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Ghost of Tsushima présente un concept art présentant des environnements vibrants et marqués par les combats

Sucker Punch publie de superbes pièces d'art conceptuel de son équipe artistique montrant le magnifique monde de Ghost of Tsushima.

En quelques semaines, Sucker Punch's Fantôme de Tsushima sortira le 17 juillet. Le dernier d'entre nous, partie II et Fantôme de Tsushima sont les derniers grands titres propriétaires de la PlayStation 4 menant à l'inévitable PlayStation 5 et quelle course cela a été. Compte tenu de ce que nous avons vu à l'état de jeu de Sony, il n'est pas surprenant que le titre de monde ouvert d'action-aventure soit devenu or, ce qui signifie que le travail initial sur le projet est maintenant entièrement terminé et que le jeu peut maintenant commencer à être imprimé. sur disques et expédiés dans le monde entier. Plonger davantage dans Fantôme de TsushimaL’univers est un concept art de l’équipe Sucker Punch.

Si vous avez vu l'une des bandes-annonces du jeu, vous saurez que les environnements Fantôme de Tsushima sont à couper le souffle. Des vastes vallées, des forêts luxuriantes et des champs de bataille difficiles, Fantôme de Tsushima offre aux joueurs une grande variété de visuels saisissants. Le jeu tient vraiment la beauté et le chaos. Pour garder ce sentiment frais dans nos esprits jusqu'à ce que nous puissions enfin en faire l'expérience par nous-mêmes, l'équipe artistique de Sucker Punch a publié de magnifiques dessins conceptuels montrant la beauté de Tsushima.

À partir de la première œuvre d'art présentée, Ian Jun Wei Chiew est un concept designer senior travaillant dans l'industrie du film et des jeux. Ian est actuellement basé à Seattle chez Sucker Punch productions et également freelances sur divers projets.

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Les deuxième et troisième pièces conceptuelles sont de Mitch Mohrhauser, artiste conceptuel senior chez Sucker Punch Productions, et également indépendant en tant qu'illustrateur. Mitch a travaillé sur des jeux tels que EVE en ligne, Poussière 514, Monde des ténèbres, et divers autres jeux AAA.

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Et enfin, le quatrième bijou concept art est celui de Romain Jouandeau, un autre Senior Concept Artist chez Sucker Punch. Romain a précédemment travaillé chez WB Games Montréal, Quantic Dream et Disney.

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À l'approche de sa sortie, vous souhaiterez peut-être libérer de l'espace sur le disque dur de votre PS4. Fantôme de Tsushima Les joueurs devront disposer d'un minimum de 50 Go pour que Jin puisse faire son truc, mais gardez également à l'esprit qu'il pourrait avoir besoin de plus d'espace le jour du lancement avec un patch du premier jour. Dans une interview avec IGN, le directeur du jeu, Nate Fox, a parlé de la difficulté du jeu et a déclaré: “Nous essayons de créer un jeu à la terre dans ce sens, donc quelques coups de l'ennemi vous tueront”, a déclaré Fox. «Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens ont subi une ou deux frappes, et cela fait partie intégrante du combat. Battre les Mongols au combat sera difficile, mais c'est ce défi qui le fait se sentir vivant et la victoire gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement courir dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez submergé et mourrez. ” Bien que plus tard, nous avons également découvert que vous pouvez modifier ces paramètres pour mieux les adapter à votre propre style de jeu. Si vous n'aimez pas vous faire botter le cul, vous pouvez faire quelque chose.

Pendant que vous êtes ici, découvrez Chris Hawtin qui a mis en place un incroyable Fantôme de Tsushima affiche de mouvement dont le réalisateur Akira Kurosawa serait fier et aussi cette incroyable Fantôme de Tsushima inspiré PlayStation 4 par XboxPope.

Fantôme de Tsushima devrait être lancé le 17 juillet 2020 et sera une exclusivité PS4. Si vous souhaitez précommander le jeu via Amazon, vous pouvez le faire ici.


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