle énorme dans ce qui est un immense monde ouvert, mais nous nous sommes déjà retrouvés pris sur des parties de terrain irrégulières, ce qui peut vraiment nuire à la fluidité prévue des mouvements de Frey. De plus, la caméra a la fâcheuse habitude de s’accrocher au paysage lors de l’exploration d’environnements clos, comme des bâtiments en ruine. Ce n’est peut-être pas un gros problème étant donné que les vastes étendues du monde ouvert sont l’endroit où vous passerez sans aucun doute le plus clair de votre temps, mais cela nous rappelle presque quelque chose comme Sonic Frontiers, où tout désir de contrôle délicat disparaît. la fenêtre lorsque votre personnage a tendance à se déplacer si rapidement.

Passant à autre chose, nous n’avons pas d’autre choix que de mettre en place les visuels, qui, pour être franc, ont été la plus grande déception jusqu’à présent. Si vous repensez au moment où Forspoken a été annoncé pour la première fois (en tant que Project Athia), le sentiment à l’époque était que cela finirait par être une pièce maîtresse de la PS5. Nous voici plus de deux ans plus tard, et le produit fini est loin d’être aussi impressionnant. L’éclairage du monde est étonnamment plat, les couleurs semblent dépareillées par endroits et les détails environnementaux font cruellement défaut.

Parlé
Image : Pousser le carré

En dehors des effets de particules susmentionnés, c’est honnêtement une version approximative à regarder. De toute évidence, les projets sont réduits et modifiés au cours du cycle de développement, mais Forspoken ne semblerait pas du tout déplacé sur PS4.

Et malheureusement, cette critique s’étend aux performances techniques du jeu. Son mode de performance dédié cible 60 images par seconde, mais on a l’impression qu’il laisse tomber une petite quantité d’images tout le temps, et ce que nous supposons être une résolution dynamique semble sensiblement baisser chaque fois que les choses deviennent mouvementées. Ce n’est pas un naufrage complet, mais c’est loin de vendre la puissance de la PS5.

Forspoken a des défauts, c’est sûr, mais nous avons profité d’épisodes d’exploration et de combat. On ne peut pas encore dire grand-chose sur l’histoire, et l’écriture devra vraiment intensifier son jeu si elle veut qu’on la prenne au sérieux, mais il y a…quelque chose voilà ça marche. Il est difficile de dire si cela suffira à nous influencer sur le reste du voyage de Frey, mais nous devrions avoir une critique complète à lire dans un proche avenir.


Que pensez-vous de Forspoken ? Êtes-vous tenté de jeter un coup d’œil par vous-même ou vous retenez-vous pour l’instant? Donnez-nous un peu de magie dans la section des commentaires ci-dessous.

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